7ª Clase - Parte 1
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
también tenemos el piquete.
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Tenemos que seleccionar esta herramienta para poder borrarlos.
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Entonces, vamos a borrar.
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Cojo la herramienta del piquete,
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selecciono el piquete que quiero borrar,
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hago un rectángulo de selección,
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de estos tres,
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Y pulso suprimir. Es un retábulo de selección para clicar rastro y todo lo que hay dentro se va a seleccionar.
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Y he pulsado suprimir con la herramienta de piquete.
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Y ahora que ya no tenemos nada que nos moleste, volvemos a costura de segmento y vamos a coser la cintura al top.
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Entonces empezamos pusiendo de izquierda a derecha, ¿vale?
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Selecciono este segmento y aquí como son varios voy a tener que pulsar Shift, ¿vale?
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Pulso Shift y voy seleccionando todos estos segmentos siguiendo siempre la misma dirección, ¿vale?
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Entonces selecciono el primer segmento, pulsando Shift todo el rato, el segundo, el tercero y el cuarto.
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Y una vez que llego al final, ya puedo soltar la tecla de Shift y ya tendré la costura hecha.
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¡Gracias!
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Ya tengo esta postura hecha, pulso en simular y con la mano os ayudo un poquito a colocar.
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Y vuelvo a pausar la simulación.
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Este es uno de los modos que tenemos de hacer una cintura, una cinturilla en este caso,
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que tiene una medida concreta, de hacerla de otra medida, ¿vale?
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Pero hay otra opción que la verdad es que yo uso bastante y que es súper rápida porque
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aparte no influye en las costuras, te quedan las costuras tal cual y que es la siguiente,
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por ejemplo, en los puños quiero hacer lo mismo, quiero que el puño tenga la misma
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medida que la bocamanga.
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Grego, ¿quieres decir algo?
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No, no, lo siento. Le levanté la mano y le saludé cuando llegué, pero no, no quiero decir nada.
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No, no, lo acabo de ver ahora. Vale.
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Vale, vale, lo siento yo también.
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aquí en el puño
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quiero que tenga la misma medida
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que la boca manga
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entonces primero
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voy a medir cuanto mide la boca manga
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con la herramienta de editar patrón
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selecciono
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esta boca manga
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y veo este número
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25,33
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que es lo que mide este segmento.
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Entonces, yo ahora quiero que el puño tenga esa medida de 25,33.
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Podría hacer como decimos antes, ¿vale?
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Con la herramienta Editar Patrón, seleccionar el segmento y decirle aquí Cambiar longitud.
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Pero, como vimos, hay que hacerlo primero con la parte de arriba, luego con la parte
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de abajo.
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Bueno, dependiendo de cuantas veces tengáis que hacer este proceso, pues si cambiamos
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de método vamos a ir un poco más rápido.
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En vez de utilizar la herramienta de editar patrón voy a utilizar la herramienta de seleccionar
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mover.
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Y si os acordáis, servía también para deformar los patrones, ¿vale?
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Podríamos hacerlos más anchos, más largos, ¿vale?
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Simplemente con tirar de los diferentes lados, ¿vale?
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Podéis hacer esto.
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Esta herramienta nos permitía hacer eso, nos permitía también rotar, ¿vale?
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El patrón y demás.
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Pues esto es muy útil también para cambiar la dimensión de por ejemplo este puño porque yo le voy a decir, bueno, primero de todo podemos en este caso añadir centímetros estirando de un lado solo o siempre lo hago estirando desde los dos a la vez.
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Y para ello simplemente hay que hacer doble clic en este punto central.
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Hacemos doble clic ahí, se pone como en verde, entonces ahora cuando tiramos de un lado, veis que se estira también el otro.
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Pues en vez de soltar, hacemos un clic derecho.
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Entonces aquí ya me sale esta ventana en la que puedo cambiar o bien el porcentaje del ancho.
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imaginaros que también
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que tenéis una pieza
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que queréis hacer
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que sea el 80%
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queréis reducirla
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que sea el 80%
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de lo que era la pieza
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podéis poner aquí el porcentaje
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del 80% o lo que queráis
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pero también os deja poner
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la dimensión
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entonces yo si quiero cambiar
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el ancho
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de este puño
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de una sola vez
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tendría que poner
00:07:55
25
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con 33 aquí
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es así
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ya no tengo que andar seleccionando
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el segmento de arriba poniendo
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la cifra, luego el segmento de abajo
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poniendo la cifra otra vez
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ya lo pondría todo a la vez
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y ya me quedaría el pendio a la medida que yo quiero.
