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Clase 15-02-2024 Tema 5. Movimientos en el plano - Contenido educativo
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Pues continuamos con la geometría en el plano y en esta ocasión vamos a hablar de los movimientos en el plano.
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Comenzamos por palabras que os van a sonar. Una simetría, una traslación, un giro...
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Pues todo eso es un poco lo que vamos a ver.
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Es decir, cuando vamos a ver que se modifica una figura, digamos, pero sin cambiar su forma, sin cambiar sus ángulos,
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Cambiar de lugar siguiendo un esquema o unas pautas. Hay mucho teórico, hay cosas que sobre lo que está aquí de contenidos en el bloque de teoría puede que las pasemos, que no las estemos explicando.
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Para el cuestionario del aula virtual sí puede que tengáis que consultarlas y con vistas al examen la pregunta o preguntas que ponga será más práctica. Vamos a ver luego ejercicios en el papel, ¿vale?
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¿Cómo una figura calculamos un simétrico o cómo hacemos una traslación? Pues eso es lo que os podría preguntar posiblemente. Cuando lo haga, de todas formas, lo recalcaré, ¿vale?
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Pero de primeras, ver unas cuantas definiciones, ¿vale? Lo primero aquí es una pequeña clasificación de las distintas transformaciones geométricas que nos podemos encontrar en el plano, ¿vale?
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Las, digamos que son de tres tipos, que son las que están de color rojo, isométricas, isomórficas y anamórficas.
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Las isométricas, que son las que seguro que conocéis más y que puede que las hayáis visto desde pequeños en el colegio, son transformaciones que van a conservar la medida. Es decir, si yo tengo un rectángulo y los lados miden 8 y 6 centímetros, cuando yo haga la transformación van a seguir midiendo 8 y 6 centímetros.
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No cambian esas longitudes. Y además, entre la figura original y la transformada se mantienen las magnitudes lineales y los ángulos. Es decir, la figura no se deforma. Es la misma figura cambiada de lugar. Ni se hace ni más grande, ni más pequeña, ni se deforma.
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Y vamos a tener tres tipos de transformaciones isométricas, que son las llamadas traslaciones, giros y simetrías. Y estas tres son en las que nos vamos a centrar hoy.
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luego están las isomórficas
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que son transformaciones que van a conservar la forma
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mantener la misma forma pero no el tamaño
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en este caso vamos a tener una homotecia
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el daño a la figura pero con una ampliación o una reducción
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y luego las anamorfincas
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que son transformaciones que cambian tanto el tamaño
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como los ángulos
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de alguna forma las figuras pueden distorsionarse visualmente
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y tenemos la de inversión, la homología y la de afinidad
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que estas no las vamos a ver
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nos vamos a centrar solo en las isométricas
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que son traslaciones, giros y simetrías
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las homotencias, si lo pensáis
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no dejan de ser figuras semejantes
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que en algún momento hemos visto
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cuando estábamos con las escalas
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incluso una ampliación o una reducción
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se mantiene la forma
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pero cambia el tamaño
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aquí viene un vídeo
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que a mí me encanta
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y que yo recomiendo ver
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en las clases de presencial
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siempre comienzo con este vídeo
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es una colección de vídeos que se llama
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Más por menos
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se realizó hace ya muchos años
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y nos va a hablar
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de dos cosas
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por un lado, no sé si os suena
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un matemático que también dibujaba
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cuadros que se llama Escher
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que hacía como las figuras imposibles a veces
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es que parece que van subiendo y al final llegan al comienzo de la escalera o cascadas imposibles
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pero es que más de manera visual te lo explica y se ve y es una maravilla como consigue jugando con
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la geometría en el plano con estas transformaciones de hacer unos cuadros espectaculares y luego por
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otro lado en el vídeo se habla de la alhambra de granada monumento muy conocido de construcción
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árabe, pero que además tiene una peculiaridad muy importante, ya que existen 17 formas diferentes
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de, se llama teselar el plano. Teselar el plano es como hacer, digamos, unos tipos de
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mosaicos, ¿vale? Y rellenar todo el plano, pero con unas figuras fijas, siempre las mismas
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formas, con polígonos regulares. Lo curioso es que se ha descubierto que hay 17 formas
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diferentes de rellenar toda una superficie plana. Se ha descubierto a comienzos del siglo
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XX, pero es que la Alhambra ha sido construida mucho antes. Es decir, que posiblemente estos
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conocimientos la cultura árabe ya la tuviera en su día cuando se hicieron estas construcciones.
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Entonces, no mete palabras muy técnicas, es bastante entendible, dura como 15 minutos
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y a mí sí me gusta mucho para entender también cómo la geometría, en este caso, se hace arte
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y cómo la podemos encontrar en muchos sitios.
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Entonces, ahora vamos a los movimientos en el plan.
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Una transformación geométrica en el plano lo que va a hacer es que a un punto le va a corresponder otro punto.
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¿Vale? Y si tengo una figura, esa figura al final la va a transformar en otra.
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Es como si yo, en un rombo, un rombo está determinado por cuatro vértices,
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que luego los voy a unir, los elementos.
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Pues esos cuatro vértices los voy a trasladar, los voy a girar,
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les voy a hacer el simétrico y luego voy a unirlos nuevamente.
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¿Vale? De esa forma la figura mantiene las longitudes y mantiene los ángulos.
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Ahora bien, cuando realicemos estos movimientos,
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dependiendo si lo realizamos en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario de las
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agujas del reloj se va a llamar directo o inverso un ejemplo que tenemos es por ejemplo cuando las
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ambulancias o incluso la policía llevan el letrero y lo llevan al revés para cuando yo lo vea en el
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espejo lo pueda leer correctamente de izquierdas a derechas eso sería digamos un movimiento inverso
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Y en ocasiones hay puntos que van a permanecer invariantes, que una vez realizado el movimiento se mantiene en el mismo lugar.
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Y se va a hacer un punto doble, ¿vale? El que se mantiene en ese mismo sitio, ¿vale?
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Antes de irnos a traducciones, giros y simetrías, vamos a dar algunos conceptos de lo que se llaman los vectores.
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No vamos a profundizar mucho, ¿vale? Pero sí hace falta saber la definición.
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e incluso matemáticamente
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cómo hacer algún pequeño
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movimiento con estos vectores
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un vector, en el dibujo es como si
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tuviéramos una flecha, mirad aquí, esta de color
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morado, dice del punto al
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punto B, lo uno con un segmento
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pero con una flechita, que me dice
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que voy de A hacia B
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o este otro de color verde, voy de D
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a C
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y la flecha va, fijaros, lo bueno es que la flechita
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va de D a C
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bien, fijaros, vector de C
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desde D hasta C
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El morado, vector AB
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¿Por qué voy de A a B?
