Ejemplo de clase grabada con acceso para alumnos
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Ejemplo de clase grabada con acceso para alumnos
Ahora, ¿no? Ahora es cuando me está cogiendo el micro. Uy, no sé si el otro día le di
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ahí, espero que sí. Pero no lo tengo muy claro, no sé por qué ha parecido así. Vale,
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os estaba diciendo que si queréis cambiar algún ajuste de la composición, aquí en
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Ajustes de la composición. Si queréis meter elementos en la composición, agarráis el
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pedimento y para abajo. Habéis visto que aquí ha encajado perfectamente. ¿Por qué?
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Porque la resolución de la composición es la misma que la del vídeo. Si yo meto otra
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cosa, CTRL-Z, que no tenga esa resolución, no sé si tengo algo, esa tiene 1080, 1080,
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esto tiene 640x480. Si yo meto esto, es mucho más pequeño. ¿Os dais cuenta? Es este cuadrado
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realmente lo que he metido. Entonces, luego habría que ajustarlo a la composición.
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Cuando metéis cosas más grandes dentro de la composición, no es mucho problema porque
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podéis reducir y no pierde calidad. El problema es cuando metéis cosas más pequeñas dentro
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de la composición y tenéis que estirar y aparecen los píxeles gigantes. Eso es problemático.
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Es encajar cosas. Realmente tengo este número de píxeles y meto este número de píxeles
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y cada píxel se corresponde con un píxel. Luego, si quieres ampliarlo, lo tienes que
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hacer tú. Entonces, tenéis que ser muy conscientes de la resolución de los elementos
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con los que estáis trabajando. Vamos a meter el vídeo. ¿Veis que me crea una capa? Esta
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sería mi primera capa. Vamos a ver qué elementos hay en esta capa. Aquí a la izquierda veis
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un ojo que está claro para que siga. Es igual que en Photoshop, ¿no? Ver o no ver esa capa.
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Aquí tenéis un icono de un altavoz. Esto es un mute. Pero este vídeo no tiene sonido.
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Entonces no me hace nada. Este punto de aquí es muy importante. Es un solo. ¿Os acordáis
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que hablábamos de mute y solo? Si pico aquí, solo se van a ver las capas donde tenga picado
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ese icono. El resto no se ve. Y un candado para proteger capas. Yo a esta capa ya le
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echo cosas, no la quiero tocar. A veces conviene protegerla por si acaso. Aquí tenéis el
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nombre de la capa y estas cosas ya las veremos más adelante. Y el nombre de la capa, que
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es el nombre del archivo que habéis bajado. Esto de aquí es un timeline. Entonces entendéis
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el concepto de timeline. Veis que tenemos una barra verde y otra zona que no está tan
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verde. Se va poniendo en verde según voy pasando. Esa es la parte que está renderizada
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para hacer play. Si yo le doy se va a renderizar rápido y ya todo hace play. Pero en After
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es muy habitual que en muchas ocasiones no podáis hacer play a tiempo real y tengáis
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que esperar un poco a que renderice y entonces ya veis ese trocito en play. Porque estáis
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trabajando con vídeos encima de otro. Y algunos pesan mucho y de todo. Esto de aquí que
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veis de color verde es la duración en tiempo de la capa, que son 6 segundos. Yo puedo recortar
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esta capa de aquí y todos entendéis lo que está pasando, ¿no? Estoy poniendo punto
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de entrada y salida en la parte final y lo estoy levantando y me lo estoy llevando y
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aquí desaparece. ¿Entendéis lo que ha pasado? También puedo hacer eso al principio.
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Entonces la capa en este trozo no se va a ver y se va a empezar a ver desde aquí.
