Mejora de la evidencia digital
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Hola, me llamo Aitor y bueno, voy a grabar este vídeo para intentar conseguir más puntos
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para quizá poder demostrar una competencia B2 en digitalización.
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Entonces, para ello voy a demostrar que hay algunos puntos que los tengo.
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El primero es este, en el apartado de contenidos digitales, uno de los ítems que pone
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es que puedas publicar contenido digital en el aula virtual.
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Yo, para demostrarlo, pues bueno,
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he cogido un aula virtual de Evoca Madrid
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y he subido aquí un Excel Learning.
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Aquí tengo un Excel Learning que he subido
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y cuando le pincho sale.
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Es una forma en la que esos contenidos digitales
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que se pueden realizar
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los puedes presentar en el aula virtual.
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A su vez, en el apartado de aula virtual también ponía que hacía falta subir dos tareas evaluables.
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Entonces yo, por ejemplo, he subido aquí un apartado de tareas
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donde tienen que realizar un circuito de Cocodrive, ¿vale?
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Y en función a eso se les puede valorar, ¿vale?
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En función de la tarea que suban. Y luego también he subido un cuestionario en el que tendrán que realizar para que se les pueda valorar. Aquí con diferentes preguntas de diferentes tipos, todas.
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También, por si acaso esto no vale, el cuestionario y la tarea que he puesto en el aula virtual
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También, yo uso Plickers
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Plickers es una actividad en la cual se les puede publicar hasta mi página de Plickers
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Yo imparto, como ya os he comentado, biología y tecnología.
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Por si acaso, para financiar que soy yo, pongo aquí mi apellido, Hitor Linde.
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Y bueno, esta es mi página de Plickers en la cual yo les pongo diferentes preguntas
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y ellos con unas tarjetitas que van girando pueden trabajarlo o no.
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Entonces, esto también podría ser una app para poder evaluar a los alumnos, pero vamos, en el aula virtual tengo esas dos, tengo la tarea y el cuestionario.
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y lo tengo todo ordenado por unidades
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unidad de tarea, unidad de cuestionario
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tengo aquí Aula Planeta
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también que es un montón de recursos
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interesantes
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a su vez también como
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imparto tecnología
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también
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usamos otras herramientas como Python
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como Arduino
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pero para eso
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hace falta Visual Studio
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para poder
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es programar, pero bueno, eso no tiene nada que ver
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con la competencia digital
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en el aula docente, en la Visual Studio. Aquí os pongo un ejemplo
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de lo que hacemos con Python
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por ejemplo, yo he hecho aquí un juego de piedra, pelo y tijera en el cual
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si le dan a ejecutar, te pide que
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escojas una opción de piedra, pelo y tijera, tú puedes poner piedra
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Y el comando te dice si empata o si no empata
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Esto es un ejemplo de una actividad que realizo yo con mis alumnos de tecnología de cuarto
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Si esto sirve para demostrar competencia digital, pues bien
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Si no, pues nada
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Espero que os haya gustado y gracias
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- Subido por:
- Aitor L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 13 de octubre de 2023 - 11:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DE LOS PINOS
- Duración:
- 04′ 39″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 848x480 píxeles
- Tamaño:
- 80.87 MBytes