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Bien
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Un vector es un segmento de una recta dirigido, ¿vale?
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Un vector fijo, por ejemplo, AB
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O como se quieran llamar los puntos
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Si se llaman CD, pues será CD
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Y se pone la flechita A aquí encima
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Es el segmento con origen en el punto A
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Y extremo en el otro, en el B
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Y un vector AB va a estar determinado por tres cosas
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Por un lado, la dirección
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Que no deja de ser en la recta
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Que pasa por ahí, por B, ese segmento
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Esa es la dirección
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Por otro lado va a estar el sentido
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El sentido es si yo voy de A a B o voy de B a A
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¿Vale? ¿En qué dirección voy?
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Como en la carretera, ¿vale?
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Digamos que si tú vas por la carretera
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La carretera te marca la dirección
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Si voy por un carril o voy por el contrario
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Me va a marcar el sentido
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En qué sentido vas, ¿vale?
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Y luego, el módulo es
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la distancia que hay entre esos dos puntos
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2 centímetros, 3 centímetros
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¿vale?
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si nos vamos a dibujarlos
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veis aquí que están dibujados los ejes
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coordenados, ¿vale?
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el eje X que es el de arcisas y el de
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ordenadas, positivos
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en el eje X hacia la derecha, negativos
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a la izquierda y en el eje Y positivos
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hacia arriba y números negativos hacia abajo
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cuando viene aquí
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con la cuadrícula se puede
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ver bastante bien cuáles son los puntos
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Pero al final, un punto cualquiera, A, B, C, D, tiene dos coordenadas
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Si yo cojo este punto A, su coordenada, la primera, la X, es su proyección hacia abajo, hacia la X, que es el menos 1
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Y la segunda coordenada, la Y, es su proyección hacia el eje de la 6, que será 1
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Luego el punto A será el menos 1, 1
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El punto C, coordenada 1, hacia abajo
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Y en la C es el 4, luego C es el punto 1, 4
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Esas son las coordenadas de los puntos
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Ahora bien, un vector está definido por dos puntos
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Bien, miradlo, aquí viene con letras
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Podemos hacerlo ahora después con números, que se va a entender mejor
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Me dice que el punto A va a ser, le llamo A1, B2
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El B le llamo B1, B2
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Bien, el vector AB va a ser las coordenadas del punto B menos las coordenadas del punto A
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Es decir, la primera de ellas, la de la X, es la diferencia de la primera coordenada
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Y la Y va a ser la diferencia de la segunda, ¿vale?
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Siempre va a ser coordenada del punto de destino menos la coordenada del punto inicial
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Es decir, final menos inicial, ¿vale?
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Y el módulo, que se escribe así, mirad, como dos barras verticales, y dentro pongo el vector, que es el AB.
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Es la raíz cuadrada de, ¿de qué? Una vez que he calculado el vector, que es esto de aquí,
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el B1 menos A1, primera coordenada, B2 menos A2, segunda coordenada,
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me dice que es la raíz cuadrada de primera coordenada al cuadrado más segunda coordenada al cuadrado.
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Esto gráficamente se va a entender el porqué
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Aquí, aunque no os lo parezca, estoy aplicando el teorema de Pitágoras que vimos el otro día
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¿Vale?
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Mirad un ejemplo, que con ejemplos se va a ver mucho mejor
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¿Vale?
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Tengo dos puntos A y B
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A es el 1, 3
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Y B es el 3, 1
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Aquí lo tengo dibujado
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El punto A es el 1
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Y tiro para arriba
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3 unidades
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Punto A
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Punto B es el 3, 1
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Pues primera coordenada del 3
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Me voy al 3 y subo hasta el 1
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Aquí está el 1, pues el 3, 1
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Tengo A y tengo B
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Como el vector que yo quiero es el AB
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Es la flechita que va de A hasta B
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¿No?
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Vale, ya lo tengo dibujado
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Si yo quiero calcular sus coordenadas
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Fijaros, voy a restar
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Resto las primeras
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Pues 3 menos 1
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Que me da 2
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Resto las segundas coordenadas
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1 menos 3
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Menos 2
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¿Esto lo veis?
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Esto es la primera y esto es la segunda
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Este es el vector
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Si os fijáis lo que significa es
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Me voy al punto A
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Y del punto A si yo quiero ir a B
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¿Qué voy a hacer?
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En primer lugar
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Por un lado en altura
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Voy a bajar
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Y por otro lado
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Hacia la derecha o hacia la izquierda
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Me muevo hacia la derecha
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oye, que de A a B
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si yo proyecto las
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líneas perpendiculares
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o la cuadrícula, yo veo que me voy a
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desplazar dos unidades a la derecha
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porque voy del 1 al 3
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esa es la rasta que he hecho, primera coordenada del vector
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como es en la X
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es dos unidades que me desplazo, como es hacia la derecha
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positivo, si gráficamente
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fuera hacia la izquierda, sería negativo
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por otro lado, desde A para ir a B
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voy a subir o voy a bajar
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voy a bajar
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en concreto dos unidades
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desde el 3 hasta el 1, 2 unidades
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pero como bajo, va a ser negativo
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menos 2
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si la flecha fuera hacia arriba, me daría
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positivo, eso es lo que
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lo que significa, ¿vale?
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ahora bien
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si yo quiero calcular
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el módulo, es decir, la longitud
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la longitud
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de este segmento
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que yo tengo esta formulita
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o también si yo lo tengo dibujado, yo aquí tengo un triángulo
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rectángulo, triángulo rectángulo
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donde el lado de aquí abajo
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mide dos unidades y el de arriba mide
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como longitud
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dos unidades
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oye, dos y dos
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pues oye, esta la puedo calcular
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con la raíz cuadrada
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es decir, el segmento
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AB va a ser
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la raíz cuadrada de
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de un lado al cuadrado más el otro lado al cuadrado
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o aplicamos el teorema de Pitágoras
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¿vale? donde en nuestro caso
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el módulo es la hipotenusa
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de ahí viene esta fórmula
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no hace falta que la memoricemos
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si yo sé entenderla
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¿vale? ahora bien
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dos vectores
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se van a decir que son equipolentes
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cuando tienen el mismo módulo
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la misma dirección, el mismo sentido
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gráficamente
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¿qué son paralelos?
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¿veis aquí dos flechas, la verde y la roja?
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estas dos, es la misma flecha
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simplemente la he desplazado, la verde la he desplazado
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hacia abajo, ¿vale?
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De hecho, la he desplazado y si yo uno A con C y B con D, esos dos segmentos son paralelos, me queda un paralelogramo, ¿vale? Estas dos flechas tienen la misma dirección, porque son paralelas, tienen el mismo sentido, van hacia el mismo lado y la longitud es la misma, ¿vale? En este caso se dice que son equipolentes, ¿vale?