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No quiere decir que no haya nada de aquí detrás, simplemente que no quiero que se
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vea ese trozo. ¿Me seguís? Esto es fácil, es como en el resto de programas. ¿Qué pasa
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si yo hago así y muevo la capa? Estoy desplazándola en el tiempo. ¿Entendéis lo que está pasando
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aquí, verdad? Es fácil. Yo puedo hacer un montaje de edición en After así, con varios
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vídeos, montar como si hiciera un montaje en AVI, por ejemplo. Se puede hacer... Otra
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cosa es que es muy incómodo. No es un programa pensado para montar. Se puede hacer y a veces
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hay que hacerlo y haces pequeños montajes y los haces. Eso es lo que se hace. Si lo
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que tenéis que hacer es editar, es decir, crear un vídeo de edición de tengo unos
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brutos y voy a sacar un resultado final de esos brutos mezclados, eso es Premiere, eso
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es AVI, eso es Final Cut. Pero si luego ya vais a meter efectos y eso, después de hacer
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ese montaje en AVI es cuando te lo traes aquí. Hacer un montaje de cero en After porque te
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apetece no tendría sentido, solo si es necesario porque ya estás en el programa. Lo que os
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quiero decir es que se puede montar, pero montar es un coñazo, porque tienes que estar
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con estas barras. Imaginad que meto, por ejemplo, luego esta imagen aquí debajo y yo quiero
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que primero se vea esta imagen y luego la de los pasos, pues tendría que hacer así.
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Sería bastante sencillo, pero imaginad que luego quiero que se vea esta imagen otra vez
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al final. Tendría que crear otra capa, tendría que coger esta imagen, bajarla aquí, otra
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vez y meterla aquí. Si andamos confundidos ahí con esto, o meterla arriba para que empiece
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encima de esta, por ejemplo. ¿Entendéis el montaje que estoy haciendo? Ya os digo que
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no es fácil. Y luego, eso contando con que a lo mejor quiero hacer algún tipo de recorte
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aquí, este que empiece antes, este que tal. ¿Sí? Se puede montar, pero no es lo suyo,
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pero vais a tener que montar y colocar capas. Recomendación, cuando una capa no se esté
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utilizando, la recortáis para saber qué zonas estáis usando de cada capa y por un
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poco de limpieza también. Es, ya os digo, recomendación. Mirad, también si doy doble
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clic y veo el material de archivo de alguno de los vídeos, de este por ejemplo, veis
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que aquí tenemos dos iconos que os van a resultar familiares. Definir el punto de inicio
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en el tiempo actual y definir el punto final en el tiempo actual. ¿Sabéis lo que es eso?
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Es IO, entrada y salida. IN-OUT. Yo también puedo seleccionar IN-OUT aquí en el bruto
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este y luego tengo estos dos botones que también os van a sonar. Este de aquí que se llama
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editar, insertar, insertar obnuración y este que se llama sobreescribir. ZAS. Le doy
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a sobreescribir y me crea una capa con ese trozo en el repuesto entrada y salida. Por
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si tuviérais que editar un poco, que sepáis que esta también es opción. Es Premier por
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el duro. Todas las capas tienen una serie de propiedades que son comunes en Premier
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también en todos los programas que podéis sacar desde aquí. Desde esta pestaña de
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aquí. Mirad, vamos a esta de pasos, menú transformar y salen estas cinco propiedades
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que son muy importantes y son básicas en ángeles. Una que se llama punto de anclaje.
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El punto de anclaje es lo que tú vas a considerar que es el punto desde el que se va a mover
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la imagen, desde el que va a rotar, desde el que se va a escalar. Es difícil de entender
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ahora como concepto pero cuando empiezas a tocar los otros lo vais a entender. Tenéis
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uno que se llama posición. Vamos a ver lo que hace posición. Lo selecciono y muevo
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estos números. Posición X no me está haciendo caso porque tengo un montón de mierdas aquí
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y no sé muy bien. Me voy a cargar el resto de capas. Mirad, posición X veis lo que hace.