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Entonces, una vez que introducimos aquí la dimensión que nosotros queramos, usamos OK y ya nos queda esta nueva dimensión.
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Si os fijáis, si vamos a la herramienta de editar costura, nos vale perfectamente.
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Aquí no hay desfase de ningún tipo.
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ahora mismo está en cero del desfase
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con lo cual están cuadrando
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ahora que ya tenemos los puños
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de la medida que queremos
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podemos simular
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simulamos
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Vale, entonces ahora vamos a ver cómo se aplican los elásticos.
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Para ello, venimos aquí a editar patrón, seleccionamos la línea donde queremos aplicar
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un elástico, imaginaros que solo quiero un elástico en esta línea de abajo, pues me
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Me vengo aquí al editor de propiedades y marco esta casilla de elástico.
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Aquí que está en desactivado, la activo.
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Y luego aquí vamos a ver estos dos valores.
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Esto es como la fuerza del elástico, que yo normalmente la dejo en 10.
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¿Vale? Y la relación. La relación es como el porcentaje elástico que queremos.
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Ahora por defecto se aplica un 80%, ¿vale? Con lo cual me reducirá hasta esa longitud.
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Pero puedo poner el valor que yo quiera, ¿vale? Si solo quiero 90 o incluso a veces se usa para en telas muy elásticas.
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A veces se usa para retener costuras en vez de utilizar la cinta que vimos el otro día, que era como una entretela delgadita en las isas y demás. En vez de utilizar eso, a veces se utiliza el elástico por rapidez y a veces por resultado. A veces queda mejor porque retiene las costuras.
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Una pregunta, al seleccionar la parte de abajo, me selecciona todo el patrón, no sé por qué no me coge solamente la línea.
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Ah, porque debes de estar con la herramienta de seleccionar mover.
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Ah, vale, vale, vale.
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Perfecto.
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Tienes que usar editar patrón.
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Vale, gracias, me había perdido ahí.
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Nada, nada.
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Vale, con la seleccionar mover es cuando seleccionamos todo el patrón
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Y la editar patrón nos permite seleccionar líneas y seleccionar puntos
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Y también líneas internas, vale, en el caso de que las tengamos
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Vale, aquí en el editor de propiedades con la línea seleccionada
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Es donde podemos activar el elástico
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Vale, que nos va a aparecer así cuando esté desactivado
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activamos
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y aquí en relación le ponemos
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qué porcentaje queremos
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que tenga de elasticidad
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¿vale? si le pongo un 80
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por ejemplo
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y lo simulo
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veis el efecto
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¿vale? que me da
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Y aquí podéis ver también la longitud del segmento, ¿vale?
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Si queréis una longitud en particular, imaginaros, no, es que quiero que mida 85.
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Veis que aquí en la relación ya se va a ajustar automáticamente para que a la hora de simular tenga esa medida, ¿vale?
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Ahora no hay mucha diferencia porque es un 5%, pero bueno, para que veáis el efecto.
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Así funciona el elástico en general. Lo podéis poner tanto en líneas externas como en líneas internas.
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Si tenéis, lo veremos más adelante, pero por ejemplo, para hacer un guateado,
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A veces se utiliza el elástico para que se frunza un poquito más, para dar detalle.
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Lo podéis utilizar en cualquier sitio.
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Aquí lo voy a desactivar de momento.
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Vamos a volver a simular para soltar esta zona.
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y vamos a ver cómo se haría para simular el típico elástico que va pespunteado,
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que tiene dos líneas de pespunte en el medio, ¿vale?
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Vamos a hacerlo aquí.
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Entonces, para ello, primero vamos a hacer las dos líneas, ¿vale?
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Tendríamos que hacer dos líneas internas para poderle meter, para poder coser.
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Entonces selecciono la línea de arriba, pulso Shift, selecciono la línea de abajo.
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Y ahora hago clic derecho.
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y me voy aquí, ¿vale?
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Distribución de línea interna entre segmentos.