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No vamos a entrar mucho más ahí
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Pero por ejemplo, ejercicio
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Dado los puntos A, B, C y D
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Haya los componentes
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Y haya el módulo
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Voy a hacer solo con A y con B
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¿Vale?
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A es el 2, 3
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Y B es el, hemos dicho
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Menos 1
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4
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Voy a pasar al papel
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Este de aquí
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Si yo quiero calcular el vector
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AB
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Yo lo que tengo que hacer es
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Restar las coordenadas
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A la de B
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Le resto la coordenada de A
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Es decir, en la primera
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A menos 1
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Le resto menos 2
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Y la coordenada de A en la segunda
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A 4 le resto 3
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4 menos 3
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Es decir, la coordenada del vector es el
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Menos 3
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1
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Vale, ya tengo el vector. Sin hacer dibujo, yo puedo calcular cuál es el módulo. El módulo que se escribe con estas dos rayas verticales es la raíz cuadrada de menos 3 al cuadrado más el 1 al cuadrado.
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Porque en este triangulito que veíamos, en este triangulito, uno va a tener tres unidades y otro uno.
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Es más, este triangulito en concreto es tres hacia la izquierda y uno para arriba, si os fijáis.
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O sea, realmente este vector va, se arranca aquí, va hacia la izquierda y hacia arriba.
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Será algo así.
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Ese será nuestro vector.
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¿Vale?
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Tres unidades a la izquierda y una para arriba.
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¿Y por qué al cuadrado, Diego?
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¿Por qué al cuadrado?
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El teorema de Pitágoras me dice que la hipotenusa al cuadrado es igual a cateto al cuadrado más cateto al cuadrado.
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Y luego, el cuadrado de la hipotenusa se quita con la raíz cuadrada.
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Por eso ya la fórmula va con la raíz cuadrada.
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Por eso va a ser, en este caso, el menos 3 al cuadrado más el 1 al cuadrado.
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Además, al ir al cuadrado me quito los signos.
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Luego el signo me desaparece.
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Esto va a ser igual a la raíz cuadrada de 9 más 1
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O lo que es lo mismo
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Módulo raíz de 10
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El módulo de este vector es raíz de 10
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Gráficamente, pues yo podría haber dibujado el punto así a ojo
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El 2, 3 estará por aquí
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El punto A
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Y el menos 1, 4 pues se andará por aquí
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Este se ve
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el 2, 3
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y el menos 1, 4
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luego el vector
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sería este, el que va de A
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a B
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¿vale? si yo dibujo
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esto, pues veo que
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son tres unidades
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las que me desplazo hacia la izquierda
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y una unidad que va hacia arriba
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ahí tengo el triángulo
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¿vale?
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Bueno, pues un ejercicio que podía poneros en el examen es que yo os doy A y B
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y os puedo pedir que me calculeis cuál es el vector AB y que me calculeis un módulo, por ejemplo.
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¿Vale? Es decir, este ejercicio lo podía preguntar en el examen.
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No haría falta dibujarlo, pero es importante también que las cosas que hacemos entendamos el porqué.
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Es decir, que yo no me tengo que aprender tampoco de memoria esta fórmula aquí con el b sub 1 menos a sub 1 al cuadrado más
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Que entendamos lo que significa, ¿vale?
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Sino que sobre lo que es el vector, primera componente al cuadrado más segunda componente al cuadrado
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Eso es lo que significa
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Si yo ya he hecho la resta antes, ya ni b sub 1 menos a sub 1 ya lo tengo hecho
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Porque lo he hecho antes, ¿vale?
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¿Sí?
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Con todo esto nos vamos a las traslaciones
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La primera de las transformaciones que vamos a ver
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Una traslación es un movimiento directo en el plano
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Y está definido por el vector U
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¿Recordáis lo del movimiento directo e inmerso?
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Si vamos en el sentido de la segunja del reloj o no
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A la hora de verlo
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No cambia lo que es la figura, por así decirlo
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Bueno, está definida por un vector U
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que me va a decir
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de dónde a dónde llevo un punto
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es decir, si yo tengo un punto A
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y lo quiero
00:19:00
trasladar según este vector
00:19:02
es como si yo cojo
00:19:03
esta flechita y la pongo justo
00:19:06
que mi punto A sea el origen
00:19:07
me la bajo aquí, a la flechita verde
00:19:09
y ya me está diciendo, este punto A
00:19:11
me lo vas a llevar aquí
00:19:14
¿que me voy a figuras?
00:19:15
pues lo mismo
00:19:19
mirad, esta que puede parecer
00:19:19
más compleja, pero fijaros que yo aquí tengo
00:19:22
aquí a la izquierda un hexágono
00:19:24
¿vale? me da este hexágono
00:19:26
y tengo un vector v
00:19:28
un hexágono tiene 6 vértices
00:19:29
pues yo voy a trasladar los 6 vértices
00:19:32
pues cojo este vértice y me lo llevo
00:19:34
con este vector
00:19:36
es decir, esta dirección, este sentido y esta longitud
00:19:38
pues me lo llevo para allá
00:19:40
este mismo, ojo
00:19:42
con cada uno de los vértices
00:19:44
fijaros que me da
00:19:46
la misma figura, más visualmente se ve
00:19:47
que es la misma, pero desplazada
00:19:50
en esa dirección y en ese sentido que me da
00:19:52
en este caso, digamos que es paralelo
00:19:55
¿vale?
00:19:58
y la figura no cambia de tamaño
00:20:00
simplemente se desplaza
00:20:02
que resulta que ahora cojo esta figura
00:20:03
y la quiero desplazar
00:20:05
según el vector W
00:20:07
este de aquí, que va hacia arriba
00:20:10
pues fijaros, cojo cada vértice
00:20:12
y lo voy desplazando hacia arriba
00:20:13
¿vale? pero cada vértice
00:20:15
con este vector
00:20:17
esa longitud y esa inclinación
00:20:18
Esto es la traslación según un vector
00:20:21
Por ejemplo, este de aquí
00:20:27
Tengo la figura azul
00:20:31
Si yo quiero desplazarla según este vector
00:20:35
Este vector, fijaros, es horizontal
00:20:39
Tal como está
00:20:44
La desplazación hacia la derecha
00:20:45
Ni para arriba ni para abajo
00:20:47
según, si es más
00:20:49
tiene más longitud o menos
00:20:51
claro, si es más pequeñito, me lo desplaza menos
00:20:53
si tiene más longitud
00:20:55
me lo va a desplazar más, ¿no?
00:20:57
¿lo veis? igual que si este vector
00:20:59
pues lo muevo para arriba, la figura se me va
00:21:01
y para arriba
00:21:03
¿lo veis?
