INNOVACIÓN EN VÍDEO - Contenido educativo
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En el vídeo se muestran las programaciones de aula de las asignaturas de Science e Inglés de primer ciclo de Primaria, donde se puede observar la secuencia didáctica y los enlaces a las diferentes actividades y recursos que se han utilizado con el alumnado.
A continuación, se muestra el trabajo de innovación relacionado con la importancia de las emociones en el aula y el rincón destinado en el aula.
También se muestran las recompensas. con el sistema de puntos de Classdojo y el rincón destinado a ello.
A continuación, se muestran los carteles de los diferentes rincones de aula y los roles de cada alumno en el grupo-clase del trabajo cooperativo.
También podemos ver el proyecto de autoconocimiento de inicio de curso donde se trabaja el entorno personal, familiar, social y académico del alumnado.
Podemos ver un ejemplo portada de un proyecto denominado "Pokémon go", donde se trabajan los animales y se relaciona el contenido con un tema actual de interés del alumnado: Los Pokémon.
A continuación, se muestra el diario de aprendizaje del alumnado, donde reflexionan semanalmente de lo que han trabajado en el aula a nivel académico y general, tanto de manera individual como colectiva.
Os muestro también la. gestión de puntos de Classdojo, que los alumnos intercambian a cambios de recompensas y, por último, os muestro las rúbricas de aprender a aprender donde los alumnos evalúan diferentes aspectos de comportamiento, relación de iguales, aprendizaje... con ayuda de la profesora.
A continuación, se muestra el trabajo de innovación relacionado con la importancia de las emociones en el aula y el rincón destinado en el aula.
También se muestran las recompensas. con el sistema de puntos de Classdojo y el rincón destinado a ello.
A continuación, se muestran los carteles de los diferentes rincones de aula y los roles de cada alumno en el grupo-clase del trabajo cooperativo.
También podemos ver el proyecto de autoconocimiento de inicio de curso donde se trabaja el entorno personal, familiar, social y académico del alumnado.
Podemos ver un ejemplo portada de un proyecto denominado "Pokémon go", donde se trabajan los animales y se relaciona el contenido con un tema actual de interés del alumnado: Los Pokémon.
A continuación, se muestra el diario de aprendizaje del alumnado, donde reflexionan semanalmente de lo que han trabajado en el aula a nivel académico y general, tanto de manera individual como colectiva.
Os muestro también la. gestión de puntos de Classdojo, que los alumnos intercambian a cambios de recompensas y, por último, os muestro las rúbricas de aprender a aprender donde los alumnos evalúan diferentes aspectos de comportamiento, relación de iguales, aprendizaje... con ayuda de la profesora.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Marta Sánchez - Archidona
- Subido por:
- Marta S.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 18:06
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA GEMA GALGANI
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.62:1
- Resolución:
- 1066x660 píxeles
- Tamaño:
- 47.21 MBytes
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