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Situación de Aprendizaje Creación tienda virtual - Contenido educativo

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Subido el 13 de mayo de 2025 por Monica M.

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En este video, se presenta una situación de aprendizaje para el módulo de Comercio electrónico, incluido en el RA 2 y criterio de evaluación d) Se explica la tarea a realizar por los alumnos y la forma de evaluarse.

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La situación de aprendizaje que voy a presentar está diseñada para el curso de segundo de grado medio en actividades comerciales, que sería comercio electrónico, y va a ser la creación de una tienda online con sentido comercial. 00:00:02
Va a durar unas cuatro semanas, ocho sesiones de 55 minutos, un entorno de trabajo con ordenadores e internet para todos los participantes, una metodología basada en aprendizaje por proyectos, con trabajo cooperativo en grupos de tres o cuatro personas, con distintas herramientas y diferentes niveles, accesible y trabajo cooperativo. 00:00:14
Nos centramos en el resultado de aprendizaje 2, realizar las acciones necesarias para efectuar ventas online 00:00:40
aplicando las políticas de comercio electrónico definidas por la empresa 00:00:46
y en este caso en el criterio de evaluación D, que es que se ha diseñado una tienda virtual 00:00:50
¿Qué es lo que nos vamos a encontrar después de hacer esta tarea? 00:00:55
Pues el producto final sería el diseño de una tienda online 00:00:59
que en este caso vamos a utilizar la plataforma de WordPress con WooCommerce 00:01:02
la aplicación de estrategias de implementación de técnicas comerciales aprendidas durante el módulo y una presentación final que va a ser un pitch de ventas que demuestre el valor del proyecto. 00:01:06
Y aquí lo que queremos es que el grupo haga una venta de lo que ha realizado, así que pueda parecer que es un proyecto real. 00:01:17
¿Qué competencias tendremos? Pues competencias digitales, competencias emprendedoras, 00:01:27
que es para fomentar la capacidad en la toma de decisiones comerciales, competencias sociales para promocionar el trabajo en grupo y la comunicación efectiva, 00:01:32
y el sentido de iniciativa, que es impulsar la creatividad y la innovación. 00:01:41
¿Qué metodologías vamos a utilizar? Pues metodologías activas. Un aprendizaje basado en proyectos, con un desarrollo de un proyecto real, con aplicación práctica inmediata. 00:01:46
un trabajo cooperativo de 3-4 personas con roles definidos, aprendizaje significativo con la conexión con el mundo laboral real y necesidades del mercado 00:01:57
y uso de TICS con aplicaciones de tecnologías digitales para el diseño y presentación. 00:02:07
Actividades del proyecto, investigación de tiendas exitosas, un diseño de un buyer persona, la elección de productos y fichas, configuración de la tienda, 00:02:13
estrategia de marketing y la presentación final que es la grabación de un pit de ventas de dos 00:02:21
minutos por grupo. Esta evaluación va a ser una evaluación continua, luego vamos a tener una 00:02:26
autoevaluación donde ellos se evalúan a sí mismos y una coevaluación que es valoración entre equipos. 00:02:32
Tenemos una rúbrica bien definida y los criterios adicionales de evaluación que sería la presentación 00:02:38
final, trabajo cooperativo y creatividad de iniciación. Aquí vamos a tener siempre la 00:02:44
Inclusión y accesibilidad, con un diseño inclusivo, lenguaje inclusivo, trabajo cooperativo y herramientas accesibles. 00:02:49
Esta sería nuestra actividad. 00:02:55
Idioma/s:
es
Materias:
Comunicación
Etiquetas:
Competencia Digital
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Mónica Martín López
Subido por:
Monica M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de mayo de 2025 - 10:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES FRANCISCO DE QUEVEDO
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
1376x776 píxeles
Tamaño:
116.52 MBytes

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