00:21:04
siempre los puntos se van a desplazar
00:21:07
según este vector
00:21:09
estas rayas discontinuas no dejan de ser
00:21:10
paralelas
00:21:13
a esta de aquí
00:21:15
¿vale?
00:21:17
aquí viene como calcular
00:21:19
el vector de traslación
00:21:23
pues si yo tengo dos figuras que sé que se han trasladado
00:21:27
pues es muy fácil
00:21:29
¿por qué? porque yo tengo que localizar dos puntos
00:21:30
homólogos, es decir, que yo diga
00:21:33
vale, este punto va con este, ¿no?
00:21:35
o puede haber cogido este de aquí
00:21:37
es igual que este de aquí
00:21:39
y lo sumo
00:21:41
vale, trazo el vector, ya tengo el vector
00:21:43
este vector
00:21:44
Si yo me lo cogiera
00:21:46
Y me lo llevara al vértice de aquí abajo
00:21:48
Me debería de unir
00:21:50
De manera exacta
00:21:52
Debe de comenzar aquí y terminar
00:21:53
En ese otro vértice
00:21:55
¿Vale?
00:21:57
Entonces, bueno, ahí viene
00:21:59
A ver, ¿qué más tenemos aquí?
00:22:01
En este otro
00:22:09
Tengo la figura
00:22:09
Y yo me lo traigo aquí el vector
00:22:13
Digo, a ver, ¿este vértice de dónde he puesto aquí?
00:22:15
¿Con qué tengo que unirlo?
00:22:18
¿Va con este?
00:22:23
No.
00:22:24
¿Es este de aquí arriba?
00:22:25
Pues es ese.
00:22:26
Y, en concreto, ¿cuántos ha desplazado en coordenada X?
00:22:29
Un lugar, dos lugares, tres lugares, cuatro lugares.
00:22:34
Y lo veo en la predicción horizontal.
00:22:37
O el resto.
00:22:39
Este tiene coordenada...
00:22:39
esto ya hacia la derecha
00:22:40
¿vale? este tiene coordenada 5
00:22:45
y este tiene coordenada 1
00:22:47
5 menos 1, 4, lo puedo ver
00:22:48
1, 2, 3 y 4, gráficamente
00:22:51
4 a la derecha, y hacia arriba
00:22:53
pues es que hemos pasado de 4, ¿a qué?
00:22:56
a 5, hemos subido una unidad de altura
00:22:59
pues la I sería
00:23:01
1
00:23:02
¿vale?
00:23:05
ese sería nuestro vector
00:23:07
Esto nos ayuda a entender lo que hemos visto antes
00:23:09
Si yo quiero trasladar un punto
00:23:15
Lo he visto gráficamente
00:23:19
¿Cómo lo hago?
00:23:21
¿Cómo lo hago numéricamente?
00:23:22
A las coordenadas del punto le voy a sumar las coordenadas del vector
00:23:25
Yo tengo el punto A de coordenadas 2,1
00:23:27
Este aquí, aquí lo veo gráficamente
00:23:32
Y lo voy a trasladar a este otro punto
00:23:36
¿vale? según el vector
00:23:38
6, 1, ¿cuáles son las coordenadas?
00:23:40
claro, si yo no lo tengo dibujado
00:23:43
no puedo, yo aquí puedo contar
00:23:44
cuántas rayitas hay y puedo sacar las coordenadas
00:23:46
pero si yo no lo tengo dibujado
00:23:49
solo sé que
00:23:50
el punto 2, 1 lo quiero
00:23:51
trasladar según el vector 6, 1
00:23:54
¿qué hago? al punto A
00:23:56
le sumo al vector, coordenadas
00:23:58
de mi punto inicial, 2, 1
00:24:00
más coordenadas
00:24:02
del vector, 6, 1, pues sumo
00:24:04
Tras X con las X y las Y con las Y.
00:24:06
Primera componente con primera componente y segunda con segunda.
00:24:08
2 más 6, 8.
00:24:12
1 más 1, 2.
00:24:13
Pues el transformado será el punto 8, 2.
00:24:14
Pues ya me vengo aquí y lo dibujo.
00:24:17
8 a la derecha, 2 en altura.
00:24:19
¿Sí?
00:24:23
Luego este no debería de tener muchas dificultades.
00:24:24
Y bueno, pero aquí vienen algunos ejemplos resueltos que os pueden ayudar a la hora de practicar o incluso algunos más que podéis hacer.
00:24:28
¿Sí?
00:24:36
Bien, pasamos a los giros. Los giros en el examen no os voy a pedir que traigáis compás. Esto sería para trabajarlo, sobre todo en la clase de presencial, tranquilamente, con el compás, ¿vale? Que pudiese hacer ejercicios. Aquí es más complejo.
00:24:36
¿Qué es un giro?
00:24:57
Un giro va a tener un centro
00:25:00
Pensad que ese centro
00:25:02
Es como cuando yo pincho el compás
00:25:05
¿Vale?
00:25:06
Y lo que vamos a hacer va a ser
00:25:08
Que con un ángulo que se da
00:25:09
Ahí pone ángulo alfa, pero el ángulo podrá ser de 30 grados
00:25:11
De 40, de 50, una amplitud, la que sea
00:25:14
Dice, es un movimiento directo en el plano
00:25:16
En el que a cada punto le hace corresponder
00:25:18
Otro punto
00:25:21
De forma que las distancias
00:25:22
Que hay desde el origen
00:25:24
Al punto original
00:25:26
y al transformado
00:25:27
es la misma
00:25:29
pero entre los segmentos que se forma
00:25:31
entre el origen y ambos puntos
00:25:34
está ese ángulo, mirad, gráficamente
00:25:36
para que lo entendamos
00:25:38
yo tengo el punto P y el punto P'
00:25:39
¿sí?
00:25:42
vale, si el ángulo que yo tengo que
00:25:44
desplazar es el alfa
00:25:46
aquí lo llamo alfa, imagina que esto equivale
00:25:48
a 30 grados, pues yo cojo
00:25:50
mi compás, pincho en el origen
00:25:52
abro hasta mi punto P
00:25:54
y lo que hago es girarlo hacia la izquierda
00:25:55
¿cuánto? 30 grados
00:25:58
y los ángulos
00:26:00
a la hora de calcularlos van
00:26:02
hacia la izquierda, sentido contrario a las agujas del reloj
00:26:04
importante, ¿vale?
00:26:07
pues eso va hacia arriba
00:26:09
en el sentido contrario a las agujas del reloj
00:26:10
bien, este sería su transformado
00:26:12
porque lo he girado
00:26:15
alfa de lado
00:26:16
pero la longitud de los segmentos naranjas
00:26:17
la distancia que va de O a P
00:26:21
es la misma que va de
00:26:22
o a p'
00:26:24
¿vale?