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Posición Y veis lo que hace. Eso es posición en pantalla. La posición se puede mover también
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usando esta herramienta de aquí arriba que se llama herramienta de selección y a la
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que tenéis que acceder siempre, no pulsando ahí con el ratón porque os mato, se puede
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hacer también pero no es lo suyo, pulsando la tecla V. En Premiere es la misma también,
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en casi todos los programas, en todos los de Adobe. Tecla V, la flecha. Le doy a la
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V, agarro y lo muevo. ¿De acuerdo? Digo que no lo hagáis así con el ratón, sino que
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deis a la V del teclado. Os acostumbráis a usar el teclado en lugar del ratón para
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ir más rápido. Si alguien lo hace así y se acostumbra, pues bueno, no pasa nada,
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pero el suyo no es eso. Tenemos aquí otra herramienta que se llama
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mano y que se usa con la H. De inglés, hand. De mano en inglés. Le dais a la H, pone
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la herramienta mano y en este caso no estoy cambiando la posición del vídeo. Estoy moviendo
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el cuadro entero este por si quiero moverlo para verlo mejor. Si estoy haciendo un zoom,
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por ejemplo, o lo que sea. Imaginad que hago este zoom. Aquí estoy moviendo el cuadro.
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Ahora si le doy a la V, ya sí estoy moviendo la imagen dentro del cuadro, la capa dentro
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del cuadro. ¿Entendéis la diferencia? El zoom lo podéis hacer con la ruleta del ratón,
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ya lo descubriréis, es comodísimo. Y la mano también con la ruleta del ratón apretada.
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Sigo viendo cosas. Escala. Muy fácil. Escala para allá y escala para acá. También se
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puede usar con la tecla V, es decir, con la herramienta de selección, si agarráis de
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los extremos. Mirad. Aquí estoy deformando, no estoy conservando la proporción. Si quiero
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conservarla pulso mayúsculas. ¿De acuerdo? Si lo hago desde aquí, desde los números
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y no quiero conservarla, tengo que quitar este lazo. Este lazo significa que hay que
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dar enlazado el alto y el ancho. Si yo quito ese lazo ya puedo mover solo uno de los lados,
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el alto o el ancho. Rotación. Está bastante claro, ¿no? Rota. 0, 0, hasta 360 y vuelve
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al punto inicial. Mirad. He hecho una rotación de 360 y aquí donde pone 0x, me pone 1x.
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Una vuelta. 2x. Estos son el número de vueltas. Eso me va a servir para que a la hora de animar
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sepa el número de vueltas que tiene que hacer entre 0 y mi frame. Si no, entre 0 y 360
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pues sería solo así o así. Sin embargo, si tiene que hacer muchas vueltas, se lo diré
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con esa x. Mirad lo que os decía del punto de anclaje. Aquí tengo el punto de anclaje
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en el centro. Voy a desvincularlo con esta herramienta que ya os enseñaré, todavía
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no hay falta que le deis atento, que se llama panorámica trasera. Lo voy a poner en esta
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esquina. El punto de anclaje es este icono de aquí, que no sé si estáis viendo. Lo
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pongo en esta esquina. Ahora va a rotar diferente. Va a rotar desde esa esquina. Lo mismo para
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escalarse y lo mismo para moverse. Va a tomar como la posición esa esquina. Mirad, aquí
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en posición pone dos números, que son 237 y 569. Esos son coordenadas x e y, coordenadas
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dentro de los píxeles que tenemos. Aquí tenemos la posición desde la 0 hasta la 1920.
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Y aquí tenemos desde la 0 hasta la 1080. Y lo que está diciendo es que aquí, el punto
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de anclaje en el eje x está en el 237 y aquí está en el 220. Son coordenadas de píxeles.
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Una última propiedad, opacidad. 100%, 50%, 0%. Sencillo, ¿no? A estas propiedades también
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me gustaría que accedierais a ellas desde el teclado. Y es por su inicial en inglés,
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cada una de ellas. El punto de anclaje se llama Anchor Point. Entonces, es con la A.
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Le doy a la A y ya aparece el punto de anclaje. La siguiente, Position, la P. Position. Escala,
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la S. Rotación, la R. Y la única que cambia, bueno, cambia punto de anclaje, que es Anchor
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Point, en vez de la P. La última, que es opacidad, es Transparency, con la T. Intenta decir,
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cuanto más vayáis con el teclado, mejor. No sé a qué teclado he dado. Le doy a la I. Pues la T.
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El punto de anclaje con esta herramienta de aquí arriba, que se llama Panorámica Trasera.
