Saltar navegación

Defensa Enero 25 - OSM - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 20 de enero de 2025 por Daniel M.

1 visualizaciones

Grabación de defensa

Descargar la transcripción

Vale. Pues nada, bienvenido, Óscar, a tu presentación y defensa del proyecto final del ciclo. Y bueno, eso, ya os habíamos comunicado que va a ser grabada esta presentación para que lo pueda ver el resto de profesores del tribunal. Yo estoy solo, pero bueno, la corrección la hacemos entre varios. 00:00:00
lo he dicho, va a ser grabado 00:00:20
se va a difundir, bueno, no se va a difundir 00:00:24
se va a quedar dentro de Duca Madrid para este uso 00:00:26
así que no va a trascender de ahí 00:00:28
y nada, bueno, la presentación 00:00:30
está fijada que vuestra 00:00:32
pues eso, vuestra presentación sea 00:00:34
conste de 15 minutos aproximadamente 00:00:36
y luego habrá una 00:00:38
ronda de preguntas 00:00:40
de cosas de proyecto que ya tenemos aquí, de lo que vayas 00:00:41
presentando, de 00:00:44
5 minutos aproximadamente, pero que 00:00:46
se pueda alargar un poco, ¿vale? 00:00:48
Así que nada, yo ya estoy grabando y cuando me digas si quieres tomarte un minuto o dos, cuando tú me digas, yo empiezo a contar para tener una referencia. Así que si es ya, pues desde ahí 20 más o menos. 00:00:50
Bueno, pues nada, buenas tardes, mi nombre es Óscar y voy a presentaros mi proyecto que se titula NANI y que consiste en un breve corto con integración CGI sobre un robot en un futuro cercano. 00:01:06
Resumiendo el proyecto, el corto explora un poco el mundo de los robots, 00:01:24
donde gracias a los avances de la inteligencia artificial llevan vidas parecidas a los humanos. 00:01:29
Ellos trabajan, sienten emociones y son autónomos. 00:01:35
Este proyecto combina un poco mi pasión por el cine, los efectos visuales y la integración CGI. 00:01:40
Un poco la presentación que voy a hacer la he estructurado en una idea inicial, la metodología, 00:01:47
y luego pues unos resultados y conclusiones finales vale vamos a pasar de pantallita como 00:01:53
idea inicial bueno pues la inspiración para este proyecto pues ha surgido pues por él siempre me 00:02:02
han interesado los efectos visuales y la integración cgi y luego pues bueno pues como 00:02:09
tengo un niño un hijo de cuatro años siempre he querido hacer algo con él e involucrarle en algún 00:02:15
proyecto de hecho bueno pues así un poco de breve introducción tengo pues para que veas que ya había 00:02:19
hecho alguna cosilla con él a ver mira no sé si lo ves ahí vale si lo veo lo veo brevemente pues 00:02:28
eso que me gusta es lo que es la integración y luego también tengo por poner un par de ejemplos 00:02:38
rápidos es bueno pues aquí también se ve una nave bueno básicamente un poco que esto esto a mí es 00:02:45
siempre me llama mucho la atención y básicamente pues la idea la tenía bastante clara que iba a 00:02:55
ser pues algo cgi e integrar y que participara también mi hijo como justificación de por qué 00:02:59
he elegido un robot bueno pues básicamente porque al final es verdad que esto requiere mucho tiempo 00:03:08
la integración y he preferido dedicarme más esfuerzo en que la integración fuera buena y el resultado final, básicamente por el tiempo que tenía y al final, bueno, pues un robot siempre tiene una menor complejidad en cuanto al rig, a las animaciones y era un poquito más sencillo y me podía dedicar más tiempo a que el resultado final fuera lo mejor posible. 00:03:14
Bueno, esto ya como 00:03:38
la metodología 00:03:44
bueno, pues empezando por 00:03:46
la creación del robot 00:03:48
donde, bueno, pues 00:03:49
hice un modelado 00:03:51
bueno, cogí varias 00:03:53
referencias 00:03:56
de robots 00:03:57
como verás en los ojos y la 00:03:59
expresión se parece un poquito al robot de Wally 00:04:02
que me gustó, lo que pasa que luego 00:04:04
quise darle un toque personal y al final bueno pues cogí un montón de referencias y hice bueno 00:04:06
pues este diseño que me pareció me pareció chulo que es como un robot amigable sin muchas 00:04:12
complicaciones con unas quería que tuviera unas ruedas para también que fuera más fácil a la hora 00:04:19
