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Ping-pong (3) - Contenido educativo

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Subido el 14 de julio de 2023 por M.yolanda V.

28 visualizaciones

Proyecto "Ping-pong". Sesión 3: programamos el inicio de juego y el movimiento de la pelota.

Descargar la transcripción

Vamos a programar el inicio del juego 00:00:06
y el movimiento de la pelota. ¿Cuándo 00:00:08
va a comenzar el juego y, por 00:00:10
tanto, el movimiento de la pelota? Al 00:00:11
presionar la bandera verde. ¿Con qué fondo 00:00:13
va a comenzar el juego? Va a 00:00:16
comenzar con el fondo que llamamos 00:00:18
Fondo 1. ¿Dónde comienza 00:00:21
la pelota? Tenemos que decidir 00:00:24
las coordenadas de inicio de la pelota, 00:00:25
y, por último, cómo se va a 00:00:27
mover la pelota. 00:00:29
Vamos a programar el segundo de los 00:00:33
objetos que se necesitan: la pelota. 00:00:35
Para ello, la seleccionamos. Os aparecerá con 00:00:39
el borde azul y, en la pestaña 00:00:42
Programas, vamos a preparar su programación. 00:00:45
Lo primero que tenemos que decidir 00:00:50
es cuándo comienza el juego y, por 00:00:51
tanto, cuándo va a comenzar también el 00:00:53
movimiento de la pelota. El juego va 00:00:55
a comenzar al presionar la bandera verde. 00:00:57
Entonces, pinchamos en la categoría <i>Eventos</i> y 00:00:59
seleccionamos el bloque "Al presionar la bandera 00:01:02
verde". 00:01:05
Va a comenzar el juego con un 00:01:07
fondo determinado que es el que nosotros 00:01:09
queremos. Entonces, en <i>Apariencia</i> tenemos que decidir 00:01:11
que el primer fondo con el que 00:01:15
va a comenzar, es el Fondo 1. 00:01:17
Entonces, cuando toquemos a la bandera verde, 00:01:19
vamos a pasar al Fondo 1. 00:01:22
Elegido el fondo, lo que tenemos que 00:01:26
decidir es dónde va a comenzar la 00:01:27
pelota. La pelota nos interesa que empiece 00:01:30
arriba del todo, en las coordenadas de 00:01:32
arriba porque si empieza muy abajo no 00:01:34
nos va a dar tiempo a moverla. 00:01:35
Ahora mismo está en las coordenadas 00:01:38
(-11, -4). 00:01:40
Como queremos que esté arriba, 00:01:44
vamos a elegir aquí 00:01:46
180, y la y vamos 00:01:50
a elegir el 0. 00:01:53
Entonces, si vamos a la bandera verde, 00:01:56
la pelota va a comenzar aquí arriba 00:01:59
y va a comenzar con el Fondo 1. 00:02:01
Tenemos que ir comprobando que funciona 00:02:04
lo que hacemos. Por ahora, funciona bien. 00:02:05
Ya hemos decidido el fondo 00:02:09
con el que va a comenzar, 00:02:12
las coordenadas de inicio. Vamos a decidir 00:02:15
el movimiento de la pelota. La pelota 00:02:17
tiene que estar continuamente moviéndose por ell 00:02:19
escenario, rebotando cuando toque una pared. Así 00:02:22
que, como tiene que estar continuamente rebotando, 00:02:26
vamos a elegir el bloque Por siempre. 00:02:31
Se va a mover, por ejemplo diez 00:02:35
pasos, y cuando llegue a una pared 00:02:39
tiene que rebotar. 00:02:43
Vamos a ver si funciona. Damos a 00:02:47
la bandera verde 00:02:49
y vemos que la pelota se mueve 00:02:52
y que continuamente está rebotando 00:02:55
en un borde. Paramos. ¿Qué ocurre si 00:03:00
en vez de 10 ponemos 5? Damos 00:03:02
la bandera verde 00:03:06
y, como vemos, al bajar el número 00:03:08
de pasos, lo que hace es ralentizar 00:03:10
el movimiento. 00:03:13
Si en lugar de 5, por ejemplo, 00:03:16
ponemos 20, damos a la bandera 00:03:19
verde, evidentemente el movimiento es mucho más 00:03:22
rápido, con lo cual es más difícil 00:03:24
el juego. Yo te recomiendo que elijas 00:03:26
5 o 10 pasos, para que pueda 00:03:29
ser un juego 00:03:33
divertido. 00:03:37
Hemos comprobado que todo funciona, 00:03:41
archivo, guardar y hemos terminado. Cerramos el 00:03:44
archivo. 00:03:48
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Mª Yolanda Velasco Gigorro
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
28
Fecha:
14 de julio de 2023 - 12:34
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
03′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
47.39 MBytes

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