Evidencias fundamentales: Innovación metodológica - Contenido educativo
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Vídeo resumen de las evidencias fundamentales en innovación metodológica.
En el siguiente vídeo vamos a ver la evidencia fundamental de innovación metodológica, la cual yo he llevado a cabo con el proyecto Female 21 en este curso, con el proyecto Desigualdad de Género en los Juegos de Patio, a través de la metodología innovadora Design Thinking que consiste en siete fases.
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La primera fue la creación de equipos donde formamos grupos internivelares y presentamos el proyecto a nuestro alumnado de cuarto, quinto y sexto de primaria y utilizamos la técnica de tailwind en vasos cooperativos para que se conocieran.
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Una vez hecha la justificación y la elección del problema que fue la desigualdad de género en los juegos de patio, hicimos un análisis histórico y un DAFO con nuestra herramienta del cloud y también una vez hecha la elección del problema pasamos a hacer un mapa de empatía donde los alumnos entrevistaban a los actores y actrices principales del problema y luego crearon un mapa de empatía con la herramienta de Canva.
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Luego pasamos a la cuarta fase que era la definición del problema a través de la técnica lluvia de ideas, brainstorming
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Donde reformularon el problema en términos del reto
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Y el reto fue cómo podemos mejorar que no seamos invisibles en los juegos para que todos toquemos la pelota o material de ese deporte
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Pasamos a la quinta fase que fue idear soluciones propuestas
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Los alumnos proponían talleres de igualdad, pasar la pelota, entre todos talleres de fútbol
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Pero el reto elegido fue hacer equipos igualitarios de chicos y chicas en los juegos de patio
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Pasamos a prototipar estas fases en la técnica del role-playing, donde todos se ponían en el punto de vista que le pasaba, que se sentía invisible.
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Luego ya pasamos a la técnica de la evaluación con el factor sorpresa para alumnado de tercero, cuarto y quinto de primaria que no pertenecía al proyecto
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y donde todos coincidían que había este mismo problema.
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Pusimos la apuesta en práctica a lo de hacer equipos igualitarios con la ayuda del Departamento de Educación Física
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y ya el alumnado no se sentía tan invisible.
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La evaluación de los resultados fueron muy buenas a través de los cuestionarios de evaluación
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o también de co-evaluación con una diana de evaluación,
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donde ya no había tanta brecha de género en los juegos de patio,
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el alumnado era agente de cambio y la solución propuesta del role-playing
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era adoptable, aplicable y revisable.
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Los espacios utilizados en el centro fueron el aula futuro, el juego, la biblioteca,
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el huerto, las pistas de deporte, la metodología activa innovadora
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que hemos utilizado principalmente ha sido el Dissing Thinking, pero también aprendizaje
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cooperativo, aprendizaje basado en proyectos. Ha sido un proyecto que se ha adaptado a las
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necesidades de cada alumno. Aquí veis que a este alumno le gustaba dibujar, pues hizo
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con el programa de dibujo IBISPEN el logotipo del proyecto. Este proyecto ha sido tan grande
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que nos han premiado como el mejor colegio de la Comunidad de Madrid en innovación en
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el proyecto Female 21-23. Gracias por presentar mi innovación metodológica para las evidencias
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rocío Varela Navarro
- Subido por:
- Rocío V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 16:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI NTRA. SRA. DE LA SOLEDAD
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.78 MBytes