Game Of Networks: reto desarrollado en los ciclos de informática - Contenido educativo
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Este vídeo es complementario a la infografía realizada para presentar una un proyecto/reto que llevo realizado varios cursos con el alumnado del ciclo de Administración de Sistemas Informáticos en Red donde se realizan múltiples actividades con medios digitales.
Hola, soy Álvaro García Sánchez. Os voy a presentar el proyecto Game of Networks
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que estoy desarrollando con mi alumnado del ciclo de segundo de ASIR
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y que ya llevo haciendo varios años.
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Esto es una infografía donde se muestra la organización general del reto,
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las competencias que se quieren adquirir, la referencia curricular,
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los resultados de aprendizaje de cada uno de los módulos que están involucrados.
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Aquí un desafío que es como la idea general de lo que tienen que desarrollar los alumnos,
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el producto final que tienen que obtener, las diferentes fases en las que se organiza,
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cómo se va a difundir, con qué otros agentes externos se puede colaborar
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y las diferentes herramientas tecnológicas que se utilizan relacionadas con esta evidencia.
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El Cloud Educomadrid, una ola virtual, Slack para comunicación,
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Tereo para la planificación de tareas, una infraestructura privada que tenemos en el centro
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y luego Hosting, VPS o infraestructuras públicas.
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Se realiza en grupos de 4 o 5 alumnos y se hace una evaluación inicial formativa y sumativa
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utilizando tanto técnicas de autoevaluación como de coevaluación.
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Esta infografía se complementa con este documento
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donde se realiza la evaluación de los alumnos,
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donde se indica para cada fase cuánto tiempo se va a dedicar, cómo se va a evaluar,
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la herramienta digital que se va a utilizar para que el alumnado tenga una visión completa
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de cómo es el desarrollo del proyecto.
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Aquí os enseño el aula virtual relacionada con el reto,
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donde hay un foro de comunicación, diferentes tareas para lo que es toda la evaluación,
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autoevaluación, evaluación al compañero del grupo, valoración del propio reto, etc.
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Hay un enlace en la carpeta material, como os enseñé en los otros vídeos,
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donde están todo lo necesario para que los alumnos puedan trabajar en el proyecto.
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Este es el documento principal donde se explica el proyecto y todas las tareas que tienen que llevar a cabo,
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un calendario con las diferentes fases y el tiempo que se le va a dedicar durante las clases,
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procedimientos de evaluación y calificación, grupo, individual, etc.
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y un documento.
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Con todas las rúbricas que se van a utilizar para evaluar cada una de las partes.
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Y este es un anexo general sobre ayuda de aprendizaje comorativo,
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cómo comunicarse, cómo resolver problemas en grupo, etc.
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Este es un ejemplo de una planificación entre ellos, que le damos al alumnado, a cada equipo,
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para que luego yo lo organice como quiere.
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Este es un ejemplo de una planificación con un grupo real,
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donde están todos los miembros con cada una de las tareas que está desarrollando.
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Y este es un ejemplo de una web que está desarrollando un equipo en la actualidad,
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sobre su funcionalidad.
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En la carpeta material de compartida que tienen todos los alumnos,
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hay una subcarpeta de seguimiento por cada uno de los equipos,
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donde van dejando un registro de lo que van llevando a cabo.
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Y por último os muestro Slack, que es la herramienta que también utilizamos para comunicarnos,
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que se usa mucho a nivel empresarial, donde tenemos diferentes canales por cada uno de los equipos,
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donde están ellos, esto y yo, como profesor, y un canal general sobre el reto.
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Espero que os haya gustado y muchas gracias por vuestra atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Álvaro García Sánchez
- Subido por:
- Álvaro G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 9 de febrero de 2024 - 10:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LEONARDO DA VINCI
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 13.56 MBytes