de moverse y de animarse y bueno pues luego el texturizado me lo llevé a bueno todo lo que es 00:04:24
lo que es el tema de topología y hues lo hice a través de maya y todo el modelado a través de 00:04:32
blender después me lo llevé todo a substance painter donde le creé unos materiales pues un 00:04:40
poquito más realistas con efectos de desgaste de envejecimiento de suciedad en las ruedas y 00:04:46
luego la parte de la animación o el rig pues no fue un rig al uso como tal sino que ha sido 00:04:54
simplemente bueno pues hacer una serie de parents de las diferentes partes del cuerpo por ejemplo 00:05:00
la parte superior del torso hacia arriba está todo emparentado es decir si se mueve la parte 00:05:05
está se mueve toda la parte superior en el cuello también está emparentada toda la parte superior de 00:05:11
la cabeza y nada y luego las ruedas con un cree cree bueno pues un driver para que a medida que 00:05:16
avanzará pues por un por un paz pues pues digamos que las ruedas se fueran moviendo 00:05:26
como así como como nota bueno pues a la hora de animar el robot sí que tuve en cuenta los 00:05:33
principios básicos de la animación por ejemplo aquí en esta en esta toma pues se ve como el 00:05:41
robot bueno pues se hace digamos es que a la hora de subir hacia arriba y bajar bueno pues tiene 00:05:49
esos esos principios de la animación o por ejemplo estirarse encoger anticipación la animación la 00:05:57
hice por pases o sea perdón pose a pose con poses principales fui me fui de las poses principales y 00:06:03
luego fui animando las poses intermedias y bueno pues esos principios de inercia aceleración de 00:06:11
desaceleración vale y bueno lo siguiente fue ponerme a grabar que esto pues me dedicó cuatro 00:06:17
días fueron un par de días a las tomas dentro de casa que para mí bueno pues eran un poquito 00:06:26
las más facilitas y así pues me podía ir adaptando a la cámara está que me prestaron la cámara sony 00:06:33
que bueno pues al final yo tenía una reflex y esta sony pues me tenía que adaptar un poquito 00:06:39
allá, pero bueno, las tomas 00:06:45
dentro de casa que eran planos más estáticos 00:06:47
fueron los primeros que grabé 00:06:49
y después las escenas 00:06:51
en el exterior, pues sí, ya salí 00:06:53
con el gimbal y me puse a grabar 00:06:55
escenas donde, primero un día 00:06:57
donde salía el robot y no salía mi hijo 00:06:59
y otro día fue todo 00:07:01
tomas con mi hijo 00:07:03
es verdad que las tomas 00:07:05
con mi hijo fueron 00:07:07
un poquito, saliéndome 00:07:09
un poco del guión técnico que tenía previamente 00:07:11
establecido porque 00:07:13
era un poquito complicado grabar o sea al final con un niño de cuatro años pues tú le dices hace 00:07:14
esto al otro y al final pues no te no me hacía mucho caso a lo que yo le decía entonces algunas 00:07:21
tomas que yo tenía previamente pensadas pues pues las descarte directamente y lo que usted al final 00:07:26
fue por grabarle básicamente durante mucho tiempo en plan deja algo que quieras y luego con todo el 00:07:33
material cuando llegué a mi casa pues empecé a ver lo que tenía y dije bueno pues me surgieron 00:07:39
ideas nuevas que antes no estaban luego bueno tuve especial cuidado también en la iluminación 00:07:45
y en el encuadre como se puede ver aquí en la segunda foto vale que bueno pues yo ya tenía un 00:07:51
poquito en la cabeza que tenía que haber una iluminación en la que bueno pues resaltar al 00:07:57
robot las sombras y que se pudieran ver reflejados pues esa integración. Hice algunas pruebas de 00:08:02
integración con el robot que había modelado, vi que todo iba bien así que continué con la grabación 00:08:12
y hasta el final. A ver qué más, bueno la integración de elementos CGI con imágenes reales pues empecé 00:08:17
primero las imágenes que eran estáticas, utilicé el programita FS Spy, que lo que te hace es que te genera una cámara virtual y localizas un poco la perspectiva de la imagen, de la fotografía y te hace una cámara virtual y después integras los objetos CGI en Blender. 00:08:27