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Esto que me va a hacer, me va a crear líneas internas, pero proporcionales, ¿vale?
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Yo aquí le voy a decir que quiero dos y entonces aquí en la previsualización veis que me está dividiendo los trozos por igual.
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Y una vez que ya hemos marcado dos, pulsamos OK y ya tenemos esas dos líneas internas.
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Ahora, este tipo de cinturas suelen ir dobles e incluso con el elástico dentro, pero el elástico lo vamos a obviar, ¿vale?
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Vamos a hacerlo lo más ligero que podamos.
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Entonces, vamos a crear un duplicado de este patrón, ¿vale?
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Que vaya por dentro.
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Y hay una manera muy fácil de hacerlo aquí en este programa,
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que es la siguiente.
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Con la herramienta de seleccionar mover,
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vamos a seleccionar el patrón que queremos duplicar.
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Queremos hacer una copia de este patrón.
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que nos quede por debajo. Entonces, hacemos clic derecho y aquí le decimos generar forro dentro.
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entonces lo que nos va a hacer
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va a ser generar un duplicado
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de esta cinturilla
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y automáticamente nos la va a colocar ya por dentro
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no vamos a tener que posicionarla ni nada
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queda duplicada y queda pegadita
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a la cinturilla que tenemos ahora mismo
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Y otra ventaja también es que va a quedar cosida la una a la otra automáticamente.
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Entonces vamos a seleccionar esta opción, posicionamos el patrón donde queramos, yo lo voy a posicionar aquí debajo,
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Y si os fijáis, ahora tengo dos patrones y si vengo a la herramienta de editar costura, veis que están cosidos.
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De hecho, si seleccionamos cada costura podemos ver dónde están cosidos.
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Están cosidos entre sí. Así, cuando elegimos esta opción, nos va a coser tanto por fuera el patrón como las líneas internas que tengamos dentro.
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Está todo absolutamente cosido.
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Entonces, ahora podríamos simular y nos quedan estas dos piezas cosidas.
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Y ya veis que es súper rápido, no hemos tenido que hacer prácticamente nada.
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vale, entonces ahora que las tenemos así
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ahora vamos a añadir el elástico
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vale, vamos a añadir el elástico en cada una de las líneas
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entonces venimos aquí a la herramienta editar patrón
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nos venimos al patrón de fuera
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por ejemplo, vale, seleccionamos con shift
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he pulsado la primera línea
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Ahora pulso Shift, selecciono las dos líneas internas y la línea de abajo, selecciono todas esas porque va a ser a todas esas a las que le voy a aplicar el elástico.
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Y hacemos como antes, nos venimos aquí al editor de propiedades y activamos el elástico.
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Y ya tenemos listo el elástico.
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activado, decidimos
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pues
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cuánto elástico queremos
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aplicar. Le voy a aplicar, por ejemplo,
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un 90%.
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Lo pongo aquí
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en relación.
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Y ahora
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simulo un poco.
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Y veis
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que ya ha logrado el efecto que quería.
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Parece que tengo elástico metido en el medio y que, bueno, esto está cosido.
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Tenemos pieza exterior y pieza interior.
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Paro la simulación, ¿vale? Siempre.
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Es que incluso tengo aquí el relieve de todo el efecto elastificado.
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¿Qué hago para que se vea mejor esto?
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Como hablábamos el otro día, tendría que disminuir la distancia entre partículas para que aquí se viera como el efecto de frutido mucho más definido.
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Entonces, la distancia de partículas la cambiábamos aquí en el editor de propiedades.
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pero teníamos que seleccionar antes los patrones a los que queremos aplicar esta nueva distancia de partículas.
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Entonces, seleccionamos con la herramienta de seleccionar mover, por ejemplo, el patrón de fuera, que va a ser el que más veamos.
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Y aquí en distancia de las partículas lo vamos a bajar un poquito a 5, por ejemplo.
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y pulsamos simular y entonces ahora ya se ve un poquito mejor
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se ve todo como un poquito más definido
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Ahora, ¿cómo imitamos el efecto de, por ejemplo, de un elástico pero que va sin estos pespuntes?
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Lo vamos a hacer ahora en los puños, ¿vale?
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Un elástico que va entero, ¿vale? Sin pespuntes por el medio.
