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Ping-pong (3) - Contenido educativo
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Proyecto "Ping-pong". Sesión 3: programamos el inicio de juego y el movimiento de la pelota.
Vamos a programar el inicio del juego
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y el movimiento de la pelota. ¿Cuándo
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va a comenzar el juego y, por
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tanto, el movimiento de la pelota? Al
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presionar la bandera verde. ¿Con qué fondo
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va a comenzar el juego? Va a
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comenzar con el fondo que llamamos
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Fondo 1. ¿Dónde comienza
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la pelota? Tenemos que decidir
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las coordenadas de inicio de la pelota,
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y, por último, cómo se va a
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mover la pelota.
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Vamos a programar el segundo de los
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objetos que se necesitan: la pelota.
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Para ello, la seleccionamos. Os aparecerá con
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el borde azul y, en la pestaña
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Programas, vamos a preparar su programación.
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Lo primero que tenemos que decidir
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es cuándo comienza el juego y, por
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tanto, cuándo va a comenzar también el
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movimiento de la pelota. El juego va
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a comenzar al presionar la bandera verde.
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Entonces, pinchamos en la categoría <i>Eventos</i> y
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seleccionamos el bloque "Al presionar la bandera
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verde".
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Va a comenzar el juego con un
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fondo determinado que es el que nosotros
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queremos. Entonces, en <i>Apariencia</i> tenemos que decidir
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que el primer fondo con el que
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va a comenzar, es el Fondo 1.
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Entonces, cuando toquemos a la bandera verde,
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vamos a pasar al Fondo 1.
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Elegido el fondo, lo que tenemos que
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decidir es dónde va a comenzar la
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pelota. La pelota nos interesa que empiece
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arriba del todo, en las coordenadas de
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arriba porque si empieza muy abajo no
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nos va a dar tiempo a moverla.
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Ahora mismo está en las coordenadas
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(-11, -4).
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Como queremos que esté arriba,
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vamos a elegir aquí
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180, y la y vamos
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a elegir el 0.
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Entonces, si vamos a la bandera verde,
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la pelota va a comenzar aquí arriba
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y va a comenzar con el Fondo 1.
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Tenemos que ir comprobando que funciona
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lo que hacemos. Por ahora, funciona bien.
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Ya hemos decidido el fondo
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con el que va a comenzar,
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las coordenadas de inicio. Vamos a decidir
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el movimiento de la pelota. La pelota
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tiene que estar continuamente moviéndose por ell
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escenario, rebotando cuando toque una pared. Así
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que, como tiene que estar continuamente rebotando,
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vamos a elegir el bloque Por siempre.
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Se va a mover, por ejemplo diez
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pasos, y cuando llegue a una pared
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tiene que rebotar.
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Vamos a ver si funciona. Damos a
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la bandera verde
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y vemos que la pelota se mueve
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y que continuamente está rebotando
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en un borde. Paramos. ¿Qué ocurre si
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en vez de 10 ponemos 5? Damos
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la bandera verde
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y, como vemos, al bajar el número
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de pasos, lo que hace es ralentizar
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el movimiento.
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Si en lugar de 5, por ejemplo,
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ponemos 20, damos a la bandera
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verde, evidentemente el movimiento es mucho más
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rápido, con lo cual es más difícil
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el juego. Yo te recomiendo que elijas
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5 o 10 pasos, para que pueda
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ser un juego
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divertido.
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Hemos comprobado que todo funciona,
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archivo, guardar y hemos terminado. Cerramos el
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archivo.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Mª Yolanda Velasco Gigorro
- Subido por:
- M.yolanda V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 14 de julio de 2023 - 12:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP PRI LEON FELIPE
- Duración:
- 03′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 47.39 MBytes