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Programa con Scratch el juego del pong y mueve las raquetas usando las teclas del PC - Contenido educativo
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El juego del pong programado con Scratch para jugarlo en el PC usando las teclas. Con 5 objetos te garantizas mucha diversión con un programa muy sencillo
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando con el clásico Pong, el ping pong este de los primeros juegos que se debieron hacer.
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Y la verdad que es muy básico, muy sencillo y para una actividad en un curso alto puede ser incluso de una sesión.
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Si ya no le vas a poner, le estamos poniendo puntuación, pero tampoco le estamos dando muchas vueltas.
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Entonces, muy básico, porque no le estamos poniendo tampoco sonido.
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Tenemos cinco personajes, pero dos de ellos, estos personajes, no tienen código, no hemos puesto un fondo
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y, bueno, el que tenemos, que es el principal, es la bola.
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La bola, bueno, pues ya nos obliga a crearla, hemos hecho un círculo, le podremos dar distintas formas porque luego podemos cambiar las paletas por personajes y poner sonidos.
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Y bueno, vamos a hacerle el mapa. Así que lo primero, las dos variables que tenemos de puntos que consigue el personaje azul o la raqueta azul y la verde.
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el tamaño de la bola, porque cuando la haces puede quedar más grande
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como nos ha salido a nosotros, pues la pones al tamaño adecuado
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y empezamos en el 0,0 y apuntamos en la dirección 90, muy sencillo
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aquí hasta ahora nada que tenga especial dificultad
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y aquí podemos que salga desde un lateral, o que salga desde arriba, desde abajo
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o que salga al azar, pues también podríamos jugar con eso
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que tenemos aquí en operadores pues los números aleatorios para que salga en un X aleatorio entre un punto y otro
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y luego le hacemos mover como pues con un por siempre y un por siempre le movemos 10 pasos
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y aquí es donde vamos a variar la velocidad si le damos a 3 pues va a ser muy lento
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y cuando toque los bordes rebota porque estos personajes tocando la paleta se lo hemos sacado
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Vamos a sacar este y ahora ya vamos a decirles que toquen a las paletas y que ocurra algo
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Bueno, pues ahí la velocidad la vamos variando
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La velocidad 8, bueno, pues ya está más animado
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10 como lo teníamos, pues también
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Ahí lo tenemos
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Luego lo siguiente, pues nos vamos a control, esto sí
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Y que le decimos, sí, como hemos hecho estos personajes, la paleta azul o la paleta verde
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este juego así tan básico que luego lo mejora
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lo hemos sacado de este taller de videojuegos
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que la verdad que lo explica muy bien
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y luego pues ya una vez que nos dice cómo hacerlo
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pues ya nosotros le vamos dando nuestro toque
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pero la verdad que como lo presenta
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lo presenta estupendísimamente
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y que hacemos estos dos personajes
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que también es verdad que es muy importante
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y sobre todo en esto
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nombrar los paleta izquierda, paleta derecha
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o jugador 1, jugador 2, porque si luego, cuando programas, pues sí que lo necesitas.
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Mira, por ejemplo aquí, si tocas el punto izquierdo, que el punto izquierdo es este,
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el que le das el punto al jugador azul, puntos al azul.
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Si no lo tienes bien definido, se te hace un lío.
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Bueno, ¿y qué le decimos? Pues que sí, tocando la paleta izquierda, y aquí tenemos en sensores, sí, tocando, y en este, puntero del ratón, que ya lo tenéis sacado, paleta izquierda, paleta derecha, o borde, lo que queramos,
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ahí en este caso tocando la paleta izquierda lo que hacemos es que rebote
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y aquí también tenemos que tenerlo, esto es lo que más me ha gustado de esto
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es que nos pone muy claro lo que es derecha, izquierda, números positivos, números negativos
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porque tenemos que tener en cuenta esto
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aquí tenemos apuntar en dirección
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si yo toco la paleta izquierda que es esta
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se me tiene que mover entre unos valores
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Por ejemplo, este y este, entre 30 y 150.
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Pero si toco la paleta derecha, yo no quiero irme hacia la derecha,
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yo tengo que irme a valores negativos, menos 60, menos 30, lo hemos puesto muy amplio,
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pero bueno, ahí lo tenemos.
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Y esto nos obliga a pensar que este, esta paleta rebota hacia la derecha
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y esta paleta rebota hacia la izquierda.
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O sea que la verdad que es un ejercicio muy interesante y luego ya si le pones sonido, si le haces, pues mira como lo tenemos nosotros, que nos hemos ido, espera, cancelar, guardamos, nos hemos ido al clásico, tratar de copiar, porque esto también le gusta mucho a los chicos y las chicas, le das tú un proyecto, se lo enseñas, pero luego le dices, quiero que lo modifiquemos y hacerle una copia de baratillo, digo yo, y de este programa, como si lo fuéramos a piratear.
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y realmente lo llegan a sacar mira aquí tenemos el clásico pues ya le hemos puesto más cosas
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le hemos puesto puntuaciones le hemos puesto sonidos vamos a verlo tocamos aquí nos explica
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los botones y le hemos puesto pues estos sonidos luego tenemos el marcador y cuando llegamos a
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pues se para la partida. Y bueno, hemos copiado el fondo negro
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que lo hicimos y luego ya
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y le damos la posibilidad de al que gana
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pues que saque hacia él, ¿no?
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para que devuelva la bola. Bueno, y le hemos puesto también este marco
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ya que lo que estamos presentando ahora es la base
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pero la verdad que la base que nos va a ayudar a otros
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programas y otros juegos
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y ya si es solamente la copia
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pues también bien, bueno pues ya lo tenemos
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que tocando
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ahora las paletas pues va a rebotar
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ahí lo tenemos, ahora ya rebota
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pero
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todavía, cuando toca paleta
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rebota y si no toca borde
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y luego como hacemos ya que
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nos empieza a dar los puntos
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pues si tocando
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y aquí tenemos
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estos dos
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que son dos líneas, las hemos puesto
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negras, pero si las hubiéramos puesto blancas no se verían con el fondo, que cuando la
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pelota toca, pues le da un punto. Cuando toca la paleta no, pero cuando toca esas y códigos
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no tienen, entonces por eso es tan sencillo. Cuando los toca, y aquí también tenemos
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que tener en cuenta eso, que si toca este le he llamado punto izquierdo y este punto
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derecho, si toca punto izquierdo le tienes que dar puntos al azul, que yo creo que ya
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Y luego las paletas para moverse, pues muy sencillo, yo las he puesto que vayan a un punto al centro, al menos 180 y a 180, y luego pues si toco, como tengo dos personajes, uno es tocando la letra Q, que nos tenemos que ir a control, si presionando la tecla, claro aquí estamos jugando con ordenador,
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si no habríamos tenido que hacer aquí una especie de botonera
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sumamos ahí 10 y vamos hacia arriba
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sumamos ahí menos 10 y hacia abajo
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y tan sencillo luego como llevar a arrastrarlo y copiarlo
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y luego cambiarle flecha arriba, flecha abajo
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y lógicamente si este está en el 180
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este está en el menos 180
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la verdad que una actividad muy interesante
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espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 19 de junio de 2025 - 8:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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