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pues en este caso
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vamos a hacer un poquito de
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trampa ¿vale? porque
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podríamos hacer tres capas
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y la capa del medio hacerla más pequeña
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pero eso
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nos va a dar muchos problemas
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de colisión ¿vale? porque
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cuantas más capas creemos
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más
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probabilidades tenemos de que traspase
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el tejido unas capas y otras y luego se nos desmonte todo. Entonces, una manera fácil
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de conseguir ese efecto sin tener que crear tantas capas es la siguiente. Lo primero que
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voy a hacer va a ser, igual que en la cinturilla de abajo, va a ser crear una copia que me
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quede por abajo. Entonces para ello selecciono el botón derecho, como hicimos antes, generar
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forro, generar forro por dentro.
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Una vez que lo tenemos seleccionado lo colocamos aquí en la ventana de despegue, le damos
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y ahora nos pasa igual que antes vale y vengo aquí a la herramienta de editar
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costura veo que ya están cosidos entre sí
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ahora como le aplico el elástico lo normal sería pensar que se le
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aplicaría igual en la línea de arriba y en la de abajo pero si hago eso
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Mirad cómo queda.
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Queda como muy inflado aquí.
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Y yo no quiero eso.
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Este efecto.
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Entonces, en vez de hacer eso, vamos a hacer lo siguiente.
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En el patrón que queda hacia adentro, ¿vale?
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En este que acabamos de crear, que es este de abajo.
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Vamos a aplicarle una reducción, ¿vale?
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Vamos a reducirlo en ancho.
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Y eso se hace de la siguiente manera.
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No hace falta tocar el patrón, ¿vale?
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Porque esto va a ser solo visual.
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Aquí en el editor de propiedades tenemos estas dos opciones
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que pone relación de contracción trama, relación de contracción urdimbre
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que ahora mismo están a 100
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¿Qué significa esto?
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Pues que el patrón ahora mismo no tiene ninguna merma o ningún exceso añadido
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ningún porcentaje añadido
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tal cual hacemos el patrón
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tal cual se ve en la ventana 3D
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pero si yo cambio aquí
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en relación de contracción trama
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le pongo por ejemplo un 80%
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¿qué me va a hacer?
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aquí nada, aquí en el patrón en sí no va a hacer nada
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pero va a hacer que este patrón en la ventana 3D
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disminuya en la trama
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hasta alcanzar el 80%.
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¿Vale?
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O sea, disminuye un 20% al final.
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Yo ahora sí simulo.
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¿Veis?
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Que aquí queda
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aquí el patrón de dentro
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se ha disminuido.
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¿Vale?
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De hecho, vemos que aquí
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hace un poquito como de globo.
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pero en la ventana 2D
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no ha pasado nada
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esto viene bien
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también para tejidos
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que igual luego sabéis que cogen y demás
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podéis hacer una simulación
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con el porcentaje adecuado
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de cómo va a quedar cuando coja ese tejido
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pues lo podemos simular
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en la ventana 3D
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Pero también sirve para hacer este tipo de trucos visuales.
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Entonces, ahora que lo tenemos así, voy a disminuirlo quizás un poquito más.
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Y ahora voy a reforzarlo, ¿vale? Para que me haga mejor la forma del puño.
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Voy aquí a reforzar.
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Y ahí ya no me queda tanto globo, ¿vale?
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Y luego aquí en el patrón principal vamos a bajar el grosor de colisión adicional, que si os acordáis era la distancia que había entre las diferentes capas de tejidos, ¿vale?
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Ahora hay 2,5 centímetros, pero yo voy a seleccionar ambos patrones, los dos, y la voy a bajar a 1 para que haya menos distancia entre ellos.
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Y entonces vuelvo a simular y esto está un poquito mejor.
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si quisiéramos seguir mejorando esta pinta
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tendríamos que bajar la distancia entre partículas
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la voy a bajar a 5
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solo en el patrón de fuera
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y ahí me queda un poquito mejor
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e iríamos haciendo así
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¿Vale?
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Ahora, ¿cómo hacemos, por ejemplo, en el caso de, por ejemplo, el cuello, ¿vale? De este patrón.
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El cuello de este patrón no lo vamos a aplicar elástico, pero lo que sí que vamos a hacer va a ser mejorar la presentación, ¿vale?
