Primer programa con Arduino - Contenido educativo
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Este vídeo pertenece a la unidad 4 de la Asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º de la ESO.
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En él se presenta cómo programar la placa Arduino.
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Para programar componentes electrónicos vamos a emplear dos programas, Tinkercad y en blog versión web.
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Nuestro primer programa, que consiste en programar el parpadeo de un LED, lo realizaremos en Tinkercad.
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Este ya lo hemos utilizado para diseño 3D, pero tiene un apartado para construir, programar y simular circuitos electrónicos.
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Si abro una ventana nueva en el navegador y escribo Tinkercad, puedo acceder a Tinkercad de dos formas.
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A través del código de clase, en el que me pedirá un apodo, es decir, una contraseña,
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y ese código de clase lo mantenemos en el aula virtual. Siempre, en cualquier caso, tenemos que estar unidos a la clase.
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Pulsaríamos en nuestro grupo y nos haría acceder a través de un código de clase, en este caso este.
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La otra opción, que es como voy a entrar, es con un correo, con usuario y contraseña.
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Inicio sesión.
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Tenemos que asegurarnos en clases que estamos unidos a nuestra clase, y nos iríamos a diseños.
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Tenemos dos tipos de diseños, diseño 3D y diseño de circuitos. En nuestro caso vamos a crear circuitos.
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Crear, diseño nuevo, y nos aparece la pantalla de trabajo.
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En componentes empezaremos por los básicos, que los tenemos a la derecha, pero tiene muchos más.
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Por defecto le pone un nombre aleatorio, ya sabemos, lo vamos a cambiar a parpadeo.
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En primer lugar tenemos que montar nuestro circuito, pues es una placa arduino, un LED.
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El LED siempre va acompañado de una resistencia.
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Tiene dos patillas, ya sabemos, la patilla que está inclinada sería el positivo, que es la que vamos a programar en la placa,
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conectada al pin 2, en este caso.
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Es buena práctica utilizar código de colores, por ejemplo, naranja, verde, amarillo, para señal, y el negro para el negativo, para la tierra, el GND.
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Una vez conectado nuestro circuito, tendríamos que programarlo.
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Iríamos a la pestaña código, quitaríamos el programa que viene por defecto, y empezamos a programar.
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¿Qué queremos programar? Una salida, que es un LED.
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Cogeríamos el bloque en el que le digamos si lo queremos encendido alta o apagado baja.
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Seleccionaríamos el pin en el que lo tenemos conectado y lo primero que queremos hacer es encenderlo alta.
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Le damos un tiempo para poderlo ver, un segundo, y ahora programamos que se apague.
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En el pin 2, baja. También le damos un tiempo.
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En Tinkercad no es necesario un bloque en el que le digamos que esto lo haga continuamente, que esté en automático, porque ya por defecto lo entiende así.
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Una vez que tenemos el programa completo, lo simulamos en Tinkercad con Iniciar simulación.
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Vemos que se enciende, se apaga, se enciende y se apaga.
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¿Cómo lo podemos probar físicamente en la placa? Descargando el código.
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Cuando le hago doble clic al código me lo va a abrir en el IDE de Arduino, que es el programa original de Arduino.
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Es una programación textual. En el escritorio lo tenemos con el símbolo de infinito.
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Pero si le hacemos doble clic directamente me lo abre.
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Me pide que por defecto crea una carpeta, le digo que sí, y este sería nuestro programa.
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¿Qué tenemos que hacer? Conectar la placa.
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Conectaríamos la placa al USB del ordenador, le daríamos a herramientas y seleccionaríamos la placa Arduino Uno que la queremos programar.
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Y el puerto en el que está conectada, que es el más alto.
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Una vez que tenemos ambas cosas seleccionadas le daríamos a subir el programa a la placa y empezaría primero a compilar y posteriormente la transferencia.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- María del Mar Jarabo Luque
- Subido por:
- M.mar J.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 12:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SALVADOR DALÍ
- Duración:
- 04′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.25 MBytes