Defensa Enero 25 - OSM - Contenido educativo
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Grabación de defensa
Vale. Pues nada, bienvenido, Óscar, a tu presentación y defensa del proyecto final del ciclo. Y bueno, eso, ya os habíamos comunicado que va a ser grabada esta presentación para que lo pueda ver el resto de profesores del tribunal. Yo estoy solo, pero bueno, la corrección la hacemos entre varios.
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lo he dicho, va a ser grabado
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se va a difundir, bueno, no se va a difundir
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se va a quedar dentro de Duca Madrid para este uso
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así que no va a trascender de ahí
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y nada, bueno, la presentación
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está fijada que vuestra
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pues eso, vuestra presentación sea
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conste de 15 minutos aproximadamente
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y luego habrá una
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ronda de preguntas
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de cosas de proyecto que ya tenemos aquí, de lo que vayas
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presentando, de
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5 minutos aproximadamente, pero que
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se pueda alargar un poco, ¿vale?
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Así que nada, yo ya estoy grabando y cuando me digas si quieres tomarte un minuto o dos, cuando tú me digas, yo empiezo a contar para tener una referencia. Así que si es ya, pues desde ahí 20 más o menos.
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Bueno, pues nada, buenas tardes, mi nombre es Óscar y voy a presentaros mi proyecto que se titula NANI y que consiste en un breve corto con integración CGI sobre un robot en un futuro cercano.
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Resumiendo el proyecto, el corto explora un poco el mundo de los robots,
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donde gracias a los avances de la inteligencia artificial llevan vidas parecidas a los humanos.
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Ellos trabajan, sienten emociones y son autónomos.
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Este proyecto combina un poco mi pasión por el cine, los efectos visuales y la integración CGI.
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Un poco la presentación que voy a hacer la he estructurado en una idea inicial, la metodología,
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y luego pues unos resultados y conclusiones finales vale vamos a pasar de pantallita como
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idea inicial bueno pues la inspiración para este proyecto pues ha surgido pues por él siempre me
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han interesado los efectos visuales y la integración cgi y luego pues bueno pues como
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tengo un niño un hijo de cuatro años siempre he querido hacer algo con él e involucrarle en algún
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proyecto de hecho bueno pues así un poco de breve introducción tengo pues para que veas que ya había
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hecho alguna cosilla con él a ver mira no sé si lo ves ahí vale si lo veo lo veo brevemente pues
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eso que me gusta es lo que es la integración y luego también tengo por poner un par de ejemplos
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rápidos es bueno pues aquí también se ve una nave bueno básicamente un poco que esto esto a mí es
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siempre me llama mucho la atención y básicamente pues la idea la tenía bastante clara que iba a
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ser pues algo cgi e integrar y que participara también mi hijo como justificación de por qué
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he elegido un robot bueno pues básicamente porque al final es verdad que esto requiere mucho tiempo
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la integración y he preferido dedicarme más esfuerzo en que la integración fuera buena y el resultado final, básicamente por el tiempo que tenía y al final, bueno, pues un robot siempre tiene una menor complejidad en cuanto al rig, a las animaciones y era un poquito más sencillo y me podía dedicar más tiempo a que el resultado final fuera lo mejor posible.
