VÍDEO INFOGRAFÍA AVATAR - Contenido educativo
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Evidencia Fundamental. Innovación metodológica. Infografía Avatar
Hola, soy Isabel Izquierdo y presento Avatar la leyenda de los números, una gamificación
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para trabajar el cálculo mental en quinto de primaria. Este es un proyecto de carácter
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anual, el cual ha recibido recientemente el premio de innovación educativa dado por Santillana
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en la modalidad de educación primaria. Avatar es una gamificación que acoge el aprendizaje
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basado por proyectos, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje basado en competencias y el
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ABJ, así como la taxonomía de Bloom. Avatar sigue una narrativa inspirada en la serie
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de Netflix Avatar la leyenda de Aang. ¿Qué ocurre en Avatar la leyenda de los números?
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Fuego, tierra, agua y aire son cuatro elementos y también cuatro naciones. Hace tiempo estas
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naciones vivían en armonía, pero un día el señor de la nación del fuego atacó al
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resto comenzando así una guerra. Solo el avatar Aang, el espíritu del mundo reencarnado
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en un niño, puede terminar con ella, pero el señor del fuego lo ha capturado. Sus amigos
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quieren rescatarlo, pero para eso necesitan la ayuda de los alumnos y alumnas de Maestra
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Superisa. Estos tienen que convertirse en maestros de la aritmética y recorrer las
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cuatro naciones. ¿Qué tienen que hacer? Una serie de pruebas de cálculo mental. Estas
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pruebas son individuales y grupales. Con las pruebas individuales pueden conseguir puntos
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de experiencia. Estos los pueden canjear por cartas de recompensa y cartas de edición
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coleccionista. Estas pruebas son diarias y no duran más de cinco minutos y están adaptadas
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al nivel de los alumnos. Con las pruebas grupales conseguirán puntos de sabiduría.
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Con estos puntos lograrán llegar a las cuatro naciones. Los recursos digitales utilizados
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son Wix para elaborar la página web de Avatar, el Camtasia para editar vídeos, Season Card
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Generator para fabricar cartas, el Geniali para las pruebas de la Breakout, el Quiz para
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los juegos online, Orange Speedweb para los mensajes codificados, el Pixart para las imágenes
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de los vídeos y Canva para la elaboración de insignias y diplomas. ¿Cómo he difundido
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esta gamificación? A través de una página web que he realizado para la comprensión
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del proyecto, a través de un blog y a través de mis redes sociales, Instagram, Facebook,
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Twitter y YouTube. Y con esto termino la presentación de la infografía Avatar la
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leyenda de los números.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- MARÍA ISABEL IZQUIERDO LEÓN
- Subido por:
- M.isabel I.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 16:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LOS OLIVOS
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 856x480 píxeles
- Tamaño:
- 7.19 MBytes