00:26:26
¿esto se entiende?
00:26:29
¿sí?
00:26:32
bien, aquí vemos una figura
00:26:36
que se va a convertir en otra
00:26:38
otro ejemplo
00:26:40
si yo tengo la figura verde
00:26:41
y la quiero girar, en este caso más la de 78 grados
00:26:44
¿qué es lo que voy a hacer?
00:26:47
cojo
00:26:51
cada uno de estos vértices
00:26:51
y lo voy a girar hacia la izquierda
00:26:53
¿cuánto? 78 grados
00:26:55
y luego vuelvo a unir los vértices
00:26:58
que me queda la misma figura
00:27:00
pero es como si yo la fuera girando
00:27:01
mira
00:27:03
tengo esa figura
00:27:05
parece una cometa con las rayitas
00:27:07
y si yo empiezo a girarla
00:27:09
fijaos como es la misma figura
00:27:11
y tal como hago el ángulo más grande
00:27:13
pues va girando más
00:27:15
cuando llega a los 360 grados
00:27:17
360 grados
00:27:20
es lo que tiene un círculo
00:27:21
Bueno, pues llegó a mi figura inicial
00:27:22
¿Vale?
00:27:26
Vale, aquí viene explicado
00:27:31
Que hay figuras que son invariantes de orden n
00:27:34
Bueno, esto viene a decirnos que, fijaros
00:27:37
Este rombo, pues, fijaros
00:27:39
Es un símbolo, ¿vale?
00:27:42
De un coche
00:27:44
En concreto, es la misma figura que parece como pétalos
00:27:44
Hay muchas figuras que son como pétalos
00:27:48
Que se van repitiendo
00:27:49
eso, entonces si las voy troceando
00:27:50
digamos, un trocito
00:27:52
que existen
00:27:54
en los polígonos
00:27:57
polígonos regulares
00:27:57
hay
00:27:59
cada X grados la figura parece que no cambia
00:28:01
yo estoy en la misma
00:28:04
fijaros
00:28:07
está en mi figura
00:28:07
si yo voy cambiando el ángulo, empiezo a girarla
00:28:09
de repente, lo giro un poquito
00:28:12
y ya llego ahí, a mi figura
00:28:15
sigo avanzando el ángulo
00:28:16
y vuelvo a tener mi figura
00:28:17
son lados diferentes
00:28:19
perdona, los vértices son diferentes
00:28:21
el vértice va cambiando
00:28:23
pero hay momentos en los que coinciden los lados
00:28:24
pero son los lados
00:28:27
generados por vértices diferentes
00:28:28
¿sí?
00:28:31
lo cual no quita que visualmente yo vea
00:28:33
la misma figura
00:28:35
aquí viene explicado
00:28:37
con regla y compás
00:28:39
¿vale? pues como hacerlo más
00:28:41
tranquilamente, pero al final es
00:28:42
con el centro, el compás se pincha
00:28:44
en ese punto O
00:28:46
se abre hasta los puntos de la figura
00:28:48
y se giran los ángulos que tengamos
00:28:51
y luego, pues si es una figura, se une
00:28:53
¿vale?
00:28:55
y bueno, pues aquí
00:28:57
tenéis un poquito más de ejercicio
00:28:58
para ver
00:29:00
pero bueno, yo creo que aquí no vamos a
00:29:01
profundizar, bueno, esto es por curiosidad
00:29:04
¿cómo localizar el centro
00:29:06
en un giro?
00:29:07
¿vale?
00:29:11
yo tengo esta figura
00:29:12
si os dais cuenta, ha girado, de hecho este vértice
00:29:13
de aquí abajo ha salido hacia arriba
00:29:16
¿sí? pues lo primero que voy a hacer
00:29:17
¿qué va a ser?
00:29:19
voy a unir esos dos puntos
00:29:21
claro, también han cambiado
00:29:23
estas, esta de aquí
00:29:25
es este vértice, ¿no?
00:29:27
sí, y este de aquí
00:29:30
es este de aquí abajo
00:29:31
pues yo cojo otros dos puntos y los uno
00:29:32
también, ¿vale?
00:29:35
bueno, me ha calculado otra cosa antes
00:29:37
¿está como está? bueno, dice de este
00:29:39
segmento, el que unía P con P'
00:29:41
ha calculado la mediatriz
00:29:43
la mediatriz era la recta
00:29:45
que pasa por el punto medio y es perpendicular
00:29:47
¿por qué? porque cualquier punto que está aquí
00:29:49
en la mediatriz va a estar a la misma distancia
00:29:51
de P que de P'
00:29:53
hago lo mismo con otros dos puntos
00:29:54
por ejemplo
00:29:57
Q y Q' estos dos
00:29:58
y trazo también su mediatriz
00:30:00
otra línea
00:30:03
las dos se cortan este punto
00:30:05
quiere decir que desde este punto
00:30:07
la distancia que tengo
00:30:09
a P
00:30:10
a Q, a P' y a Q'
00:30:13
es la misma
00:30:14
Si yo tengo un compás
00:30:16
Y pincho aquí
00:30:19
Y abro hasta la posibilidad de estos puntos
00:30:19
Voy a poder trazar una circunferencia que pase por todos ellos
00:30:22
¿Vale?
00:30:25
Luego
00:30:28
Este punto
00:30:28
Que va a ser
00:30:30
El...
00:30:31
Perdón, lo he hecho mal
00:30:33
De este punto si yo abro a P
00:30:34
Es la misma distancia que a P'
00:30:37
¿Vale? No tiene que pasar por Q'
00:30:39
De este punto a Q
00:30:41
Es la misma distancia a Q'
00:30:43
La circunferencia pasa por P y por P', y si cambio el radio, me pasa por Q y por Q'.
00:30:44
De la misma forma, desde este punto, si abro hasta este tercer vértice, la circunferencia me pasaría por este otro.
00:30:51
Este sería el centro del giro.
00:30:58
Y ahora nos vamos a las simetrías.
00:31:04
Simetrías existen de dos tipos.
00:31:08
La simetría axial y la simetría central.
00:31:11
Sobre todo nos vamos a centrar en la simetría axial, ¿vale?
00:31:14
La simetría axial es como si fuera un espejo, para entenderlo gráficamente, ¿vale?
00:31:19
Hices un movimiento inverso que transforma todos los puntos de un objeto en otro idéntico,
00:31:26
pero que toma como referencia un eje de simetría, ¿vale?
00:31:32
Por eso digo lo de pensar un espejo, ¿vale?
