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Laberinto: etapa 4 - Contenido educativo

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Subido el 12 de marzo de 2022 por M.yolanda V.

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El objetivo de esta etapa es dibujar un nuevo laberinto que será el segundo nivel de nuestro 00:00:00
juego. Además, necesitamos hacer algunos reajustes en la programación que tenemos hecha hasta ahora. 00:00:13
Esos reajustes son, primero, el juego debe empezar con el fondo del nivel 1. Dos, al llegar a la meta 00:00:20
del nivel 1, tenemos que cambiar al fondo 2. Y por último, la pared giratoria y deslizante 00:00:27
no deben estar visibles en el nivel 2. Vamos a dibujar el segundo nivel de nuestro juego. 00:00:34
Pinchamos en el botón azul y elegimos Pinta. Como ves, está visible el objeto y están 00:00:44
visibles las paredes giratorias y deslizantes. Entonces, para que no nos moleste, vamos a 00:00:54
seleccionarlo y lo vamos a ocultar luego nos tenemos que luego tenemos que recordar mostrar 00:01:00
nos vamos a fondos y nuestro fondo está en blanco entonces vamos a dibujar en lugar de utilizar la 00:01:07
herramienta línea que utilizamos en el nivel 1 esta vez vamos a utilizar la herramienta círculo 00:01:17
o la herramienta cuadrado y vamos a hacer figuras concéntricas es decir figuras que tengan el mismo 00:01:23
centro pues por ejemplo yo voy a elegir el círculo no quiero que sea un círculo relleno con la línea 00:01:30
y sí que quiero que tenga un borde de color por ejemplo este borde y que el tamaño sea así que 00:01:39
elegimos el círculo y vamos si queremos que sean exactamente concéntricos así que 00:01:53
tienen que estar en la marca que ya conocemos y así serían exactamente concéntricos y todos 00:02:35
tendrían el mismo centro 00:02:44
este vamos a 00:02:47
por aquí 00:02:56
bien, pues yo creo que así está bien 00:02:57
entonces ya tenemos los círculos 00:03:10
y tenemos que ir abriendo caminos 00:03:12
cogemos la goma 00:03:14
por ejemplo borramos este trocito 00:03:17
son con las puertas 00:03:19
por donde irá entrando nuestro personal 00:03:25
y bueno, si nos gusta dibujar 00:03:27
alguna línea por aquí para que no 00:03:32
pase 00:03:34
pues también podríamos dibujarla 00:03:35
lo que sí que tenemos 00:03:38
que asegurarnos es que hay un camino que llega hasta la meta. Vamos a dibujar la meta también 00:03:40
de este color. Elegimos el círculo, pero no quiero que tenga borde, así que elijo 00:03:46
un relleno. Pues aquí va a estar la meta. Bien, pues este es el laberinto de nuestro 00:04:01
nivel 2 y ahora tenemos que hacer algunos reajustes en el juego. Bueno, lo primero que 00:04:14
vamos a hacer es volver a mostrar nuestros personajes la pared giratoria y si te fijas 00:04:20
cuando pinchas la bandera verde no comienza con el fondo que nosotros queríamos entonces 00:04:30
nos vamos al personaje a la pestaña código y no empieza en el fondo que nosotros queremos 00:04:37
porque no se lo hemos indicado aquí este era el programa que lo que hacía era situar a nuestro 00:04:45
personaje en el punto de inicio bien pues yo ahora quiero que al tocar la bandera verde el 00:04:52
personaje se sitúe en esas coordenadas pero quiero que el fondo vamos a pinchar aquí el 00:04:59
de el fondo 1 que era el nivel 1 si ahora pinchamos en la bandera verde sí que está 00:05:10
nuestro fondo bien más cosas que tenemos que modificar cuando llegamos a la meta al color 00:05:15
rojo nos dice felicidades pero ahora además queremos que cambie al fondo 2 pues se lo 00:05:23
decimos aquí cambiar fondo me dices felicidades y pasamos al segundo nivel vamos a la bandera 00:05:32
verde vemos que todo va funcionando y una trampa cuando llega a meta dice felicidades y cambia de 00:05:43
cambia de fondo pero vemos que continúan las paredes la pared giratoria y la pared deslizante 00:05:55
con lo cual vamos a hacer un programa para que se oculte comenzamos con la pared giratoria pinchamos 00:06:04
en el objeto y hasta ahora el programa que tenemos es el que hace que se mueva, que gire. 00:06:14
Nos vamos a la categoría eventos y utilizamos este bloque que se llama cuando el fondo cambie 00:06:20
a. Nosotros lo que queremos es que cuando el fondo cambie a el fondo 2, la pared giratoria 00:06:27
Se tiene que esconder. Me voy a apariencia y elijo el bloque esconder. Vamos a comprobarlo. Pincho en la bandera verde, estamos en el bloque 1, llegamos a la meta y se ha escondido. 00:06:35
Entonces, comprobamos, vemos que funciona. ¿Qué ocurre? Que si nosotros queremos volver a jugar y damos a la bandera verde, empieza en el fondo 1, pero la pared giratoria no aparece. 00:06:53
¿Por qué? Porque la hemos dejado escondida. Entonces, tenemos que hacer otro programa que diga, cuando el fondo sea el fondo 1, esta pared lo que tiene que hacer es aparecer. 00:07:06
Se tiene que mostrar. Vamos a comprobar, damos a la bandera verde, empezamos en el fondo 1 y aparece, llegamos a la meta, pasamos al nivel 2 y ha desaparecido. 00:07:18
Si queremos volver a jugar, damos otra vez a la bandera verde y aparece. 00:07:33
Bien, pues esto mismo lo tenemos que hacer con la pared deslizante. 00:07:39
La pared deslizante, el único programa que hay hasta ahora, es el que hace que se deslice, en este caso, hacia arriba y hacia abajo. 00:07:43
Bien, pues como tenemos que copiar los bloques, lo que voy a hacer es utilizar la táctica del duplicado. 00:07:51
Duplico y arrastrando me lo llevo a la pared deslizante. 00:07:57
Compruebo que está bien y ahora en la giratoria la elimino para que no esté duplicado. 00:08:04
y duplico también, cuando el fondo cambie a fondo 1, tiene que mostrarse, me voy a la pared deslizante, 00:08:10
compruebo que está, se coloca uno encima de otro, lo voy a separar para que se vea bien, 00:08:18
y aquí lo tengo que eliminar porque está duplicado, vale, pues vamos a comprobar que todo funciona, 00:08:23
empieza el juego, pared giratoria y pared deslizante, hago el recorrido, llego a la meta, 00:08:29
cambio al fondo dos y efectivamente han desaparecido las dos paredes si quiero volver a jugar vuelvo a 00:08:36
dar a la bandera verde y funciona todo sin problema están las dos paredes y puedo empezar el nivel 1 00:08:45
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
79
Fecha:
12 de marzo de 2022 - 17:06
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
08′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
107.99 MBytes

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