Validación de los diseños y usabilidad - Contenido educativo
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La validación de los diseños y la usabilidad son aspectos claves en el proceso de diseño
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centrado en el usuario. La validación se refiere a la evaluación de un diseño para
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determinar si cumple con los requisitos del usuario y si es efectivo y fácil de usar.
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La usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un sistema interactivo.
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Hay varias técnicas que se utilizan para validar los diseños y la usabilidad, algunas
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de las cuales incluyen pruebas de usabilidad. Estas pruebas implican la observación de
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usuarios, interactuando con un sistema interactivo y proporcionando retroalimentación sobre
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su facilidad de uso. Las pruebas de usabilidad pueden ser formales o informales y pueden
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involucrar a un solo usuario o a varios. Inspección heurística. Esta técnica implica
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la evaluación del diseño por parte de expertos en usabilidad. Los expertos evalúan el diseño
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según una lista heurística o principio de usabilidad y proporcionan retroalimentación
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sobre los problemas que encuentran. Evaluación de la accesibilidad. Esta técnica implica la
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evaluación de un diseño para asegurar que sea accesible para usuarios con discapacidades. Los
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evaluadores utilizan herramientas y técnicas específicas para identificar posibles barreras
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de accesibilidad y proporcionan retroalimentación sobre cómo mejorar la accesibilidad del diseño.
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Análisis de datos de uso. Esta técnica implica la evaluación de uso real del sistema interactivo
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para determinar si los usuarios están logrando sus objetivos y si hay áreas del diseño
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que necesitan ser mejoradas. La validación de los diseños y la usabilidad
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son críticas para garantizar que los sistemas interactivos sean efectivos, eficientes y
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satisfactorios para los usuarios finales. Al utilizar técnicas de validación y usabilidad,
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los diseñadores pueden identificar y solucionar problemas de diseño temprano en procesos
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de diseño, lo que ahorra tiempo y reduce los costos de desarrollo en el futuro.
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El car sorting es una técnica de diseño centrado en el usuario que se utiliza para
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ayudar a organizar y estructurar el contenido de un sitio web, aplicación móvil u otro
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sistema interactivo. Esta técnica consiste en pedir a los usuarios que
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organicen tarjetas o etiquetas que contienen los nombres o descripciones de
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los elementos del contenido del sistema en categorías que ellos mismos definen.
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El objetivo del card sorting es entender cómo los usuarios piensan sobre el
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contenido y cómo la agrupan en su mente. Esta técnica puede ayudar a los
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diseñadores y desarrolladores a crear una estructura de información lógica y
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fácil de usar que sea intuitiva para los usuarios. Hay dos tipos principales de
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card sorting, el abierto y el cerrado. En el card sorting abierto los usuarios
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organizan las tarjetas en grupos que ellos mismos definen. En el cerrado se
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proporcionan categorías predefinidas y los usuarios organizan las tarjetas en
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estas categorías. El card sorting se puede realizar en
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persona o en línea y se puede utilizar en cualquier etapa del proceso de diseño, desde
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la investigación inicial hasta la evaluación del diseño final.
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Los resultados del card sorting pueden ser analizados para identificar patrones comunes
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en la forma en que los usuarios organizan el contenido y para guiar el diseño de la
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estructura de la información del sistema interactivo.
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La norma ISO 13407 es un estándar internacional que establece pautas para el diseño centrado
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en el usuario de sistemas interactivos, incluidos los productos de software y proporciona directrices
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para los procesos de diseño y desarrollo centrados en el usuario. Se compone de cuatro
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fases principales que se deben llevar a cabo para lograr un diseño centrado en el usuario.
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1. Comprensión del contexto de uso. Esta fase implica comprender el contexto de uso
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del sistema interactivo, incluyendo los objetivos del usuario, las tareas que se deben realizar
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y el entorno en que se utiliza el sistema.
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2. Especificación de los requisitos del usuario.
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En esta fase se establecen los requisitos del usuario para el sistema interactivo.
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Esto implica definir las necesidades, deseos y expectativas del usuario,
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así como las tareas que se deben realizar.
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3. Diseño de soluciones.
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En esta fase se diseñan soluciones para el sistema interactivo.
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Esto implica crear prototipos y pruebas de usuario y realizar interacciones para mejorar el diseño del sistema.
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4. Evaluación del diseño
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En esta fase se evalúa el diseño del sistema interactivo para garantizar que cumpla con los requisitos del usuario y que sea fácil de usar.
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Esto implica realizar pruebas de usuario y obtener retroalimentación para mejorar el diseño.
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La norma ISO 13407 también establece principios fundamentales para el diseño centrado en el usuario,
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como la participación activa de los usuarios en todo el proceso de diseño,
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la identificación temprana de los requisitos del usuario
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y la integración de los principios de usabilidad en el diseño del sistema interactivo.
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Al seguir esta norma, se pueden crear sistemas interactivos que sean más efectivos,
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eficientes y satisfactorios para los usuarios finales.
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- Materias:
- Diseño
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- Autor/es:
- Jose Carlos Velasco
- Subido por:
- Jose C. V.
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- Fecha:
- 26 de octubre de 2025 - 10:25
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- Clave
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 06′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 226.37 MBytes