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Bueno, esto ya como
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la metodología
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bueno, pues empezando por
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la creación del robot
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donde, bueno, pues
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hice un modelado
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bueno, cogí varias
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referencias
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de robots
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como verás en los ojos y la
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expresión se parece un poquito al robot de Wally
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que me gustó, lo que pasa que luego
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quise darle un toque personal y al final bueno pues cogí un montón de referencias y hice bueno
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pues este diseño que me pareció me pareció chulo que es como un robot amigable sin muchas
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complicaciones con unas quería que tuviera unas ruedas para también que fuera más fácil a la hora
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de moverse y de animarse y bueno pues luego el texturizado me lo llevé a bueno todo lo que es
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lo que es el tema de topología y hues lo hice a través de maya y todo el modelado a través de
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blender después me lo llevé todo a substance painter donde le creé unos materiales pues un
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poquito más realistas con efectos de desgaste de envejecimiento de suciedad en las ruedas y
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luego la parte de la animación o el rig pues no fue un rig al uso como tal sino que ha sido
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simplemente bueno pues hacer una serie de parents de las diferentes partes del cuerpo por ejemplo
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la parte superior del torso hacia arriba está todo emparentado es decir si se mueve la parte
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está se mueve toda la parte superior en el cuello también está emparentada toda la parte superior de
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la cabeza y nada y luego las ruedas con un cree cree bueno pues un driver para que a medida que
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avanzará pues por un por un paz pues pues digamos que las ruedas se fueran moviendo
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como así como como nota bueno pues a la hora de animar el robot sí que tuve en cuenta los
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principios básicos de la animación por ejemplo aquí en esta en esta toma pues se ve como el
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robot bueno pues se hace digamos es que a la hora de subir hacia arriba y bajar bueno pues tiene
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esos esos principios de la animación o por ejemplo estirarse encoger anticipación la animación la
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hice por pases o sea perdón pose a pose con poses principales fui me fui de las poses principales y
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luego fui animando las poses intermedias y bueno pues esos principios de inercia aceleración de
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desaceleración vale y bueno lo siguiente fue ponerme a grabar que esto pues me dedicó cuatro
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días fueron un par de días a las tomas dentro de casa que para mí bueno pues eran un poquito
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las más facilitas y así pues me podía ir adaptando a la cámara está que me prestaron la cámara sony
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que bueno pues al final yo tenía una reflex y esta sony pues me tenía que adaptar un poquito
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allá, pero bueno, las tomas
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dentro de casa que eran planos más estáticos
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fueron los primeros que grabé
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y después las escenas
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en el exterior, pues sí, ya salí
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con el gimbal y me puse a grabar
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escenas donde, primero un día
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donde salía el robot y no salía mi hijo
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y otro día fue todo
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tomas con mi hijo
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es verdad que las tomas
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con mi hijo fueron
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un poquito, saliéndome
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un poco del guión técnico que tenía previamente
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establecido porque
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era un poquito complicado grabar o sea al final con un niño de cuatro años pues tú le dices hace
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esto al otro y al final pues no te no me hacía mucho caso a lo que yo le decía entonces algunas
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tomas que yo tenía previamente pensadas pues pues las descarte directamente y lo que usted al final
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fue por grabarle básicamente durante mucho tiempo en plan deja algo que quieras y luego con todo el
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material cuando llegué a mi casa pues empecé a ver lo que tenía y dije bueno pues me surgieron
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ideas nuevas que antes no estaban luego bueno tuve especial cuidado también en la iluminación
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y en el encuadre como se puede ver aquí en la segunda foto vale que bueno pues yo ya tenía un
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poquito en la cabeza que tenía que haber una iluminación en la que bueno pues resaltar al
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robot las sombras y que se pudieran ver reflejados pues esa integración. Hice algunas pruebas de
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integración con el robot que había modelado, vi que todo iba bien así que continué con la grabación
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y hasta el final. A ver qué más, bueno la integración de elementos CGI con imágenes reales pues empecé
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primero las imágenes que eran estáticas, utilicé el programita FS Spy, que lo que te hace es que te genera una cámara virtual y localizas un poco la perspectiva de la imagen, de la fotografía y te hace una cámara virtual y después integras los objetos CGI en Blender.
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Y el camera tracking para las escenas y movimientos utilicé SynthEyes, que es un software que me ha dado mejores resultados en trabajos anteriores, porque es verdad que a veces he usado Mocha y siempre he tenido algunas complicaciones y con SynthEyes me he sentido más cómodo y ya está, lo he hecho al final con SynthEyes.