00:31:36
Si tú te acercas al espejo, la figura que está al otro lado del espejo se acerca igual que tú, ¿a que sí?
00:31:40
Pero si tú te alejas, esas figuras se alejan.
00:31:45
Es decir, esto es lo que sucede aquí.
00:31:48
Entonces, necesitamos tener un eje de simetría, es decir, una recta que es la que nos va a hacer de eje.
00:31:53
Fijaros aquí gráficamente, se ve aquí el pequeñito.
00:32:00
Yo tengo una recta, esta de aquí, y tengo dos figuras, la amarilla y la verde.
00:32:03
Da igual la que coja, coja la amarilla.
00:32:07
Y digo, oye, la figura visualmente ya la vi igual, ¿a que sí?
00:32:10
Bueno, si yo uno A con A', me va a quedar una línea que es perpendicular a mi eje,
00:32:14
y la distancia de A al eje va a ser la misma que del eje A'.
00:32:20
Se mantienen las distancias.
00:32:28
Esa es la clave, al final.
00:32:31
Si yo tengo una recta y tengo un punto Q,
00:32:34
Para calcular subsimétrico lo que tengo que hacer es trazar la recta perpendicular al eje
00:32:37
Tengo que ir en perpendicular siempre
00:32:42
Y si esta distancia es 2 centímetros, ¿de cubo al eje son 2 centímetros?
00:32:44
Pues tengo que prolongarlo aquí 2 centímetros
00:32:49
¿Que esta distancia son 5 centímetros?
00:32:52
Pues en el otro sentido tiene que estar también a 5 centímetros
00:32:55
Tiene que estar a la misma distancia
00:32:57
Si lo que quiero es trasladar una figura
00:33:00
Pues
00:33:03
Lo que hago es cojo todos los vértices
00:33:05
Y calculo
00:33:09
Su simétrico
00:33:10
Y luego lo uno
00:33:11
¿Vale?
00:33:14
Por ejemplo aquí se ve
00:33:15
El eje de simetría
00:33:17
¿Vale? El eje rojo
00:33:20
Y
00:33:22
Tenemos puntos
00:33:23
¿Vale?
00:33:26
Que vamos a trasladarlos
00:33:28
Las líneas azules son las perpendiculares
00:33:29
pues la distancia se mantiene
00:33:32
la parte de arriba del globo
00:33:34
la distancia B debe ser esta distancia B
00:33:36
esta distancia A
00:33:38
pues se mantiene hacia la derecha con distancia A
00:33:40
en la base de la cuerda
00:33:42
pues está una distancia D
00:33:46
hacia la derecha, distancia B
00:33:47
¿vale?
00:33:49
bueno
00:33:51
que existen figuras que tienen ejes de simetría
00:33:52
aquí veis algunas
00:33:55
pueden ser letras
00:33:57
que realmente miran los ejes de simetría
00:33:58
Y si os dais cuenta que hemos usado un espejo
00:34:00
O en polígonos regulares
00:34:03
O en figuras de estas que se ven como pétalos
00:34:05
Por así decir
00:34:08
¿Vale?
00:34:09
No sé si me deja aquí ampliar
00:34:13
Sí
00:34:15
Aquí podéis ver que si yo cojo un punto
00:34:17
Y lo muevo
00:34:20
Su simétrico se mueve, ¿a que sí?
00:34:21
Si yo me alejo, se aleja
00:34:24
Si yo me acerco, su imagen se acerca
00:34:25
Y si lo pongo sobre la propia
00:34:28
sobre el propio eje, ¿qué pasa?
00:34:30
que coincide
00:34:32
este sería un punto doble, permanece invariante
00:34:32
este punto no cambia de lugar
00:34:36
este otro me puede llevar aquí también
00:34:38
anda, mira
00:34:41
también está ahí, ¿vale?
00:34:41
puedo cambiar la recta también
00:34:45
para que veáis que no
00:34:46
me alejo
00:34:47
pero si cambia la recta
00:34:50
su inclinación
00:34:52
si cambia su inclinación
00:34:54
cambia la inclinación de su
00:34:55
de la imagen
00:34:57
Pero siempre, si os fijáis
00:34:59
Las rectas tienen que ser perpendiculares
00:35:01
Esa es la clave
00:35:02
¿Vale?
00:35:05
Puntos dobles, ya os digo
00:35:10
En la que he explicado, son los que coinciden
00:35:11
Que están dentro del eje
00:35:12
Si queremos calcular
00:35:14
El eje de simetría en una figura que no conocemos
00:35:16
También va a tener
00:35:19
Algo que ver con la medida
00:35:22
Yo cojo dos puntos
00:35:24
Y su imagen que yo digo
00:35:25
Este de aquí es este de aquí arriba
00:35:28
Por aquí pasará una recta
00:35:31
Yo quiero calcularla
00:35:34
¿Qué es lo que hago?
00:35:36
Uno, esos dos vértices
00:35:37
¿Y qué hago? Calculo el punto medio
00:35:39
Y como por ese punto medio
00:35:42
Tiene que pasar
00:35:45
Una recta que es perpendicular
00:35:47
La recta perpendicular por el punto medio
00:35:50
Es lo que se llama la mediatriz
00:35:51
Pues dibujaría la mediatriz
00:35:52
Esta recta verde sería
00:35:54
mi eje de simetría
00:35:56
que es unir los dos puntos
00:35:58
y dibujarla
00:36:00
perpendicular
00:36:02
bueno aquí tenéis ejemplos
00:36:03
que podéis ver tranquilamente
00:36:07
en casa y
00:36:09
algunos ejercicios que
00:36:10
me voy a ir
00:36:13
al papel
00:36:14
por ejemplo aquí dice
00:36:16
Representa en cada sistema de coordenadas el triángulo y me da unas coordenadas, ¿vale?
00:36:24
El menos 2, 1, pues el punto menos 2 hacia la derecha, 1 para arriba, menos 2, 1.
00:36:29
El 2, 5, 2 a la derecha y 5 para arriba, 1, 2, 3, 4, 5, 2, 5.
00:36:35
Y el 3, menos 2, pues 3 y menos 2 para abajo.
00:36:41
Me dice que calcule la simetría con respecto al eje de las X, con respecto a este.
00:36:48
pues lo que hago es
00:36:51
voy a usar la de espejo
00:36:54
las perpendiculares ya las tengo
00:36:55
son las líneas que van de arriba para abajo
00:36:57
este punto está a qué distancia
00:36:59
a una unidad
00:37:01
por su simétrico va a ser
00:37:02
este
00:37:04
este otro está a 1, 2, 3, 4, 5 unidades
00:37:05
pues para abajo
00:37:09
1, 2, 3, 4, 5 unidades
00:37:10
y este otro está a 2 unidades
00:37:12
pues se mira para arriba
00:37:16
2 unidades
00:37:18
Entonces, si yo hubiera dibujado el triángulo, hubiera unido los... más o menos, pues este sería el mismo triángulo pero con el eje de simetría.
