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Subido el 19 de septiembre de 2023 por Patricia S.

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Mi nombre es Patricia Sirven y soy profesora en el Colegio Pureza de María de Madrid. 00:00:00
En este vídeo presento dos cuestionarios creados desde cero con dos herramientas diferentes, 00:00:06
Forms y Quizzes. 00:00:12
Presento en primer lugar el cuestionario creado con Forms. 00:00:13
Aquí puede verse la autoría. 00:00:18
Este cuestionario, titulado El coleccionista de relojes extraordinarios, 00:00:21
se creó para su realización como control de lectura en el primer trimestre en la asignatura 00:00:25
de lengua a un grupo de primero de la ESO. El objetivo era, después de trabajar con el libro 00:00:31
en clase, evaluar su comprensión lectora y detectar dificultades durante el proceso lector. 00:00:37
El lugar elegido para su realización fue la sala de ordenadores del colegio. Cada alumno 00:00:45
trabajó desde su propio dispositivo accediendo al cuestionario a través de un enlace integrado 00:00:51
en Teams. Las ventajas de esta herramienta son, entre otras, que una vez finalizado el 00:00:57
test se corrige automáticamente, mostrándoles a los alumnos sus aciertos y errores, así 00:01:04
como la calificación. Además, los docentes pueden ver en qué han fallado los alumnos 00:01:10
y exportar a una hoja Excel los resultados para su posterior análisis. 00:01:17
En la pantalla de vista previa vemos que la herramienta dispone de un lector inmersivo 00:01:24
que permite habilitar un lector en voz alta. 00:01:30
Además, da la posibilidad de cambiar el tamaño y tipo de letra, 00:01:33
lo que favorece la accesibilidad a alumnos con dificultades visuales. 00:01:37
A continuación, presento la actividad creada por mí con Quisis. 00:01:42
aquí se puede ver mi nombre. Se trata de un cuestionario cuya realización se prevé en el 00:01:47
segundo trimestre a un grupo de segundo de la ESO como ejercicio de repaso y autoevaluación. El 00:01:54
objetivo es que los alumnos practiquen los contenidos trabajados en clase de lengua a 00:02:02
través de la gamificación, una técnica de aprendizaje basada en el juego, lo que le resulta 00:02:07
más motivador e incrementa su nivel de interés, atención y participación. Como lugar para su 00:02:14
realización se prevé la sala de ordenadores del colegio donde cada uno o por equipos accederá 00:02:21
mediante un enlace integrado en Teams. Las preguntas se plantean a modo de concurso. Los 00:02:28
alumnos clican sobre la respuesta elegida tras lo cual pueden ver si han acertado o no mostrándoles 00:02:35
en caso de fallo la respuesta correcta. A lo largo de la prueba se les plantean desafíos, 00:02:41
acumulan puntos y pueden ver qué posición ocupan e ir subiendo de nivel. 00:02:48
Subido por:
Patricia S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de septiembre de 2023 - 1:48
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC PUREZA DE MARÍA
Duración:
02′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
9.00 MBytes

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