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Porque ahora lo que veis, bueno, he ocultado el avatar aquí, ¿vale? Aquí la mesa de arriba del avatar.
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Ahora lo que veis es un tejido que no es muy creíble porque es como muy fino, ¿no?
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Lo normal es que el cuello sea doble, esté doblado en esta zona, ¿vale?
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Pero como hemos dicho, cuantas menos capas tengamos en 3D, mucho mejor.
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Entonces, ¿cómo hago para dar la sensación de que está doble, aunque yo solo tenga un patrón?
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Lo voy a seleccionar y me voy a venir aquí al editor de propiedades.
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Y aquí voy a aumentar este grosor, grosor de representación adicional.
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Yo lo voy a aumentar, por ejemplo, a 2.
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y para verlo voy a tener que venir aquí a tela
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en esta barra superior
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a tela
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y elegir
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grosor de tejido 3D
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porque si no estamos viendo el tejido
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totalmente sin grosor
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y no estamos viendo el resultado
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final
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entonces veis que ahora si que me da la sensación
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como si estuviera doblado
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porque tiene este grosor que le hemos metido ficticiamente.
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Después en los cuellos es muy habitual que hagan este tipo de onditas, ¿vale?
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Esto lo podemos arreglar también con el elástico, con la propiedad de elástico.
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Si seleccionamos aquí este contorno de este cuello, nos venimos aquí a esta opción de elástico, la podemos activar y la podemos poner.
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Vamos a probar primero al 100% porque a veces simplemente es que se estira un poquito y con el 100% ya llega, ¿vale? Simulo, veis que se ve bastante mejor e incluso lo puedo bajar un poquito más, ¿vale?
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y ponerlo aquí a 95 y ya me queda el cuello muchísimo mejor, ¿vale? Más pegadito, para
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hacer ese efecto que nos haría en la vida real igual un riff, ¿no? No nos queda tan
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ondulante.
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Listo esto, vamos a ver los pespuntes.
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¿Cómo se añadirían pespuntes en diferentes partes de la sudadera en este caso?
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Los pespuntes están aquí en la pestaña de recursos.
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tenemos diferentes tipos de pespunte
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se añaden muy parecido a las costuras
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tenemos pespunte de segmento y pespunte libre
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e incluso si hacéis clic aquí en el desplegable
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tenéis pespunte de costura
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que es cuando queremos un pespunte
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que vaya por el medio de dos piezas
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Imaginaros una remalladora o una recubridora que va uniendo dos piezas. Lo vamos a poder hacer utilizando la herramienta de presente de costura.
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Vamos a irnos aquí a donde tenemos la tela, teníamos también los gráficos, teníamos los botones, los ojales, las cremalleras
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y aquí el siguiente después de cremallera son los pespuntes.
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Por defecto siempre os va a venir esto, estilo de pespunte predeterminado
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Vamos a aplicarlo, por ejemplo, aquí en el hombro para que vayamos viendo lo que estamos haciendo.
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Entonces, para aplicar los pespuntes, como os decía, es muy parecido a las costuras.
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Tenemos la segmento, tenemos la libre y luego tenemos la de costura que es para hacer un pespunte entre dos partes diferentes del patrón.
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Voy a utilizar Pespunte Segmento y simplemente voy a hacer un clic aquí sobre el hombro y me vengo aquí a hacer un poco de zoom, porque ahora mismo se ve poquito.
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venimos aquí a nuestra pestaña de pescunte
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que es el icono que hay justo debajo de la cremallera
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lo seleccionamos
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y aquí abajo en el editor de propiedades
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podemos customizarlo
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veis que aquí, bueno lo primero de todo
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le voy a cambiar el color de una forma rápida luego lo vemos
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por orden pero es para que lo veáis o si no blanco sobre el blanco no se ve nada
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vale aquí tipo tipo de puntada es que si hacéis un clic se os abre todo este
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desplegable tenéis un montón de tipos de pespunte para escoger
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vale
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podéis ir mirando lo que os produce cada uno de ellos, incluso por ejemplo aquí tipo
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de puntada, cojo una de tres hilos, pues en especificación aquí en el desplegable os
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Vienen más tipos, ¿vale? Dentro de que es de tres hilos.
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O sea, aquí dentro tenéis innumerables combinaciones de pespuntes.