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Después, nada, colocar el robot en cada escena
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Ir haciendo pruebas para que las animaciones y la integración estuvieran bien
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Y finalmente, bueno, pues un renderizado por pases
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Para tener todo lo que es, para tener un control total
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Sobre todo a la hora de la integración en After Effects
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Pues renderizar los diferentes pases del diffuse, el glossy
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el directo y el indirecto, el transmisión para el tema de los ojos, las sombras, el ambient occlusion, ¿vale? Y todo eso pues lo exporté en formato XR multilayer, ¿vale? Para que después en After Effects, bueno, lo pudiera integrar bien.
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en Premiere, primero lo que hice
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fue una organización de todo el material
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que tenía grabado
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y hacer una, bueno pues un
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generar un poco como iba a ser el corto
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entero, o sea, como iba a ser
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algunas escenas que eran
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muy complicadas, fueron las deseché
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otras escenas que
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a lo mejor en un principio no estaban pensadas
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pues las incluí
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y organizé un poco
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todo el material por secuencias
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Y bueno, sobre todo para representar de manera clara, tener yo, por ejemplo, aquí te lo voy a enseñar en Premiere, pues yo tenía, por ejemplo, el parque, ¿vale? O sea, lo que es escena en el parque, ¿vale? Donde se ve, bueno, pues que hay, son tres tomas, aquí esta toma, esta toma y esta toma.
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Bueno, pues esto sería el parque, luego está el bosque, que va por aquí andando, luego está también la recogida del niño, la puesta de sol, la casa, dentro de casa, entonces, bueno, pues un poco para yo organizarme por la ciudad, por las diferentes escenas dentro de Premier.
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Hice los cortes y las transiciones dentro de Premiere para que todo tuviera una coherencia
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Y tener un ritmo dinámico y alguna transición de fundidos a negro
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Y alguna transición para crear un flujo visual suave y coherente
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En After Effects utilicé luego el efecto de extractor
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Para separar todas las diferentes capas
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Con los diferentes pasos de render
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La iluminación, o sea, ajusté la iluminación, las sombras
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Y la intensidad de todos esos pasos de render
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Para que quedara bien la integración
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Y luego metí también algunos efectos
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Pues como desenfoque de movimiento
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Algún destello
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Bueno, alguna cosita más, ¿vale?
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Tengo por aquí el
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After Effects
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¿Vale? Un poco pues esto es
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Aquí se ve el plano del robot
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Saliendo del ascensor
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Y bueno, pues están los reflejos en el suelo
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En fin, un poco jugar aquí
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Con todas estas capas
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Diferentes del Beauty, el Shadow
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Glossing directo, Glossy directo
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el diffuse directo, el ambient occlusion
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y luego también
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por ejemplo esta escena
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del ascensor pues tuve que
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hacer una máscara aquí a la puerta del ascensor
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para que cuando se abriera
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pues siguiera
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esta máscara
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bueno pues así plano a plano
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cada uno tenía un desafío, una dificultad añadida
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y al final pues
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me fui adaptando a cada uno
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de los planos
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Bueno, luego una revisión y ajustes de postproducción, donde hice un etalonaje de todo el material
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porque lo grabé en crudo para poder tener mayor control y entonces hice un etalonaje de todo el material
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para que tuviera una corrección de color, ¿vale? Para que estuviera todo, que tuviera un, bueno, que fuera coherente.
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Incorporé la música, los efectos de sonido, pues fui buscando efectos de sonido para darle más realismo
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y una banda sonora, pues que al principio fuera un poquito más lenta y no distrajera mucho la atención
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Y al final, bueno, pues un pequeño crechendo al final, pues cuando ya está con la puesta de sonido. Para, bueno, pues todos estos efectos de sonido para mejorar, al final, para mejorar la narrativa, ¿no? Y transmitir un poco las emociones y darle un poquito más de realismo y más de vida al robot.