Y el camera tracking para las escenas y movimientos utilicé SynthEyes, que es un software que me ha dado mejores resultados en trabajos anteriores, porque es verdad que a veces he usado Mocha y siempre he tenido algunas complicaciones y con SynthEyes me he sentido más cómodo y ya está, lo he hecho al final con SynthEyes. 00:08:50
Después, nada, colocar el robot en cada escena 00:09:17
Ir haciendo pruebas para que las animaciones y la integración estuvieran bien 00:09:20
Y finalmente, bueno, pues un renderizado por pases 00:09:25
Para tener todo lo que es, para tener un control total 00:09:29
Sobre todo a la hora de la integración en After Effects 00:09:33
Pues renderizar los diferentes pases del diffuse, el glossy 00:09:38
el directo y el indirecto, el transmisión para el tema de los ojos, las sombras, el ambient occlusion, ¿vale? Y todo eso pues lo exporté en formato XR multilayer, ¿vale? Para que después en After Effects, bueno, lo pudiera integrar bien. 00:09:43
en Premiere, primero lo que hice 00:10:04
fue una organización de todo el material 00:10:07
que tenía grabado 00:10:09
y hacer una, bueno pues un 00:10:10
generar un poco como iba a ser el corto 00:10:13
entero, o sea, como iba a ser 00:10:17
algunas escenas que eran 00:10:19
muy complicadas, fueron las deseché 00:10:21
otras escenas que 00:10:23
a lo mejor en un principio no estaban pensadas 00:10:24
pues las incluí 00:10:27
y organizé un poco 00:10:29
todo el material por secuencias 00:10:31
Y bueno, sobre todo para representar de manera clara, tener yo, por ejemplo, aquí te lo voy a enseñar en Premiere, pues yo tenía, por ejemplo, el parque, ¿vale? O sea, lo que es escena en el parque, ¿vale? Donde se ve, bueno, pues que hay, son tres tomas, aquí esta toma, esta toma y esta toma. 00:10:33
Bueno, pues esto sería el parque, luego está el bosque, que va por aquí andando, luego está también la recogida del niño, la puesta de sol, la casa, dentro de casa, entonces, bueno, pues un poco para yo organizarme por la ciudad, por las diferentes escenas dentro de Premier. 00:10:55
Hice los cortes y las transiciones dentro de Premiere para que todo tuviera una coherencia 00:11:13
Y tener un ritmo dinámico y alguna transición de fundidos a negro 00:11:23
Y alguna transición para crear un flujo visual suave y coherente 00:11:29
En After Effects utilicé luego el efecto de extractor 00:11:36
Para separar todas las diferentes capas 00:11:45
Con los diferentes pasos de render 00:11:49
La iluminación, o sea, ajusté la iluminación, las sombras 00:11:51
Y la intensidad de todos esos pasos de render 00:11:57
Para que quedara bien la integración 00:11:59
Y luego metí también algunos efectos 00:12:02
Pues como desenfoque de movimiento 00:12:04
Algún destello 00:12:06
Bueno, alguna cosita más, ¿vale? 00:12:08
Tengo por aquí el 00:12:10
After Effects 00:12:11
¿Vale? Un poco pues esto es 00:12:14
Aquí se ve el plano del robot 00:12:16
Saliendo del ascensor 00:12:18
Y bueno, pues están los reflejos en el suelo 00:12:20
En fin, un poco jugar aquí 00:12:23
Con todas estas capas 00:12:24
Diferentes del Beauty, el Shadow 00:12:26
Glossing directo, Glossy directo 00:12:28
el diffuse directo, el ambient occlusion 00:12:30
y luego también 00:12:32
por ejemplo esta escena 00:12:34
del ascensor pues tuve que 00:12:36
hacer una máscara aquí a la puerta del ascensor 00:12:39
para que cuando se abriera 00:12:41
pues siguiera 00:12:43
esta máscara 00:12:44
bueno pues así plano a plano 00:12:48
cada uno tenía un desafío, una dificultad añadida 00:12:50
y al final pues 00:12:53
me fui adaptando a cada uno 00:12:54
de los planos 00:12:56
Bueno, luego una revisión y ajustes de postproducción, donde hice un etalonaje de todo el material 00:12:59
porque lo grabé en crudo para poder tener mayor control y entonces hice un etalonaje de todo el material 00:13:12
para que tuviera una corrección de color, ¿vale? Para que estuviera todo, que tuviera un, bueno, que fuera coherente. 00:13:20
Incorporé la música, los efectos de sonido, pues fui buscando efectos de sonido para darle más realismo 00:13:31
y una banda sonora, pues que al principio fuera un poquito más lenta y no distrajera mucho la atención 00:13:39
Y al final, bueno, pues un pequeño crechendo al final, pues cuando ya está con la puesta de sonido. Para, bueno, pues todos estos efectos de sonido para mejorar, al final, para mejorar la narrativa, ¿no? Y transmitir un poco las emociones y darle un poquito más de realismo y más de vida al robot. 00:13:45
