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Proyecto STEAM 2024. Bastón para invidentes 3. - Contenido educativo - Contenido educativo
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Hola, somos Ángel y Miguel de Isaac Albeniz y os vamos a presentar nuestro trabajo del proyecto STEAM, el palo para ciegos.
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Antes de hacer el palo, hemos hecho unos ejercicios de aprendizaje para saber cómo se utiliza autoblocking y cómo traducirlo a Arduino.
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Ya que la placa no soporta el programa autoblocking, este es el código de autoblocking y lo hemos hecho en intervalos.
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Entre más cerca esté el sensor de sonido, pita más, y entre más lejos esté el sensor de sonido, pita menos.
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Ahora mi compañero Miguel les va a explicar el funcionamiento del palo y qué elementos hemos utilizado.
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El palo tiene cuatro elementos.
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El sensor de ultrasonido, que lanza un sonido que nosotros no podemos oír, pero él sí, y te calcula la distancia a la que está del obstáculo.
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esta información lo pasa a la placa
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y la placa según la distancia que esté
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le manda la señal al actuador
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que en este caso es un zumbador
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que emite un sonido
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y cuanto más cerca esté va a pitar más rápido
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y cuanto más lejos esté va a pitar menos rápido
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y también tiene pilas
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para alimentar todo el proyecto
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y aquí vamos a hacer una prueba
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y ese sería nuestro trabajo
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ángel Herrero Acero
- Subido por:
- Angel Luis H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 26 de abril de 2024 - 22:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ISAAC ALBÉNIZ
- Duración:
- 01′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 167.99 MBytes