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Finalmente, pues, correcciones finales, ¿vale? Para visualizar todo y corregir cualquier error que hubiera
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Un renderizado, pues, en 2K, en formato de compresión H.264
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El tamaño al final, pues, bueno, es un tamaño optimizado para un tamaño que asegura una buena reproducción
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Sin comprometer la calidad del producto
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Y nada, como reflexión final y conclusiones, bueno, pues al final creo que he logrado un cortometraje breve que integra CGI, creo que de forma coherente y con las tomas reales.
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Entonces el robot creo que tiene un diseño que es funcional, creo que está bien, es sencillito pero a mí me gusta bastante, la narrativa creo que es clara y creo que es emocionalmente atractiva y bueno, yo para mí de los mayores logros que yo he visto es eso, lograr una cohesión visual entre las escenas grabadas y los elementos CGI
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Y luego, bueno, pues como puntos a lo mejor de mejora que yo haya visto, pues la optimización de tiempos de renderizado han sido demasiado largos. Lo que hacía era, cada día me hacía un plano, más o menos, me hacía un plano y por la noche lo dejaba renderizando toda la noche.
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Pero había planos que se tiraba 13, 14 horas renderizando un solo plano chiquitín. Entonces, bueno, creo que eso se puede mejorar bastante. Y luego también el tema de la organización por carpetas, creo que también es otro punto que a lo mejor podría mejorarlo bastante, ¿vale? Para tener un flujo de trabajo un poquito más optimizado.
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Como análisis, pues el proyecto me ha requerido, pues he combinado varias disciplinas o varias habilidades como es la grabación de vídeo, el modelado, la animación 3D, la integración CGI y la edición de vídeo.
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Y en el proceso, bueno, pues he notado que tener una planificación detallada de antemano, como ese guión técnico que luego al final tuvo muchos cambios, pero bueno, eso ha sido clave para evitar luego imprevistos más adelante.
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como aprendizaje personal
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pues he aprendido eso
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que la flexibilidad es clave
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creo que tenía una idea clara desde el principio
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pero he tenido que adaptarme
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constantemente
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al tiempo que tenía
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por ejemplo a mi hijo que no me hizo caso
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en las tomas que yo quería grabar
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y tuve que adaptarme a lo que había
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y luego pues había
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algunas escenas complejas que
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descarté, pues que
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me di cuenta que a lo mejor me permitió
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centrarme en otras que aportaban
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lo mismo o mayor valor al proyecto.
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Y luego en cuanto a la narrativa,
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pues la decisión, o sea, al principio
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había pensado en que
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el robot, digamos que
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se reflejaran como unos textos
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en su cara o en sus pantallas
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de alguna manera con sus sentimientos, pero
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creo que al final eso podía distraer
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un poco la atención del resultado
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final y creo que fue acertado, ya que al final ha contribuido a una mayor emotividad y a la
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hora de simplificar creo que muchas veces ayuda. En resumen, el proyecto creo que ha combinado
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la creatividad, la técnica y mi esfuerzo personal para presentar una visión única de cómo los
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avances tecnológicos pueden integrarse dentro de nuestras vidas y ha sido una experiencia de
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aprendizaje invaluable que ha reafirmado por completo mi pasión por el cine y por los efectos
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visuales. Y bueno, estoy satisfecho en general con el resultado final y espero que nada, que hayáis
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disfrutado viendo el trabajo tanto como yo desarrollándolo. Así que nada, estoy dispuesto a
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tu disposición para cualquier duda, pregunta o profundizar si quieres en algún aspecto más
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específico del proyecto. Vale.
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Sí, ¿no?
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Has acabado, ¿verdad, Óscar?
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Sí. Vale, genial.
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Pues muchísimas gracias por el proyecto.
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Bueno, yo lo primero,
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ahora me ha gustado
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bastante el proyecto porque además es lo que
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has indicado, que has integrado un montón de cosas
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y además
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has avanzado bastante,
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es decir, dentro del
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temario que se da aquí, se nota que tú
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has indagado mucho por tu lado.