Finalmente, pues, correcciones finales, ¿vale? Para visualizar todo y corregir cualquier error que hubiera 00:14:02
Un renderizado, pues, en 2K, en formato de compresión H.264 00:14:09
El tamaño al final, pues, bueno, es un tamaño optimizado para un tamaño que asegura una buena reproducción 00:14:15
Sin comprometer la calidad del producto 00:14:21
Y nada, como reflexión final y conclusiones, bueno, pues al final creo que he logrado un cortometraje breve que integra CGI, creo que de forma coherente y con las tomas reales. 00:14:25
Entonces el robot creo que tiene un diseño que es funcional, creo que está bien, es sencillito pero a mí me gusta bastante, la narrativa creo que es clara y creo que es emocionalmente atractiva y bueno, yo para mí de los mayores logros que yo he visto es eso, lograr una cohesión visual entre las escenas grabadas y los elementos CGI 00:14:42
Y luego, bueno, pues como puntos a lo mejor de mejora que yo haya visto, pues la optimización de tiempos de renderizado han sido demasiado largos. Lo que hacía era, cada día me hacía un plano, más o menos, me hacía un plano y por la noche lo dejaba renderizando toda la noche. 00:15:06
Pero había planos que se tiraba 13, 14 horas renderizando un solo plano chiquitín. Entonces, bueno, creo que eso se puede mejorar bastante. Y luego también el tema de la organización por carpetas, creo que también es otro punto que a lo mejor podría mejorarlo bastante, ¿vale? Para tener un flujo de trabajo un poquito más optimizado. 00:15:22
Como análisis, pues el proyecto me ha requerido, pues he combinado varias disciplinas o varias habilidades como es la grabación de vídeo, el modelado, la animación 3D, la integración CGI y la edición de vídeo. 00:15:48
Y en el proceso, bueno, pues he notado que tener una planificación detallada de antemano, como ese guión técnico que luego al final tuvo muchos cambios, pero bueno, eso ha sido clave para evitar luego imprevistos más adelante. 00:16:02
como aprendizaje personal 00:16:17
pues he aprendido eso 00:16:20
que la flexibilidad es clave 00:16:23
creo que tenía una idea clara desde el principio 00:16:25
pero he tenido que adaptarme 00:16:27
constantemente 00:16:29
al tiempo que tenía 00:16:31
por ejemplo a mi hijo que no me hizo caso 00:16:33
en las tomas que yo quería grabar 00:16:38
y tuve que adaptarme a lo que había 00:16:39
y luego pues había 00:16:41
algunas escenas complejas que 00:16:43
descarté, pues que 00:16:45
me di cuenta que a lo mejor me permitió 00:16:47
centrarme en otras que aportaban 00:16:49
lo mismo o mayor valor al proyecto. 00:16:51
Y luego en cuanto a la narrativa, 00:16:54
pues la decisión, o sea, al principio 00:16:57
había pensado en que 00:16:59
el robot, digamos que 00:17:01
se reflejaran como unos textos 00:17:03
en su cara o en sus pantallas 00:17:05
de alguna manera con sus sentimientos, pero 00:17:07
creo que al final eso podía distraer 00:17:09
un poco la atención del resultado 00:17:11
final y creo que fue acertado, ya que al final ha contribuido a una mayor emotividad y a la 00:17:13
hora de simplificar creo que muchas veces ayuda. En resumen, el proyecto creo que ha combinado 00:17:21
la creatividad, la técnica y mi esfuerzo personal para presentar una visión única de cómo los 00:17:30
avances tecnológicos pueden integrarse dentro de nuestras vidas y ha sido una experiencia de 00:17:36
aprendizaje invaluable que ha reafirmado por completo mi pasión por el cine y por los efectos 00:17:42
visuales. Y bueno, estoy satisfecho en general con el resultado final y espero que nada, que hayáis 00:17:49
disfrutado viendo el trabajo tanto como yo desarrollándolo. Así que nada, estoy dispuesto a 00:17:54
tu disposición para cualquier duda, pregunta o profundizar si quieres en algún aspecto más 00:18:01
específico del proyecto. Vale. 00:18:06
Sí, ¿no? 00:18:09
Has acabado, ¿verdad, Óscar? 00:18:10
Sí. Vale, genial. 00:18:12
Pues muchísimas gracias por el proyecto. 00:18:14
Bueno, yo lo primero, 00:18:17
ahora me ha gustado 00:18:19
bastante el proyecto porque además es lo que 00:18:20
