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Ping-pong (5) - Contenido educativo

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Subido el 14 de julio de 2023 por M.yolanda V.

30 visualizaciones

Proyecto "Ping-pong". Sesión 5: programamos el marcador del juego.

Descargar la transcripción

Vamos a preparar el marcador de nuestro 00:00:05
juego y para ello utilizaremos la categoría 00:00:08
<i>Datos</i>, crearemos una variable y nos 00:00:10
aparecerán distintos bloques. Necesitaremos dos de ellos, 00:00:13
uno, que es el que hará que 00:00:18
el marcador empiece a cero y otro, 00:00:20
que será el que va a hacer 00:00:23
que se sume un punto cada vez 00:00:25
que tocamos la raqueta. 00:00:27
Vamos a preparar el marcador de 00:00:31
nuestro juego. 00:00:34
Pinchamos en la categoría <i>Datos</i> y 00:00:36
tenemos que crear una variable. Esa variable 00:00:40
la vamos a llamar Puntuación. 00:00:43
Pinchamos en Ok. Aparecen nuevos bloques y 00:00:47
vamos a utilizar alguno de ellos. Este 00:00:50
de Fijar puntuación a 0 es para 00:00:53
que el juego comience con el marcador, 00:00:55
evidentemente, a cero. ¿Dónde lo vamos a 00:00:58
poner? Nos interesa ponerlo al inicio, es 00:01:00
decir, aquí, nada más comenzar: 00:01:03
el marcador va a empezar a cero, 00:01:07
y ya se prepara el fondo que 00:01:09
queremos, todo lo demás. Y ahora, quiero 00:01:10
que sume un punto. 00:01:13
¿Dónde lo vamos a poner? 00:01:16
Aquí, si hemos dicho: si la pelota 00:01:18
cuando toca la raqueta va a cambiar 00:01:21
de dirección, aquí lo que tengo que 00:01:23
hacer es que cambie a un punto 00:01:25
más. Vamos a comprobar que funciona todo. 00:01:27
Damos a la bandera verde, 00:01:31
empieza, comprobamos que empieza el marcador 00:01:34
a cero. 00:01:36
Vale, y vemos que cada vez que toca 00:01:41
el morado, perdón, la raqueta pues, es 00:01:44
verdad que consigue un punto, son las 00:01:47
dos comprobaciones que tenemos que hacer: 00:01:50
que consigue un punto y que 00:01:51
empieza en cero. Aquí hemos perdido, pero 00:01:55
al tocar la bandera verde nos fijamos 00:01:57
que se pone a cero. Eso es. 00:01:59
Funciona perfectamente. 00:02:01
¿Queremos que se oculte la pelota cuando 00:02:06
el juego ha terminado? 00:02:09
Si toca el color rojo, que 00:02:16
sería el suelo, 00:02:19
la pelota se tiene que esconder. 00:02:22
Pero claro, si queremos que se esconda, 00:02:27
no se nos puede olvidar que cuando 00:02:28
damos a la bandera verde aparezca. 00:02:31
Comprobamos. 00:02:34
Vamos a hacer que pierda, 00:02:43
se esconde. 00:02:47
Archivo, guarda y ya estaría terminado 00:02:51
nuestro juego. 00:02:54
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Mª Yolanda Velasco Gigorro
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
30
Fecha:
14 de julio de 2023 - 12:41
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
38.60 MBytes

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