Evidencia Fundamental 1. Aula Virtual.
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Evidencia fundamental 1 del portafolio digital docente.
Me llamo Javier Espinosa y voy a presentar la evidencia fundamental
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1 del portafolio digital docente.
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En este caso, de la plataforma del aprendizaje y gestión de la
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evaluación, que en este caso utilizo Aula Virtual.
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Está referido al departamento de tecnología,
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a la asignatura de tecnología.
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Y vamos a ver diferentes recursos.
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Veremos de primero de la ESO, ciencias de la computación.
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De segunda de la ESO, tecnología de programación y robótica.
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De tercero de la ESO, tecnología y digitalización.
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Y de cuarto de la ESO, tecnología.
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Cada asignatura tiene una metodología diferente según el
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trimestre y viene enseñando recursos y actividades que he
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ido incluyendo en cada una de las partes del curso.
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Cada curso está estructurado con una estructura más o menos
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similar, en secciones diferenciadas,
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con diferentes tipos de actividades y siempre con una
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guía didáctica inicial, donde se incluyen los contenidos y la
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evaluación de la asignatura.
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En este caso, de primero de la ESO,
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es una guía didáctica en formato hoja.
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En este caso, en tercero de la ESO, es un formato libro.
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En este caso, con recursos diferentes según el nivel de
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los alumnos.
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En los 4 cursos están matriculados los alumnos.
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Lo pongo en pequeño para proteger los datos de mis
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alumnos.
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Esto sería primero de la ESO, segundo de la ESO,
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tercero de la ESO y cuarto de la ESO.
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Los alumnos se matriculan a principio de curso por la lista
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de cortes o bien dándoles una contraseña, un password y el
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link de acceso a la aula virtual.
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En primero de la ESO, que está relacionado con la programación,
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esta asignatura se trabaja con una metodología de learning by
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doing y con un aprendizaje a usar en retos.
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Pues, las tareas son bastante sencillas.
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Luego, los cuestionarios se realizan con una herramienta
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externa, que es Quisis, porque creo que es bastante más
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visual que los cuestionarios de la aula virtual.
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Y, luego, tienen una serie de retos que tienen que ir
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realizando los alumnos de programación.
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Y, por otro lado, también tienen algunos materiales extra como,
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por ejemplo, un Excel Learning de programación que pueden
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utilizar para ir viendo un poco los contenidos y viendo un poco
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cómo se trabaja.
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Excel Learning que no es creado por mí,
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sino que es un recurso exportado.
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En algunas de las actividades le piden un proyecto como crear un
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videojuego o crear unos apuntes con presentaciones,
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en este caso, tipo Canva o tipo Google.
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En segundo de la ESO, la Asignatura de Tecnología de
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Programación y Robótica, tiene una estructura similar,
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diferentes tipos de actividades o tareas.
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También se incluyen paquetes externos tipo Excel Learning o
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Scorn.
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En este caso, para trabajar en la seguridad en internet.
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Se les piden, en algunos casos, actividades tipo producto
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intermedio, donde se califican con una serie de rúbricas de
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evaluación bastante sencillas para el nivel.
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Incluyen diferentes tipos de actividades.
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Aparte de los paquetes de contenido,
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se incluyen, pues, actividades tipo H5P.
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Y, además, están divididas según el nivel.
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Por ejemplo, estos son para los alumnos de Temar o asignadas
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a algunos alumnos que tienen dificultades.
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Aquí tengo, por ejemplo, incluidos a una herramienta
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externa como es un DECTOIS, una herramienta integrada.
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Y que, además, se trata de anonimizar a través de nombres
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que no se puedan identificar por la protección de datos.
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A los cuestionarios, realizo cuestionarios de diferente tipo,
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¿no?
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Por ejemplo, para los conocimientos previos,
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utilizo el Cahoot o Quisis.
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Y, luego, para los cuestionarios finales,
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utilizo cuestionarios de Google, como, por ejemplo,
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en el caso del cuarto de la ESO.
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Que ya son cuestionarios clásicos de, en este caso,
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en el aula virtual.
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Aparte de rúbricas, por ejemplo, en tercero de la ESO,
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utilizo también guías de evaluación,
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que creo que son muy interesantes a la hora de calificar.
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Porque, sobre todo, guían a los alumnos de qué se les pide y
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qué no.
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En el caso del cuarto de la ESO, también incluyo actividades
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tipo taller, ¿no?
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Para que se puedan autoevaluar y coevaluar a través de una
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rúbrica.
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Un aprendizaje o son proyectos en los que los alumnos tienen
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que crear una vivienda bioclimática con una maqueta.
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Realizar sus instalaciones, luz y de agua.
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Además, por ejemplo, en el curso de tercero de la ESO,
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he incluido una serie de insignias que creo que son
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bastante interesantes para ir registrando un poco el proceso
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de los alumnos y la motivación a través de la gamificación.
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Y, también, la realización de proyectos a nivel
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metodológico, que se pueden ver en más actividades diferentes.
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Tienen un proyecto de crear una base en la luna.
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En este caso, a través de la inteligencia artificial y con
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el diseño en 3 dimensiones.
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Una rúbrica de evaluación final.
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También he incluido metodologías de tipo learning.
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En este caso, para trabajar los mecanismos en segundo de la
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ESO.
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Donde los alumnos ven vídeos y luego contestaban a ejercicios.
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En este caso, los vídeos los veían en casa y tomaban apuntes
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haciendo para ello un producto final,
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que es un mapa de conceptos.
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Cuarto de la ESO, del proyecto de la vivienda,
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para poder conocer cómo se trabajan las instalaciones
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eléctricas, utilizando una herramienta que se llama
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Edpuzzle y que me parece superinteresante.
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De todas formas, se ha trabajado el visual thinking de cada vez
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en orden de dificultad.
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Del primero de la ESO, a través de una herramienta llamada
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Mindomo y utilizando un visual thinking en papel.
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En segundo de la ESO, para hacer un mapa de mecanismos.
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En tercero de la ESO, para hacer un mapa sobre la electricidad
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y los componentes.
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Y todo esto se ha integrado con, bueno,
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pues con actividades diferentes, atendiendo a la diversidad del
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aula, en este caso, en el tema de electricidad.
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Pues hemos hecho agrupamientos para que los alumnos tengan,
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pues es un entrenamiento formativo diferente, ¿no?
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En este caso, para los alumnos de Pemar,
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donde estén mezclados con otro grupo.
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Se han incluido algunas herramientas de accesibilidad,
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como son estas 2 que tengo aquí arriba, que son Read&Write.
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Y este tipo de herramientas que nos permiten, pues,
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cambiar un poco la accesibilidad para los alumnos,
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cambiando el texto a voz o para cambiar un poco el espaciado,
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sombreado, etcétera, etcétera.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Espinosa
- Subido por:
- Javier E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 2 de agosto de 2023 - 19:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES NICOLAS COPERNICO
- Duración:
- 06′ 42″
- Relación de aspecto:
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