has indicado, que has integrado un montón de cosas 00:18:22
y además 00:18:24
has avanzado bastante, 00:18:26
es decir, dentro del 00:18:29
temario que se da aquí, se nota que tú 00:18:30
has indagado mucho por tu lado. 00:18:32
Por ejemplo, bueno, pues todo lo que son los 00:18:34
los solvings de cámara, todo el traqueado 00:18:36
bueno a nivel 00:18:39
de texturizado por ejemplo 00:18:40
veo trabajo que está bien 00:18:42
está fino 00:18:44
había algunas cosas 00:18:45
a ver un segundín 00:18:48
bueno voy a ir 00:18:49
sobre todo a detalles 00:18:52
concretos del proyecto ¿vale? 00:18:54
ya te digo, empiezo diciéndote que 00:18:56
buen trabajo, me ha gustado mucho 00:18:58
lo único es ya que además 00:18:59
sé que en prácticas por lo que he hablado contigo 00:19:02
has estado 00:19:04
ocupando de tareas, ¿no? 00:19:06
de integración y de 3D, etcétera 00:19:08
pues ya por hilar fino 00:19:10
ya por ir incluso aún más allá 00:19:12
hay ciertos 00:19:14
errores que es verdad 00:19:16
que por el tiempo que tienes 00:19:17
y bueno, que el tiempo que había que dedicar 00:19:19
al proyecto lo has sobrepasado, seguro 00:19:22
así que bueno, que tampoco se puede 00:19:23
abarcar todo, pero 00:19:25
sí que hay detalles que 00:19:27
creo que son fáciles de corregir 00:19:29
que no llevan mucho tiempo y sin embargo veo 00:19:31
Por ejemplo, cuando has puesto After Effects 00:19:33
Ese plano justo 00:19:35
Hay un defecto 00:19:37
Ah, vale, el del ascensor 00:19:38
Sí, que es el recorte que hay en el reflejo 00:19:40
Bueno, ahí veo que 00:19:43
No, no, eso en la final no está 00:19:45
Está aquí, ¿vale? 00:19:47
Pero luego hice un recorte 00:19:49
¿Ves que aquí sí está el recorte en el reflejo? 00:19:50
Sí, pues el vídeo que a mí me ha llegado 00:19:53
En la entrega, y por eso sé a dónde hay que ir 00:19:55
Sí está ese recorte 00:19:56
Digo, en el montaje, sí, sí, sí está 00:19:58
Entonces he metido 00:20:00
cogiste el otro, claro 00:20:03
porque fíjate que lo recorté 00:20:04
fíjate que aquí lo tengo ya recortado 00:20:08
que metí la escena 00:20:09
dentro de otra 00:20:11
y ahí hice ese recorte 00:20:13
claro, por eso te digo que dentro de los 00:20:15
problemas es sencillo, siempre que no 00:20:17
sea un rescalado grande 00:20:19
luego por ejemplo hay otro 00:20:21
si lo digo porque son tonterías 00:20:23
pero... 00:20:25
en el plano del pasillo 00:20:26
que ahora te voy a preguntar un par de cosas cuando está 00:20:29
con la iluminación del pasillo 00:20:31
cuando acabas el montaje 00:20:32
ahí hay un frame, hay como un drop frame 00:20:35
que desaparece el robot en el montaje final 00:20:37
y de hecho hasta estoy creo viendo ahí 00:20:39
que en el último 00:20:41
había como un salto, como que en el montaje 00:20:45
vale, si le das 00:20:47
avanzas un frame, la sombra ahora 00:20:49
desaparece o algo así puede ser 00:20:51
sigue, bueno 00:20:53
si lo revisas en la versión que nos has indicado 00:20:54
ahí está, vale 00:20:57
detallines 00:20:59
lo digo porque ya que te lo has trabajado 00:21:00
tanto, son tonterías 00:21:04
pero que bueno, cuando entregues 00:21:05
luego ha habido detalles 00:21:08
super guay, pues bueno, por ejemplo las estanterías 00:21:09
que metes, como aquí 00:21:12
las hojas 00:21:14
que me parece que están super bien 00:21:17
vi que no 00:21:19
es decir, evidentemente el robot no estaba empujando 00:21:21
a las hojas, pero porque sabía 00:21:23
está muy bien solucionado, luego te fijas y bueno 00:21:25
pues claro 00:21:27
sí que es verdad que a nivel 00:21:29
esto también es dedicarle tiempo, etcétera 00:21:30
a nivel de el equilibrado 00:21:33
de color para integrar al personaje 00:21:35
sobre todo con estos fondos 00:21:37
a veces, simplemente así 00:21:38
como detalles, veo que a veces peca 00:21:41
de estar muy saturado, que lo tocaría 00:21:43
aquí, ¿sabes? los colores están 00:21:45
demasiado vivos, por ejemplo en este plano que me pones 00:21:47
creo que tiene 00:21:49
un poco de sobreiluminación y de 00:21:52
de saturación 00:21:55
¿vale? 00:21:56
hay detalles que se pueden seguir 00:21:58
yo en mi pantalla puede ser también por el tema de mi pantalla no lo veo pero si no te hablo más 00:22:00
