Innovación- Ignacio J. Pérez
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Este proyecto utiliza metodología STEM, ya que el alumnado tiene que trabajar a la vez
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conceptos de biología y geología como conocimiento de programación y robótica, que se abordan
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también en tercer leso, ya que el diseño en bloques de Ecospaces EDU es muy parecido
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al que se utiliza para el Thinking Card o el Scratch.
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Los objetivos de esta situación de aprendizaje es la sensibilización en el alumnado sobre
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el programa de calentamiento global y que realicen propuestas de soluciones y que aprendan
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a diseñar entornos virtuales con el software de Ecospaces EDU.
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La primera fase ha sido la presentación al alumnado del proyecto de investigación.
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El proyecto lo encontramos en el aula virtual de tercero de la ESO y aquí está el vídeo
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con el que sensibilizamos al alumnado.
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Esta es la visualización, hacemos unas preguntas mediante tarea en el aula virtual y posteriormente
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procedemos a enseñarles un tutorial básico de Ecospaces para que aprendan a manejar esta
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plataforma de diseños de entornos virtuales en 3D.
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Esta es la página de acceso a Ecospaces.
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Pues nada, ya nos permite crear la clase.
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Aquí se ve la clase que he creado, que es de tercero ESO A.
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Vemos que se ha creado un código de la clase.
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Este código es el que compartimos con los estudiantes para que puedan entrar al aula
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y realizar la tarea que proponemos.
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En este caso se ve la tarea que les he propuesto que va sobre calentamiento global.
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Entramos y se puede ver un poquito la tarea más o menos que han ido presentando.
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Si vemos por ejemplo ya un resultado, vamos a coger este, va a aparecer ya un escenario
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que ha trabajado en este caso una alumna, creando un entorno natural.
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Aquí abajo se ve el número de escenas que ha creado el alumno.
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Nos podemos mover con el ratón en 360 grados y vemos aquí ya historias que pueden crear
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los alumnos.
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Los podemos mover con las teclas de avance, retroceso, izquierda también del teclado,
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moviendo.
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En la fase 2 se ha realizado el aprendizaje mediante video tutorial sobre el uso de CoSpaces
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y el inicio del diseño de entornos virtuales con CoSpaces también en las aulas tecnológicas.
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Han ido aprendiendo a trabajar mediante el diseño en bloques creando sus entornos virtuales.
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Por último, en la fase 3 se realiza la presentación oral individual del proyecto en las pizarras
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interactivas que poseemos y se procede a evaluar el proyecto tanto en su fase de diseño como
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la disposición oral en el aula.
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- Subido por:
- Ignacio Jose P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 15:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LEONARDO DA VINCI
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 854x480 píxeles
- Tamaño:
- 12.62 MBytes