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Por ejemplo, bueno, pues todo lo que son los
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los solvings de cámara, todo el traqueado
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bueno a nivel
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de texturizado por ejemplo
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veo trabajo que está bien
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está fino
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había algunas cosas
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a ver un segundín
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bueno voy a ir
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sobre todo a detalles
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concretos del proyecto ¿vale?
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ya te digo, empiezo diciéndote que
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buen trabajo, me ha gustado mucho
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lo único es ya que además
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sé que en prácticas por lo que he hablado contigo
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has estado
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ocupando de tareas, ¿no?
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de integración y de 3D, etcétera
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pues ya por hilar fino
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ya por ir incluso aún más allá
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hay ciertos
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errores que es verdad
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que por el tiempo que tienes
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y bueno, que el tiempo que había que dedicar
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al proyecto lo has sobrepasado, seguro
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así que bueno, que tampoco se puede
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abarcar todo, pero
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sí que hay detalles que
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creo que son fáciles de corregir
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que no llevan mucho tiempo y sin embargo veo
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Por ejemplo, cuando has puesto After Effects
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Ese plano justo
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Hay un defecto
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Ah, vale, el del ascensor
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Sí, que es el recorte que hay en el reflejo
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Bueno, ahí veo que
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No, no, eso en la final no está
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Está aquí, ¿vale?
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Pero luego hice un recorte
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¿Ves que aquí sí está el recorte en el reflejo?
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Sí, pues el vídeo que a mí me ha llegado
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En la entrega, y por eso sé a dónde hay que ir
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Sí está ese recorte
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Digo, en el montaje, sí, sí, sí está
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Entonces he metido
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cogiste el otro, claro
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porque fíjate que lo recorté
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fíjate que aquí lo tengo ya recortado
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que metí la escena
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dentro de otra
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y ahí hice ese recorte
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claro, por eso te digo que dentro de los
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problemas es sencillo, siempre que no
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sea un rescalado grande
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luego por ejemplo hay otro
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si lo digo porque son tonterías
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pero...
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en el plano del pasillo
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que ahora te voy a preguntar un par de cosas cuando está
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con la iluminación del pasillo
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cuando acabas el montaje
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ahí hay un frame, hay como un drop frame
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que desaparece el robot en el montaje final
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y de hecho hasta estoy creo viendo ahí
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que en el último
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había como un salto, como que en el montaje
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vale, si le das
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avanzas un frame, la sombra ahora
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desaparece o algo así puede ser
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sigue, bueno
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si lo revisas en la versión que nos has indicado
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ahí está, vale
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detallines
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lo digo porque ya que te lo has trabajado
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tanto, son tonterías
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pero que bueno, cuando entregues
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luego ha habido detalles
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super guay, pues bueno, por ejemplo las estanterías
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que metes, como aquí
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las hojas
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que me parece que están super bien
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vi que no
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es decir, evidentemente el robot no estaba empujando
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a las hojas, pero porque sabía
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está muy bien solucionado, luego te fijas y bueno
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pues claro
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sí que es verdad que a nivel
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esto también es dedicarle tiempo, etcétera
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a nivel de el equilibrado
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de color para integrar al personaje
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sobre todo con estos fondos
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a veces, simplemente así
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como detalles, veo que a veces peca
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de estar muy saturado, que lo tocaría
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aquí, ¿sabes? los colores están
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demasiado vivos, por ejemplo en este plano que me pones
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creo que tiene
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un poco de sobreiluminación y de
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de saturación
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¿vale?
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hay detalles que se pueden seguir
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yo en mi pantalla puede ser también por el tema de mi pantalla no lo veo pero si no te hablo más
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en el vídeo que me has pasado no existe estoy hablando ahora en base a esto pero viendo el
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vídeo pero vamos que estaba muy bien luego por ejemplo en este plano que van dando cuando van
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cuando las hojas de hecho justo antes hay un destello que el destello no se ve reflejado en
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él. Ah, ya.