en el vídeo que me has pasado no existe estoy hablando ahora en base a esto pero viendo el 00:22:07
vídeo pero vamos que estaba muy bien luego por ejemplo en este plano que van dando cuando van 00:22:11
cuando las hojas de hecho justo antes hay un destello que el destello no se ve reflejado en 00:22:17
él. Ah, ya. 00:22:22
Sí, porque ese le metí directamente en postproducción 00:22:24
después. ¿El destello? 00:22:26
Sí. O sea, le metí en After Effects 00:22:28
directamente. Es verdad que 00:22:30
le metí el... Pues lo metiste antes del 00:22:32
muñeco, porque el muñeco no se ve afectado. 00:22:34
De hecho, ahí cuando le da el 00:22:36
resplandor... Aquí. Míralo. 00:22:38
¿Ves que el personaje... 00:22:41
Es decir, cuando te da 00:22:42
un resplandor en la lente, 00:22:44
¿vale? Sí. 00:22:46
El destello te lo provoca 00:22:48
a la vista. Es decir, debería 00:22:50
te está subiendo un poco la posición del ojo 00:22:52
básicamente 00:22:54
en el recorte que ya tienes 00:22:55
por sacarlo en capa con el mate 00:22:58
etcétera, pues 00:23:00
ahí ese reflejo, es decir, lo que se está 00:23:01
no es que la escena se esté sobreiluminando 00:23:04
es que está 00:23:08
cegando al ojo 00:23:09
está cegando al ojo, ya, ya 00:23:11
tenía que haberle dado 00:23:12
también a aplicar ese lens 00:23:14
claro, no se lo aplique al robot 00:23:17
encima, es decir, la capa debería ir como encima 00:23:18
Claro, ir por encima, a lo mejor no lo hice así, no lo hice por encima, puede ser. 00:23:21
Que sí que es verdad que el personaje va a estar más, bueno, menos influenciado, pero bueno. 00:23:24
Te estoy diciendo este tipo de detalles, ¿vale? Como al grano, porque a nivel general lo veo bien, ¿vale? 00:23:30
Pues, por ejemplo, el niño al final, que de hecho este plano, ahora te preguntaré, el final que es un croma del niño en la barandilla, 00:23:35
o bueno, lo has extraído, ¿cómo has integrado ese fondo y cómo lo has hecho? 00:23:41
Bueno, el niño, el croma se puede apurar un poco más. 00:23:46
Ya, ya, ahí se verdad que lo podía ver, ya no me queda tiempo y bueno, esto fue, a ver, esto fue, realmente el plano está grabado, así tal cual, lo único que luego en Photoshop cogí un frame y le añadí esta parte del fondo, o sea, estos edificios, pero realmente no es un croma como tal, o sea, es un plano grabado, simplemente está así. 00:23:49
Lo que cambié fue un frame en Photoshop 00:24:11
Y le añadí esos edificios del fondo 00:24:15
Pero el plano original 00:24:16
Es este 00:24:18
Vale, vale, sí, sí 00:24:21
Y bueno, ha dicho Croma, me refería 00:24:22
Que has extraído al elemento 00:24:24
De hecho, no sé cómo verlo 00:24:25
Pero vamos, estará 00:24:28
Proyecto del robot, material 00:24:30
Vídeos 00:24:32
Recogida 00:24:34
Puesta de sol 00:24:36
Pues mira, es el plano 00:24:37
sería, vale 00:24:40
ya has añadido 00:24:44
es esto 00:24:45
ahí me pasa 00:24:47
un poco lo mismo con el robot 00:24:50
me destaca demasiado 00:24:51
ahí el color 00:24:53
no estoy muy contento con esa toma final 00:24:56
no sé 00:24:58
yo creo que es que le sobra saturación 00:24:59
el robot muchas veces 00:25:03
está demasiado vivo 00:25:04
como si estuviera casi emitiendo un poco de luz 00:25:05
el robot, pero bueno 00:25:08
Vale. Bien, vamos, que esto es detallitos. Luego, algo que me interesa mucho y creo que no hablas en ningún momento es cómo en Blender, sí, lo hiciste esta parte en Blender, cómo recrear la iluminación del entorno. ¿Qué método usas? Que pueden ser varios. 00:25:09
Bueno, al final básicamente fue todo, o sea, fue el, ¿cómo se llama? La luz del entorno, el SkyDome, bueno, el SkyDome que creé, puse el mismo vídeo, o sea, el mismo vídeo como SkyDome, como iluminación, en algunas escenas. 00:25:27
En otras puse un Skydome, pues más o menos que se pareciera, o sea, un HDRI que se pareciera un poco a la iluminación que tenía 00:25:49
Y en algunos planos metí sol, luz artificial sol, y en otros no 00:25:58
O sea, por ejemplo, dentro de casa no, directamente era el HDRI dentro de casa, pues eran HDRIs así con diferentes, como si fueran luces de interior 00:26:03
en el exterior, por ejemplo, en este 00:26:14
plano, sí que le metí el vídeo 00:26:16
propio, o sea, este mismo vídeo 00:26:18
como 00:26:20
