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Proyecto STEAM 2024. Bastón para invidentes 3. - Contenido educativo - Contenido educativo

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Subido el 26 de abril de 2024 por Angel Luis H.

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Hola, somos Ángel y Miguel de Isaac Albeniz y os vamos a presentar nuestro trabajo del proyecto STEAM, el palo para ciegos. 00:00:01
Antes de hacer el palo, hemos hecho unos ejercicios de aprendizaje para saber cómo se utiliza autoblocking y cómo traducirlo a Arduino. 00:00:10
Ya que la placa no soporta el programa autoblocking, este es el código de autoblocking y lo hemos hecho en intervalos. 00:00:19
Entre más cerca esté el sensor de sonido, pita más, y entre más lejos esté el sensor de sonido, pita menos. 00:00:27
Ahora mi compañero Miguel les va a explicar el funcionamiento del palo y qué elementos hemos utilizado. 00:00:34
El palo tiene cuatro elementos. 00:00:44
El sensor de ultrasonido, que lanza un sonido que nosotros no podemos oír, pero él sí, y te calcula la distancia a la que está del obstáculo. 00:00:46
esta información lo pasa a la placa 00:00:56
y la placa según la distancia que esté 00:00:58
le manda la señal al actuador 00:01:00
que en este caso es un zumbador 00:01:03
que emite un sonido 00:01:04
y cuanto más cerca esté va a pitar más rápido 00:01:05
y cuanto más lejos esté va a pitar menos rápido 00:01:09
y también tiene pilas 00:01:11
para alimentar todo el proyecto 00:01:12
y aquí vamos a hacer una prueba 00:01:15
y ese sería nuestro trabajo 00:01:17
muchas gracias 00:01:31
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ángel Herrero Acero
Subido por:
Angel Luis H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
15
Fecha:
26 de abril de 2024 - 22:41
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ISAAC ALBÉNIZ
Duración:
01′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
167.99 MBytes

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