00:37:18
¿Qué lo hago con respecto al eje Y? Pues con respecto al eje Y, el de ahí, aquí y el 3 menos 2, este de aquí.
00:37:35
Luego lo uno
00:37:46
¿Simetría con respecto al eje Y?
00:37:48
Pues con respecto al eje Y es este
00:37:51
Lo mismo, este está a dos unidades
00:37:53
Pues hacia la derecha
00:37:56
Dos unidades
00:37:57
Este otro está a dos unidades
00:38:00
Uno y dos, pues dos unidades
00:38:02
En este otro sentido
00:38:04
Y este está, con respecto al eje Y
00:38:05
Uno, dos, a tres
00:38:08
Pues hacia la derecha, uno, dos y tres
00:38:09
Tengo los vértices
00:38:11
puedo
00:38:14
unir mi figura
00:38:15
¿lo veis?
00:38:19
la misma figura
00:38:24
pero la simétrica
00:38:25
traslación con respecto a un vector
00:38:27
pues el punto 3 menos 1
00:38:32
este es el vector
00:38:33
traslación del vector 3 menos 1
00:38:35
y los puntos son estos
00:38:37
este
00:38:40
creo que era este, ¿no?
00:38:40
2, 5 y el 3
00:38:43
menos 2
00:38:46
el vector que yo voy a seguir es
00:38:47
3 hacia la derecha y comer menos 1
00:38:48
1 para abajo, ¿no?
00:38:52
pues yo cojo este puntito
00:38:54
y digo, a ver, 3 a la derecha, 1, 2 y 3
00:38:55
y 1 para abajo
00:38:58
¿puedo seguir dibujando el vector?
00:38:59
pues sería esto
00:39:04
con la flechita
00:39:05
3 a la derecha, 1 para abajo
00:39:07
Este otro punto, tres a la derecha, uno, dos y tres
00:39:09
Uno para abajo
00:39:12
Otro punto, uno, dos, tres a la derecha
00:39:13
Uno para abajo
00:39:18
Si yo lo uno, puedo ver que
00:39:19
Es
00:39:24
Espera, que lo he unido mal
00:39:26
Perdóname
00:39:32
Esta S, y ahora esta S
00:39:33
No está bien, está bien
00:39:35
Este, este y este. Como había dibujado aquí el vector, el rojo me liaba, le ponía aquí de verde.
00:39:36
¿Os dais cuenta que el azul y el rojo es el mismo triángulo?
00:39:44
Simplemente se han trasladado tres unidades a la derecha y uno para abajo.
00:39:47
Si hubiera hecho un giro, pues simplemente hubiera tenido que pinchar en el origen,
00:39:55
Pienso aquí en el origen del compás
00:40:01
Abro hasta cada uno de los puntos
00:40:04
Y giro 180 grados
00:40:06
¿Vale?
00:40:09
Numéricamente este ejercicio dice
00:40:12
¿Cuáles son las coordenadas del triángulo obtenido al aplicar
00:40:14
Al triángulo de vértices ABC me da las coordenadas
00:40:17
Una traslación de 5 menos 3
00:40:21
¿Qué tengo que hacer?
00:40:23
Al punto C20
00:40:25
le sumo
00:40:27
el vector que es 5
00:40:29
menos 3
00:40:31
0 más 5
00:40:33
5
00:40:34
0 menos 3
00:40:36
menos 3, hay que hacer más
00:40:38
al punto 0, 4
00:40:40
le sumo las coordenadas del vector
00:40:44
el vector es el 5 menos 3
00:40:46
5 menos 3
00:40:48
0 más 5
00:40:50
5, 4 menos 3
00:40:51
1
00:40:55
Al punto 4, 0
00:40:56
Le sumo el vector
00:40:59
5 menos 3
00:41:02
Pues igual, 4 más 5
00:41:04
9
00:41:06
0 menos 3
00:41:07
Menos 3
00:41:09
¿Vale?
00:41:10
Otro ejercicio
00:41:15
Obten la figura simétrica de ese pentágono
00:41:16
Respecto al eje de ordenadas
00:41:19
Y respecto del origen
00:41:21
Y escribe las coordenadas de cada vez
00:41:22
Bueno, eso, primero vamos a dibujarla, ¿vale?
00:41:24
La primero, eje de ordenadas, ¿qué es el eje de ordenadas?
00:41:29
Eje de las X o eje de las Y.
00:41:32
El eje de las X, el horizontal, se llama eje de ascisas.
00:41:34
Y el vertical, el de las Y, se llama eje de ordenadas.
00:41:40
En este caso me dice que lo haga con respecto al eje de ordenadas, es decir, con respecto a este.
00:41:46
¿Vale?
00:41:51
Como este se ve más fácil, voy a hacer primero la otra parte, para que luego no se nos junten los dos dibujos.
00:41:54
Que lo haga también con respecto del origen.
00:41:59
Si lo hago con respecto del origen, la simetría, ¿qué quiere decir?
00:42:04
Que sobre este punto tienen que estar todos a la misma distancia.
00:42:10
yo debería con una recta
00:42:14
unir
00:42:18
uno, este punto
00:42:20
con este otro
00:42:24
vale, aquí se ve que es uno
00:42:25
hacia la derecha, tres hacia arriba
00:42:32
pues se ve también, se observa
00:42:33
que visualmente se podría hacer
00:42:35
vale, pero bueno
00:42:38
este punto pasando por el origen
00:42:39
este, estas dos unidades
00:42:41
Pues el simétrico va a estar a dos unidades para acá
00:42:43
Si yo lo uno
00:42:46
¿Vale?
00:42:48
El punto B, pues sería este
00:42:49
¿Vale?
00:42:51
Que está en concreto, este de aquí, perdón
00:42:53
Este
00:42:55
Uno, dos, tres, cuatro a la derecha
00:42:56
Uno para arriba
00:42:59
Pasaría cuatro y uno
00:43:00
¿Vale? Si no está mal dibujado
00:43:02
Más o menos, por ahí pasaría
00:43:05
¿Vale?
00:43:07
¿Cuál me faltaría?
00:43:11
Tengo este, tengo este, tengo este
00:43:12
Estos dos me quedan
00:43:15
¿Vale? Pues
00:43:16
El C
00:43:17
Que pasa por aquí
00:43:19
Y creo que me viene por aquí
00:43:22
Viene a este puntito
00:43:25
Y el D
00:43:27
Igual pasaría por ahí
00:43:30
Y en este caso
00:43:32
A ver
00:43:33
Que lo dibuje más o menos bien
00:43:35
Creo que viene por aquí
00:43:38
¿Vale?