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Es un poco extraño. También se puede mover sacando aquí. Le doy a la A, Anchor Point,
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y aquí, mirad, puedo mover el punto de anclaje, pero realmente lo que me está moviendo es la
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imagen, la posición respecto al punto de anclaje. Un poco, el punto de anclaje da guerra, ya lo
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veréis. En el momento, todavía no necesitamos entrar mucho en esa guerra. Aquí arriba tenemos
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más herramientas. Mirad, además de la de la V, de la de Selección, que sirve, ya os he dicho,
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posición y escala. Tenemos la mano para mover el lienzo. Tenemos esta que es Zoom, que ya sabéis
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lo que es, y que yo os recomiendo que uséis directamente la ruleta del ratón, que es mucho
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más cómodo. Rotar. Esta sí es fácil. Rotar para rotar. El resto las iremos viendo. De momento,
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solo voy a contar hasta ahí, hasta rotar. ¿Cómo se hacen animaciones en Aster Efex? Todas las
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animaciones se hacen con una cosa que se llama Keyframe. ¿Sabéis lo que es un Keyframe? Es un
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fotograma clave al que yo le doy un valor y luego Aster Efex automáticamente, si yo no le digo lo
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contrario, me va a recrear todos los valores e intermedios que haya entre un Keyframe y otro
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Keyframe. Me explico. Voy a darle a la P de posición. Para iniciar una animación le tengo que
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activar este relojito de aquí, y en el momento que lo activo ya me crea el primer Keyframe de
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posición, que es esto de aquí, de este color, con estos valores. Si yo me muevo en el tiempo y cambio
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la posición, ya sea moviendo estos valores o agarrando directamente, esperad que estoy con la
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herramienta de rotación, voy a darle a la V, o agarrando directamente y llevándomelo aquí, el
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programa me va a generar los estados intermedios. Y se mueve. Esto también se puede hacer con
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Avis y con Premiere fácilmente, de momento, pero es una de las bases del programa con las que
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trabajaré muchísimo. Para escala lo mismo. Voy a darle a la S. Ay, ya he perdido. Ah, vale, esto
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estoy fuera. Mirad, estoy aquí al principio de la composición y no había imagen, no hay capa,
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entonces no veo nada. Me sitúo en la capa y ahora sí, creo un Keyframe de escala, me muevo un
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poco hacia adelante, porque si no estoy modificando el mismo Keyframe, y varío la escala. Y ahora sí,
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estoy moviendo en posición y ahí haciendo una animación de escala. Mirad, a ver, tiene que ir uno a
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uno, pero realmente lo estoy poniendo a la V, lo que pasa es que me está ocultando las otras. Como
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estoy haciendo desde el teclado, me oculta las otras propiedades. Pero mirad, aquí tenemos posición
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escala, en los dos ya le activo el reloj y aquí tenemos los Keyframes. Estos son los de posición,
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estos son los de escala. De opacidad, lo mismo. Si le doy al relojito, pues puedo hacer Keyframes
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para que aparezca o desaparezca o haga lo que tenga que hacer. ¿Me vais siguiendo esta parte?
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Os he contado, importar videos, capas, reportes, propiedades, los menús.
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¿Reproducción? Pues sí, está bien. Sabéis que en todos los programas, normalmente reproducir es darle a la barra espaciadora.
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Aquí también. Antes tenía una opción de reproducción que se llamaba reproducción de RAM, que es que te renderizaba
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antes y cuando ya podía hacer el play, te hacía el play. Pero ahora que los ordenadores son más potentes, pues ya
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parece que va mejor, que directamente reproduce y ya está.
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Te lo va haciendo solo, aquí. Te lo hace solo. Lo que puedes a lo mejor es seleccionar una parte, ya lo veremos más adelante,
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concreta que quieres renderizar. Yo selecciono solo esta parte y se centra en eso y lo veo.
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Aquí cuando haces play te lo hace, sí, pero hay veces que no te lo hace porque no puede.
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Tiene también su parte mala que es que es un programa muy amplio. Aquí debajo del reloj, aunque no me deja verlo, aquí.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Miguel Manzano
- Subido por:
- Miguel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 9:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 17′ 03″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1888x996 píxeles
- Tamaño:
- 249.23 MBytes