Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Inteligencia Artificial con Learning ML_Materiales Tecnológicos: Los Metales - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Presentación de actividad
Soy profesora de tecnología y esta actividad se enmarca en la materia de tecnología y digitalización de segundo de la ESO, concretamente en el bloque de materiales tecnológicos.
00:00:01
He seleccionado los metales para que los alumnos aprendan a sus propiedades y sean capaces de reconocerlos e identificarlos utilizando la inteligencia artificial con el programa de Learning MLM.
00:00:11
En las sesiones 1 y 2 los alumnos buscan información en internet o en los libros de texto acerca de las propiedades físicas, químicas, tecnológicas, aplicaciones y uso de los metales.
00:00:22
Los agrupamos por parejas o en pequeño grupo para que cada uno de ellos trabaje una categoría. Por ejemplo, en este caso hemos seleccionado los materiales férricos, hemos seleccionado también aluminio, plomo y cobre. En total cuatro categorías.
00:00:33
Una vez que se han introducido los datos en la máquina, podemos aprobar el modelo escribiendo, por ejemplo, una propiedad característica. Por ejemplo, si escribimos hierro y pasamos a comprobar, nos clasifica correctamente el metal porque se encuentra dentro del grupo de materiales férricos.
00:00:48
Si introducimos propiedades, por ejemplo, conductor, que son comunes a todos los metales, pues vemos que la respuesta no es muy segura. Nos vemos obligados a introducir alguna propiedad más.
00:01:10
Por ejemplo, si añadimos que forma parte de la alpaca, ya nos empieza a diferenciar del cobre con un 50%. Si además decimos que se encuentra presente en el mineral malaquita, vemos que saltamos a un 65%. Si además le decimos que se puede encontrar en las monedas, ya nos identifica el cobre con un porcentaje del 74%.
00:01:23
Y si añadimos la propiedad de la ductilidad, pasamos a superar el 94% de fiabilidad en la respuesta.
00:01:45
La quinta y última sesión la hemos dedicado a realizar un código con Scratch, en el cual hemos dibujado tres disfraces distintos,
00:01:54
uno para cada una de las cuatro disfraces para cada categoría 1.
00:02:03
Y el código vemos que en bucle nos va a pedir una característica de ese metal tecnológico y que él intentará averiguarlo. Establecemos un cierto nivel de confianza para mejorar los resultados y si lo probamos, por ejemplo, vamos a escribir bauxita, que sucede que nos adivina que se trata del metal aluminio.
00:02:08
Si introducimos, por ejemplo, que se trata de un metal pesado, no entiende bien la respuesta, nos lo pide otra vez. Si le preguntamos, por ejemplo, si es tóxico, pesado y produce Saturnismo, ahora sí que nos adivina que es plomo. Muchas gracias.
00:02:31
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Milagros Luguera Fernández
- Subido por:
- M.milagros L.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 14 de mayo de 2024 - 8:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C.TER.INN.Y FORM CTIF MADRID-CAPITAL
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 8.50 MBytes