00:43:39
y luego ¿qué hacemos? unirlo
00:43:42
¿vale?
00:43:51
en la misma figura ¿vale? con respecto al origen
00:43:53
¿que lo hago con respecto
00:43:55
al eje de la 6?
00:43:57
pues es más fácil, yo tengo dibujadas las líneas
00:43:59
las perpendiculares
00:44:01
pues en este caso
00:44:03
la perpendicular, una unidad
00:44:05
una unidad
00:44:06
1, 2, 3, 4 unidades
00:44:08
pues 1, 2, 3, 4 unidades
00:44:10
Este punto está dos a la derecha
00:44:12
Pues sí, me coincide con este también
00:44:15
Cuatro por aquí
00:44:17
Uno, dos, tres
00:44:19
Y cuatro
00:44:20
Y este punto son cinco unidades a la derecha
00:44:22
Dos para arriba, pues cinco
00:44:25
Hacia la izquierda y dos para arriba
00:44:26
Vale, pues ahí tendríamos la
00:44:28
La figura
00:44:36
¿Sí? En la misma, pero
00:44:38
con respecto a este eje
00:44:40
y ya estaría
00:44:45
en el examen os puedo preguntar
00:44:47
una figura de estas, por ejemplo
00:44:49
os puedo preguntar
00:44:51
que me trasladéis
00:44:53
una figura según un vector
00:44:55
que me calculeis las coordenadas
00:44:57
de un punto trasladado
00:44:59
por un vector
00:45:01
esas son las preguntas de hoy
00:45:02
que más pueden caer en el examen
00:45:05
y una simetría central
00:45:07
o simetría con respecto a un punto
00:45:10
y dice, es un giro
00:45:12
de centro del origen y amplitud 180 grados
00:45:14
que gira 180 grados
00:45:17
entonces transforma cada punto
00:45:18
en otro punto P' de modo que
00:45:20
el ángulo que tenemos es de 180 grados
00:45:22
si os fijáis, al final
00:45:25
yo tengo aquí como un eje
00:45:28
que es el que me va a definir
00:45:30
los 180 grados
00:45:32
y lo que va a hacer es
00:45:33
volcarlo hacia la derecha y darle la vuelta
00:45:36
es como dos dobleces
00:45:38
para que un poco lo podamos entender
00:45:41
igual aquí viene
00:45:44
todo esto explicado más tranquilamente
00:45:46
que esto lo podéis ver luego en casa
00:45:48
igualmente
00:45:50
los movimientos
00:45:52
se pueden comparar, yo puedo hacer primero una traslación
00:45:54
y luego una simetría
00:45:56
este dibujo de, no sé si esto es un gatito
00:45:57
o un oso, primero me lo traslada
00:46:00
hacia la derecha según un vector
00:46:02
en la misma figura y se viene hacia la derecha
00:46:03
y ahora, después tengo aquí
00:46:06
un eje de simetría
00:46:08
y calculo el simétrico
00:46:11
¿vale? pues puedo
00:46:12
componer, hacer composiciones
00:46:15
claro, esto me puede dar lugar a qué
00:46:17
pues a figuras, a frisos
00:46:18
a mosaicos, como lo que os he comentado
00:46:21
antes de Erche
00:46:23
¿vale? o de la Alhambra
00:46:25
se
00:46:27
puede complicar con
00:46:28
otro tipo de composiciones
00:46:31
de simetrías
00:46:33
axiales, pero al final
00:46:34
se puede apuntar y puede dar lugar, mirad, esto es lo que decía
00:46:36
al final
00:46:39
esto lo vemos en un montón
00:46:40
de iglesias, de museos
00:46:43
en un montón de edificios, en una alfombra
00:46:45
mismo que podamos comprar
00:46:47
en algunas ciudades
00:46:49
en las baldosas del
00:46:51
suelo, en las figuras que
00:46:52
hace, bueno, aquí tenéis distintas composiciones
00:46:54
¿vale? pues un poquito
00:46:57
explicadas, por si queréis
00:46:58
entenderlas mejor, pues usando
00:47:00
estas animaciones de GeoGebra
00:47:02
que bueno, pues
00:47:05
Pues aquí un poco lo va explicando, ¿vale?
00:47:05
El primer giro, el segundo giro
00:47:09
Depende de lo que yo vaya conjugando, ¿vale?
00:47:10
Algunos ejercicios pues si queréis practicar
00:47:14
Como los que hemos hecho antes en el papel, ¿vale?
00:47:16
Y aquí viene un poquito explicado lo de los frisos y los mosaicos
00:47:20
Y nuevamente el enlace al vídeo que os comentaba
00:47:23
¿Vale? Que esta es una de las imágenes de Ercher, ¿vale?
00:47:26
Que, bueno, por terminar la clase de hoy
00:47:31
leyendo esta frase suya que dice, las leyes matemáticas
00:47:34
no son meras invenciones humanas
00:47:36
simplemente lo son
00:47:39
existen independientemente del intelecto
00:47:40
lo más que un hombre puede hacer
00:47:43
es descubrir que están ahí y tomar
00:47:44
conciencia de ellas
00:47:46
y este hombre pues hizo
00:47:47
arte
00:47:49
a partir de unos conceptos
00:47:51
matemáticos, y de hecho
00:47:54
la geometría está muy presente en el arte
00:47:56
cuadros como las meninas de Velázquez
00:47:58
es muy conocido
00:48:00
debajo subyace
00:48:01
una cosa que se llama la espiral de Durero
00:48:04
y para construirlo hace falta geometría
00:48:05
por poner un caso concreto
00:48:07
o el cuadro del descendimiento
00:48:09
de Van der Weyder
00:48:12
es un Cristo crucificado y al lado está
00:48:12
la Virgen y todos los santos
00:48:15
al final hay un montón de circunferencia
00:48:17
de rectas que son paralelas
00:48:19
al final
00:48:22
con la geometría
00:48:23
lo que busca en este caso el artista
00:48:24
el pintor es la armonía
00:48:27
Es decir, que todo esto al final tiene una aplicación en lo que es el arte.
00:48:29
Y bueno, en el aula virtual tenéis un cuestionario, que si bajamos tenemos el bloque teórico, este de movimientos en el plano, que es el que hemos visto hoy,
00:48:37
y un cuestionario para hacer, que son preguntas más o menos teóricas, y la respuesta a todo ello lo tenéis en los contenidos teóricos.
00:48:50
Entonces, a lo mejor alguna cosa, pues tenéis que buscarla porque está en lo que no he explicado hoy en detalle, en lo que es la parte de las definiciones, pero está todo ahí.
00:48:57
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