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¿Vale?
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luego aquí en nombre
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pues bueno le ponéis el nombre que queráis
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nos va a salir por defecto
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el nombre del tipo de puntada que hayáis elegido
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después
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aquí en biblioteca de pescuntos
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que os aparece al principio de todo
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Podéis escoger también de estos tipos de pescoces que os vienen aquí en la biblioteca.
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Lo que sale arriba es como se vería por el derecho de la tela y lo que sale abajo es como se vería por el revés.
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Esta por ejemplo, en la parte de delante tiene una especie de zigzag y en la parte de detrás una costura inclinada.
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Vale, aquí tenéis un montón, un montón de opciones.
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Una vez que elegís la costura, el despunte que queráis, aquí eso, le podemos cambiar el nombre y aquí podemos determinar el número de líneas.
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Vale, si queremos dos, imaginaos, aquí, bueno, tendría más sentido si es una costura plana.
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para que veáis
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aquí le pongo una distancia de un centímetro
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tengo dos líneas
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dos líneas de pespunte
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y hay un centímetro de distancia
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entre ellas
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donde empieza el pespunte y donde empieza
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el siguiente
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podéis poner las líneas
00:39:00
que queráis
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os vienen hasta 10 líneas
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el ancho de puntada
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en realidad
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es como si fuera la densidad
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del hilo, ¿vale?
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Yo si lo pongo a uno
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Ah, no
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No, en este caso sí que es el ancho
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Vale, vale
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Es que cuando lo hacemos con
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con una costura
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plana
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sí que es la densidad
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pero con este no, con este sí que es el ancho
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en sí
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¿Cómo es eso? Dejarlo como predeterminado, hacerlo más ancho, más estrecho.
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el tipo de desplazamiento
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es la distancia
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al borde
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en este caso está a 0.41
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le puedo poner a 1
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y veis que desde el borde
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del hombro
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aquí hay un centímetro
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vale
00:40:18
y después el número
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aquí me pone
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no aplica
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vale
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por el tipo de costura
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que tengo seleccionado
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pero si elijo
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una plana
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no
00:40:33
una de estas
00:40:33
vale
00:40:40
y
00:40:40
Aquí el número es el largo, ¿vale?
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Si me acerco, veis que no es lo mismo un número 10 de puntada que un número 3,
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que me va a hacer la puntada muchísimo más larga, ¿vale?
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Estas son realmente las puntadas por pulgada.
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Aquí en longitud, pues también podéis cambiar, podéis poner 0.5, ¿vale?
00:41:18
En vez de meterle el número por SPI, podéis decir qué longitud en centímetros quiera que queráis que tenga ese pespunte en concreto.
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Luego el espacio es el espacio entre puntadas
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Yo a veces le meto un poquito
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Un poquito de espacio entre ellas
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Para que se vea
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Un poco más real
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¿Vale?
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0.03
00:42:00
Porque esto cuando lo vemos
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Hace un poco de lejos
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Casi no se distingue
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Que es un pescunta
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A veces se ve como
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como si fuera una línea continua
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prácticamente cuando está muy pegadito
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entonces yo a veces le meto un poquito de espacio
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cuando hago imágenes
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así un poco de lejos para que
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se vea un poco más detallado
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después combinación de márgenes
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con esta puntada
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no vamos a ver nada pero
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y cogemos
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esta.
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Lo que hace es voltear
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las puntadas.
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Y si tuviéramos más de una, ahora justo no tendríamos una.
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voltea ahí un poco las costuras. La costura cruzada solo la vamos a ver que es útil cuando
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hacemos una costura entre dos partes diferentes del patrón. Por ejemplo, aquí le vamos a
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elegir pespunte de costura. Vamos a crear un pespunte todo aquí por la manga. Entonces
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Entonces empezamos y en la parte de delante
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¿Puedo empezar desde atrás del todo?
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Porque no sé por qué no me deja.
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No sé por qué me deja empezar de nuevo.
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de atrás del todo.
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Vamos por partes, ¿vale?
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Aquí lo tengo aplicado
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en esta parte de delante.
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Ahora el segundo tramo.