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Sí, porque ese le metí directamente en postproducción
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después. ¿El destello?
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Sí. O sea, le metí en After Effects
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directamente. Es verdad que
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le metí el... Pues lo metiste antes del
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muñeco, porque el muñeco no se ve afectado.
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De hecho, ahí cuando le da el
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resplandor... Aquí. Míralo.
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¿Ves que el personaje...
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Es decir, cuando te da
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un resplandor en la lente,
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¿vale? Sí.
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El destello te lo provoca
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a la vista. Es decir, debería
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te está subiendo un poco la posición del ojo
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básicamente
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en el recorte que ya tienes
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por sacarlo en capa con el mate
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etcétera, pues
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ahí ese reflejo, es decir, lo que se está
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no es que la escena se esté sobreiluminando
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es que está
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cegando al ojo
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está cegando al ojo, ya, ya
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tenía que haberle dado
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también a aplicar ese lens
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claro, no se lo aplique al robot
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encima, es decir, la capa debería ir como encima
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Claro, ir por encima, a lo mejor no lo hice así, no lo hice por encima, puede ser.
00:23:21
Que sí que es verdad que el personaje va a estar más, bueno, menos influenciado, pero bueno.
00:23:24
Te estoy diciendo este tipo de detalles, ¿vale? Como al grano, porque a nivel general lo veo bien, ¿vale?
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Pues, por ejemplo, el niño al final, que de hecho este plano, ahora te preguntaré, el final que es un croma del niño en la barandilla,
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o bueno, lo has extraído, ¿cómo has integrado ese fondo y cómo lo has hecho?
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Bueno, el niño, el croma se puede apurar un poco más.
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Ya, ya, ahí se verdad que lo podía ver, ya no me queda tiempo y bueno, esto fue, a ver, esto fue, realmente el plano está grabado, así tal cual, lo único que luego en Photoshop cogí un frame y le añadí esta parte del fondo, o sea, estos edificios, pero realmente no es un croma como tal, o sea, es un plano grabado, simplemente está así.
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Lo que cambié fue un frame en Photoshop
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Y le añadí esos edificios del fondo
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Pero el plano original
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Es este
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Vale, vale, sí, sí
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Y bueno, ha dicho Croma, me refería
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Que has extraído al elemento
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De hecho, no sé cómo verlo
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Pero vamos, estará
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Proyecto del robot, material
00:24:30
Vídeos
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Recogida
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Puesta de sol
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Pues mira, es el plano
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sería, vale
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ya has añadido
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es esto
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ahí me pasa
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un poco lo mismo con el robot
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me destaca demasiado
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ahí el color
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no estoy muy contento con esa toma final
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no sé
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yo creo que es que le sobra saturación
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el robot muchas veces
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está demasiado vivo
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como si estuviera casi emitiendo un poco de luz
00:25:05
el robot, pero bueno
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Vale. Bien, vamos, que esto es detallitos. Luego, algo que me interesa mucho y creo que no hablas en ningún momento es cómo en Blender, sí, lo hiciste esta parte en Blender, cómo recrear la iluminación del entorno. ¿Qué método usas? Que pueden ser varios.
00:25:09
Bueno, al final básicamente fue todo, o sea, fue el, ¿cómo se llama? La luz del entorno, el SkyDome, bueno, el SkyDome que creé, puse el mismo vídeo, o sea, el mismo vídeo como SkyDome, como iluminación, en algunas escenas.
