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VÍDEO INFOGRAFÍA AVATAR - Contenido educativo

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Subido el 29 de junio de 2023 por M.isabel I.

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Evidencia Fundamental. Innovación metodológica. Infografía Avatar

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Hola, soy Isabel Izquierdo y presento Avatar la leyenda de los números, una gamificación 00:00:00
para trabajar el cálculo mental en quinto de primaria. Este es un proyecto de carácter 00:00:09
anual, el cual ha recibido recientemente el premio de innovación educativa dado por Santillana 00:00:14
en la modalidad de educación primaria. Avatar es una gamificación que acoge el aprendizaje 00:00:22
basado por proyectos, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje basado en competencias y el 00:00:28
ABJ, así como la taxonomía de Bloom. Avatar sigue una narrativa inspirada en la serie 00:00:34
de Netflix Avatar la leyenda de Aang. ¿Qué ocurre en Avatar la leyenda de los números? 00:00:40
Fuego, tierra, agua y aire son cuatro elementos y también cuatro naciones. Hace tiempo estas 00:00:46
naciones vivían en armonía, pero un día el señor de la nación del fuego atacó al 00:00:55
resto comenzando así una guerra. Solo el avatar Aang, el espíritu del mundo reencarnado 00:01:00
en un niño, puede terminar con ella, pero el señor del fuego lo ha capturado. Sus amigos 00:01:07
quieren rescatarlo, pero para eso necesitan la ayuda de los alumnos y alumnas de Maestra 00:01:15
Superisa. Estos tienen que convertirse en maestros de la aritmética y recorrer las 00:01:20
cuatro naciones. ¿Qué tienen que hacer? Una serie de pruebas de cálculo mental. Estas 00:01:26
pruebas son individuales y grupales. Con las pruebas individuales pueden conseguir puntos 00:01:32
de experiencia. Estos los pueden canjear por cartas de recompensa y cartas de edición 00:01:38
coleccionista. Estas pruebas son diarias y no duran más de cinco minutos y están adaptadas 00:01:43
al nivel de los alumnos. Con las pruebas grupales conseguirán puntos de sabiduría. 00:01:50
Con estos puntos lograrán llegar a las cuatro naciones. Los recursos digitales utilizados 00:01:57
son Wix para elaborar la página web de Avatar, el Camtasia para editar vídeos, Season Card 00:02:02
Generator para fabricar cartas, el Geniali para las pruebas de la Breakout, el Quiz para 00:02:12
los juegos online, Orange Speedweb para los mensajes codificados, el Pixart para las imágenes 00:02:20
de los vídeos y Canva para la elaboración de insignias y diplomas. ¿Cómo he difundido 00:02:27
esta gamificación? A través de una página web que he realizado para la comprensión 00:02:34
del proyecto, a través de un blog y a través de mis redes sociales, Instagram, Facebook, 00:02:40
Twitter y YouTube. Y con esto termino la presentación de la infografía Avatar la 00:02:47
leyenda de los números. 00:02:53
Idioma/s:
es
Autor/es:
MARÍA ISABEL IZQUIERDO LEÓN
Subido por:
M.isabel I.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
29 de junio de 2023 - 16:42
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LOS OLIVOS
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
856x480 píxeles
Tamaño:
7.19 MBytes

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