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está funcionando bien esto
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si no lo vemos en otro momento
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porque
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sé por qué no me está
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funcionando bien
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igual aquí me funciona mejor al ser
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plano
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En teoría esto lo que hace es
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Que ahora si me vengo aquí
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Al pespunte
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Y utilizo costura cruzada
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Me queda como encima
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¿Vale? La costura
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Lo que pasa es que a la hora de aplicar
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No sé por qué está funcionando fatal
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No sé si fue la actualización
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No sé, no sé qué ha pasado.
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Entonces ahora cualquier tipo de costura que pongamos siempre va a estar encima, ¿vale?
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Uniendo como esos dos patrones.
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Y después también podremos aquí cambiar la textura, los colores, ¿vale?
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Como siempre, esto es muy parecido a los tejidos.
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podremos bueno mapa de normales y demás es muy raro que se metan en costuras vale
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y aquí importante es la configuración vale si queremos que esté en la parte
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delantera si queremos que esté en la parte trasera que sería en el revés del tejido o en ninguna
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o digamos dependiendo del caso y ahora pongo parte trasera ahora no la veré porque está
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justo detrás, o poner delantera o poner ninguno, lo que queráis. Y después aquí veis que
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estamos en la pestaña de parte delantera, pero en la parte trasera nosotros también
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podemos configurar un material, por ejemplo, diferente del hilo. Por defecto nos lo pondrá
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igual que la parte delantera
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¿vale?
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veis que está
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esta casilla activada
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pero la puedes desactivar
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y aquí
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cambiar
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por ejemplo el color
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¿no?
00:49:03
y decir pues detrás
00:49:03
quiero que sea en verde
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entonces este pespunte
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por detrás
00:49:08
será verde
00:49:09
¿vale?
00:49:09
este tipo
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que os parece
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os aparece aquí
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textura
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Si lo desplegáis, aparece la opción de OVJ, que significa que este pespunte será tridimensional, ¿vale?
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Si nos ponemos de lado, vemos que tiene como grosor.
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Esto es lo que, cuando trabajáis, lo ideal es poner los pespuntes al final de todo, ¿vale?
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porque pesan bastante al ordenador, sobre todo si lo pones en OBJ.
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En tipos textura, normalmente si es un tejido así plano está bien,
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pero a veces si queréis hacer un detalle de una imagen como muy de cerca y demás,
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es mejor poner OBJ porque vais a verlo con el relieve típico de una puntada.
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Pero también pesará más en el ordenador.
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No es lo mismo para él cargar una textura, que al final es como una imagen, una foto, imaginaros, que cargar un OBJ que ya tiene una malla, es como si fuera un avatar, ¿vale? Realmente.
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Y entonces con esto podéis ir configurando los pespuntes realmente como queráis, ¿vale?
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Porque tenemos un montón de opciones.
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Realmente es saber aplicarlos, ¿vale?
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Con el pespunte segmento o el pespunte libre, que funciona igual que la costura libre.
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si lo cojo
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imaginaros que lo quiero poner aquí
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en la cintura
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simplemente tengo que
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hacer un clic para empezar
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y otro para terminar
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vale y ya me lo coloco ahí
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o después el pespunte se costura
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lo revisaré
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porque el otro día funcionaba bien
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pero hoy no sé por qué
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No está funcionando nada bien.
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Ahora sí que quiere funcionar.
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No sé.
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Será cuestión de la actualización únicamente.
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Pero eso, se utiliza igual que el otro pespunte, ¿vale?
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Que el pespunte libre.
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Simplemente lo que nos va a permitir, era lo que os decía,
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colocar un pespunte entre dos diferentes piezas.
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y ahora si queréis
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vamos al café
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y a la vuelta
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vemos más cosas
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¿vale?
00:52:12
empezamos con otro ejercicio
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nos vemos
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a
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a y media
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bien, gracias
00:52:18
gracias Soledad
00:52:21
a vosotras
00:52:22
Gracias.
00:52:25
Gracias.
00:52:55
Gracias.
00:53:25
Gracias.
00:53:55
Gracias.
00:54:25
Gracias.
00:54:55
Gracias.
00:55:25
Gracias.
00:55:55
Gracias.
00:56:25
Gracias.
00:56:55
Gracias.
00:57:25
Gracias.
00:57:55
Gracias.
00:58:25
Gracias.
00:58:55
Gracias.
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- 19 de febrero de 2024 - 10:05
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