00:25:27
En otras puse un Skydome, pues más o menos que se pareciera, o sea, un HDRI que se pareciera un poco a la iluminación que tenía
00:25:49
Y en algunos planos metí sol, luz artificial sol, y en otros no
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O sea, por ejemplo, dentro de casa no, directamente era el HDRI dentro de casa, pues eran HDRIs así con diferentes, como si fueran luces de interior
00:26:03
en el exterior, por ejemplo, en este
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plano, sí que le metí el vídeo
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propio, o sea, este mismo vídeo
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como
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HDRI, que no era un HDRI, pero bueno
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para que iluminara, porque sabía
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que por aquí pues iba a reflejar
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como había muchos reflejos entre
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las hojas, quería, no sé si por aquí
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se iba a apreciar, porque la
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resolución es baja, pero ves como por aquí
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como que se reflejan un poquito las hojas en la
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cabeza del robot, ¿vale?
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es que como que va pasando y como que
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se van reflejando un poquito las hojas y nada y el resto fue eso fue hd reyes o el propio plano
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o el y luego una luz de sol esperamos ya está no tiene más está bien vamos en buen método agravado
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en logarítmico en raw o como si el logarítmico sin logarítmico vale vale no no pues ya te digo
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que en general lo veo bien
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con sus cosas también hay
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a ver si he adivinado
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bien por qué ocurre
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en el plano que sale del ascensor también
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cuando luego se mueve por el descansillo
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el robot está como
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como si le faltara el premultiplicado
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o algo así, porque se notan
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como dientes de sierra
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y un poco, no sé si es que el render ya salió así
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o ha sido porque has usado una retracción de mate
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o has estado tocando
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porque sí que es verdad que se nota como mordido
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es decir, se nota que no está definido
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ese borde
00:27:40
Ha habido algún plano
00:27:40
que me ha tardado tanto
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en renderizar, si es verdad que hay algún plano
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que puede ser que lo renderice
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en una resolución un poquito más baja
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porque el tiempo de renderizado era ya una brutalidad
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y entonces lo que hice
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fue directamente renderizarlo
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no a 2K
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sino a 1080
00:28:00
y luego ya ampliarlo directamente
00:28:01
en After
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y multiplicarlo por dos, me parece que sí
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o sea, creo que, de hecho
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Yo sobre todo
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lo he notado en ese plano
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Hay algunos que se pueden notar
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y sobre todo ha sido porque
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En el segundo 45, por ejemplo, del montaje
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que tú me has pasado, aunque lo tengas ahí
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Bueno, pues
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simplemente, bueno, pues si me dices
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que esa es la razón, pues ya está, si es que
00:28:28
que digo
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que el proyecto supera lo que
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se esperaba, seguramente
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pero bueno que aquí creo que hay otro plano del descanso puede ser después de este así
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si ya sé cuándo hiciese el siguiente si no me equivoco
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proyecto, ciudad
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bosque, casa
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casa, casa, casa
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casa, baño
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baño 2, casa
00:29:03
creo que es
00:29:05
este no
00:29:07
este no
00:29:10
pues el siguiente
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si avanzas
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mira, se le ve
00:29:18
una resolución más pero no sé si es que si ya está recortado regular cuando en realidad es por los
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bordes del render o porque si aquí ha habido aquí algún mira es ha habido algún pase que
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ahí me ha generado ese ruido ese reborde mira este creo que es así el gloss indirecto que me
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así como nada y la solución un poco es si yo creo que en general lo que comentas a lo mejor
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la saca otra solución o bueno pues hay retractores de mate o para suavizarlo si digo si tuviera si
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esto fuera un proyecto más que un cliente de esta piedra detalle bueno algo algo se nota aparte de
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que está muy iluminado también nuevamente vale pero bueno ya te digo si es que en general lo
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veo bien con detalles evidentemente pero vamos que yo estoy muy satisfecho con el trabajo que
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ve aquí y bueno pues poco más te iba a decir bueno el tema música a nivel narrativo es un
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poco genérica la música así que me ha sorprendido lo de su no que has usado uno también para generar
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pero bueno, bien
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toda la primera parte
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pues lo típico
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a ver, luz, o sea, música
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un poquito ambiente
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con toques futuristas
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bueno, pues un poco
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es verdad que le dediqué demasiado tiempo a la
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música porque no conseguía
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dar con algo que me gustara
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y al final tampoco es que