HDRI, que no era un HDRI, pero bueno 00:26:21
para que iluminara, porque sabía 00:26:24
que por aquí pues iba a reflejar 00:26:26
como había muchos reflejos entre 00:26:28
las hojas, quería, no sé si por aquí 00:26:30
se iba a apreciar, porque la 00:26:32
resolución es baja, pero ves como por aquí 00:26:34
como que se reflejan un poquito las hojas en la 00:26:36
cabeza del robot, ¿vale? 00:26:38
es que como que va pasando y como que 00:26:40
se van reflejando un poquito las hojas y nada y el resto fue eso fue hd reyes o el propio plano 00:26:42
o el y luego una luz de sol esperamos ya está no tiene más está bien vamos en buen método agravado 00:26:52
en logarítmico en raw o como si el logarítmico sin logarítmico vale vale no no pues ya te digo 00:27:01
que en general lo veo bien 00:27:08
con sus cosas también hay 00:27:10
a ver si he adivinado 00:27:11
bien por qué ocurre 00:27:14
en el plano que sale del ascensor también 00:27:15
cuando luego se mueve por el descansillo 00:27:17
el robot está como 00:27:20
como si le faltara el premultiplicado 00:27:22
o algo así, porque se notan 00:27:26
como dientes de sierra 00:27:28
y un poco, no sé si es que el render ya salió así 00:27:29
o ha sido porque has usado una retracción de mate 00:27:32
o has estado tocando 00:27:34
porque sí que es verdad que se nota como mordido 00:27:36
es decir, se nota que no está definido 00:27:38
ese borde 00:27:40
Ha habido algún plano 00:27:40
que me ha tardado tanto 00:27:43
en renderizar, si es verdad que hay algún plano 00:27:46
que puede ser que lo renderice 00:27:48
en una resolución un poquito más baja 00:27:50
porque el tiempo de renderizado era ya una brutalidad 00:27:51
y entonces lo que hice 00:27:54
fue directamente renderizarlo 00:27:56
no a 2K 00:27:58
sino a 1080 00:28:00
y luego ya ampliarlo directamente 00:28:01
en After 00:28:03
y multiplicarlo por dos, me parece que sí 00:28:05
o sea, creo que, de hecho 00:28:08
Yo sobre todo 00:28:10
lo he notado en ese plano 00:28:14
Hay algunos que se pueden notar 00:28:15
y sobre todo ha sido porque 00:28:18
En el segundo 45, por ejemplo, del montaje 00:28:19
que tú me has pasado, aunque lo tengas ahí 00:28:22
Bueno, pues 00:28:24
simplemente, bueno, pues si me dices 00:28:26
que esa es la razón, pues ya está, si es que 00:28:28
que digo 00:28:30
que el proyecto supera lo que 00:28:32
se esperaba, seguramente 00:28:34
pero bueno que aquí creo que hay otro plano del descanso puede ser después de este así 00:28:35
si ya sé cuándo hiciese el siguiente si no me equivoco 00:28:45
proyecto, ciudad 00:28:48
bosque, casa 00:28:55
casa, casa, casa 00:28:57
casa, baño 00:29:00
baño 2, casa 00:29:03
creo que es 00:29:05
este no 00:29:07
este no 00:29:10
pues el siguiente 00:29:12
si avanzas 00:29:13
mira, se le ve 00:29:18
una resolución más pero no sé si es que si ya está recortado regular cuando en realidad es por los 00:29:20
bordes del render o porque si aquí ha habido aquí algún mira es ha habido algún pase que 00:29:32
ahí me ha generado ese ruido ese reborde mira este creo que es así el gloss indirecto que me 00:29:40
así como nada y la solución un poco es si yo creo que en general lo que comentas a lo mejor 00:29:48
la saca otra solución o bueno pues hay retractores de mate o para suavizarlo si digo si tuviera si 00:29:54
esto fuera un proyecto más que un cliente de esta piedra detalle bueno algo algo se nota aparte de 00:30:01
que está muy iluminado también nuevamente vale pero bueno ya te digo si es que en general lo 00:30:07
veo bien con detalles evidentemente pero vamos que yo estoy muy satisfecho con el trabajo que 00:30:14
ve aquí y bueno pues poco más te iba a decir bueno el tema música a nivel narrativo es un 00:30:22
poco genérica la música así que me ha sorprendido lo de su no que has usado uno también para generar 00:30:31
pero bueno, bien 00:30:35
toda la primera parte 00:30:36
pues lo típico 00:30:39
a ver, luz, o sea, música 00:30:41
un poquito ambiente 00:30:43
con toques futuristas 00:30:44
bueno, pues un poco 00:30:47
es verdad que le dediqué demasiado tiempo a la 00:30:48
música porque no conseguía 00:30:51
dar con algo que me gustara 00:30:53
y al final tampoco es que 00:30:54