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estuviera 100% contento con el resultado
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pero bueno, es que no
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pero es verdad que la música me ha
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costado
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sí, es que
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para marcar el tono es complicado
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digo, que a veces dicen
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sí, me bajo una de por ahí, o bueno
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ahora se crean también, pero que es complicado
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pero bueno, dicho
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todo esto, aunque haya ido a detallitos
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y tal
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buen trabajo
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y nada, está muy bien
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y nada, bueno, pues eso
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ya, bueno, mi tronda de preguntas
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ya ha acabado, ya es un poco curiosidad personal
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ya como profesor, y bueno, que te he tutorizado y tal
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tu propósito después del curso
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bueno, ojo, mira, este plano
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también, ya que estoy aquí
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diciéndote detalles, aquí le faltaría
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un poquito de motion blur al personaje, de hecho
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con este frame que tenemos parado, si te fijas en la tierra
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está en motion blur
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y las ruedas
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claro, es verdad también que la cámara le va siguiendo a él
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y la tierra es normal que se mueva
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pero la cámara va con él, entonces
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no va a tener tanto desenfoque como la tierra
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pero es verdad que le intenté meter un poquito
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de motion blur en la parte de abajo de las ruedas
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porque las ruedas sí que se mueven
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Las ruedas sí que deberían tener.
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Las ruedas deberían de tener bastante más
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emoción, sí, totalmente. ¿Tu propósito es
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dedicarte a efectos visuales
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o...? Sí, por supuesto, sí, sí.
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Vale. Ese es mi propósito.
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Vale. Vamos, efectos visuales
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y modelado 3D
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y todo lo que tenga que ver con esto.
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Vale, pues...
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Al final los de Miss Real
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no me han contratado
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como tal, porque de momento dice que no tenían
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suficientes proyectos, pero sí que
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como soy autónomo, me han mandado un par
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de proyectos que les estoy haciendo
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y les facturo directamente
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o sea que igual
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la opción también como freelance no es mala
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bueno
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tiene su lado bueno y malo, claro
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pero bueno, intentaré
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voy a echar currículums por todos lados porque
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quiero encontrar currículums
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bueno, pues nada
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me alegra que te guste y que te hayas
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reafirmado un poco el proyecto
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y lo hayas disfrutado
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dentro de, bueno, pues que tiene mucho trabajo, etc
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pero que bueno que lo hayas llevado
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también, vale
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pues nada, gracias, las
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calificaciones las daremos a partir
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de, si no me equivoco, el día 30 de enero
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porque hasta que no hagamos todas las defensas
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de todos, publiquemos todas
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y hagamos la junta de evaluación, no las podemos hacer públicas
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vale, pero bueno
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cuando vayamos publicando
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cosas o cuando tituléis también
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pues se os diga si
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los plazos, cuando podéis pedir el título, etc
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ya os iremos escribiendo
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y nada más, pues muchas gracias
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por el proyecto y por la presentación
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y no sé, si no hay nada más
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pues por mi parte ya estaría
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Pues genial
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Y bueno, y también me alegro, me gusta
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que te haya servido para trabajar
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con tu hijo y tal, que jue, que bonito
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Sí, sí, esto queda para
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la posteridad, que luego estos vídeos
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lo voy a ver dentro de 10 años y mola
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Y a ver si le pica el gusanillo también a tu hijo
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También, también
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Pues nada, genial Oscar
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Pues nada, muchas gracias y eso
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vamos, os iremos escribiendo con las
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novedades. Muy bien, pues gracias a ti
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vale, hasta luego
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- Imagen personal, Imagen y Sonido
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- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
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- Daniel M.
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