estuviera 100% contento con el resultado 00:30:56
pero bueno, es que no 00:30:59
pero es verdad que la música me ha 00:31:00
costado 00:31:03
sí, es que 00:31:04
para marcar el tono es complicado 00:31:06
digo, que a veces dicen 00:31:08
sí, me bajo una de por ahí, o bueno 00:31:10
ahora se crean también, pero que es complicado 00:31:12
pero bueno, dicho 00:31:15
todo esto, aunque haya ido a detallitos 00:31:16
y tal 00:31:18
buen trabajo 00:31:19
y nada, está muy bien 00:31:21
y nada, bueno, pues eso 00:31:23
ya, bueno, mi tronda de preguntas 00:31:25
ya ha acabado, ya es un poco curiosidad personal 00:31:28
ya como profesor, y bueno, que te he tutorizado y tal 00:31:30
tu propósito después del curso 00:31:32
bueno, ojo, mira, este plano 00:31:35
también, ya que estoy aquí 00:31:37
diciéndote detalles, aquí le faltaría 00:31:38
un poquito de motion blur al personaje, de hecho 00:31:40
con este frame que tenemos parado, si te fijas en la tierra 00:31:42
está en motion blur 00:31:45
y las ruedas 00:31:46
claro, es verdad también que la cámara le va siguiendo a él 00:31:48
y la tierra es normal que se mueva 00:31:50
pero la cámara va con él, entonces 00:31:52
no va a tener tanto desenfoque como la tierra 00:31:54
pero es verdad que le intenté meter un poquito 00:31:56
de motion blur en la parte de abajo de las ruedas 00:31:58
porque las ruedas sí que se mueven 00:32:00
Las ruedas sí que deberían tener. 00:32:01
Las ruedas deberían de tener bastante más 00:32:04
emoción, sí, totalmente. ¿Tu propósito es 00:32:05
dedicarte a efectos visuales 00:32:07
o...? Sí, por supuesto, sí, sí. 00:32:09
Vale. Ese es mi propósito. 00:32:12
Vale. Vamos, efectos visuales 00:32:14
y modelado 3D 00:32:15
y todo lo que tenga que ver con esto. 00:32:17
Vale, pues... 00:32:20
Al final los de Miss Real 00:32:21
no me han contratado 00:32:23
como tal, porque de momento dice que no tenían 00:32:25
suficientes proyectos, pero sí que 00:32:27
como soy autónomo, me han mandado un par 00:32:29
de proyectos que les estoy haciendo 00:32:31
y les facturo directamente 00:32:33
o sea que igual 00:32:35
la opción también como freelance no es mala 00:32:36
bueno 00:32:39
tiene su lado bueno y malo, claro 00:32:40
pero bueno, intentaré 00:32:42
voy a echar currículums por todos lados porque 00:32:45
quiero encontrar currículums 00:32:47
bueno, pues nada 00:32:48
me alegra que te guste y que te hayas 00:32:51
reafirmado un poco el proyecto 00:32:53
y lo hayas disfrutado 00:32:54
dentro de, bueno, pues que tiene mucho trabajo, etc 00:32:56
pero que bueno que lo hayas llevado 00:32:59
también, vale 00:33:00
pues nada, gracias, las 00:33:02
calificaciones las daremos a partir 00:33:04
de, si no me equivoco, el día 30 de enero 00:33:07
porque hasta que no hagamos todas las defensas 00:33:08
de todos, publiquemos todas 00:33:11
y hagamos la junta de evaluación, no las podemos hacer públicas 00:33:12
vale, pero bueno 00:33:15
cuando vayamos publicando 00:33:17
cosas o cuando tituléis también 00:33:19
pues se os diga si 00:33:20
los plazos, cuando podéis pedir el título, etc 00:33:21
ya os iremos escribiendo 00:33:24
y nada más, pues muchas gracias 00:33:26
por el proyecto y por la presentación 00:33:29
y no sé, si no hay nada más 00:33:30
pues por mi parte ya estaría 00:33:32
Pues genial 00:33:34
Y bueno, y también me alegro, me gusta 00:33:35
que te haya servido para trabajar 00:33:38
con tu hijo y tal, que jue, que bonito 00:33:40
Sí, sí, esto queda para 00:33:42
la posteridad, que luego estos vídeos 00:33:44
lo voy a ver dentro de 10 años y mola 00:33:46
Y a ver si le pica el gusanillo también a tu hijo 00:33:47
También, también 00:33:50
Pues nada, genial Oscar 00:33:51
Pues nada, muchas gracias y eso 00:33:53
vamos, os iremos escribiendo con las 00:33:55
novedades. Muy bien, pues gracias a ti 00:33:57
vale, hasta luego 00:33:59
Materias:
Imagen personal, Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Segundo Curso
Subido por:
Daniel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
20 de enero de 2025 - 17:05
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
34′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
205.21 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid