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DigCompEdu Marco Europeo Digital para docentes - Contenido educativo
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Hola, estimados docentes de la Comunidad de Madrid y demás, el marco europeo para la
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competencia digital de los educadores, Big Comp Edu, tiene 6 áreas definidas y 22 competencias
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incluidas. El área 1 se centra en el compromiso profesional, el entorno profesional de los
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docentes. El área 2 trata de las fuentes, la creación y la distribución de los contenidos
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digitales, de los contenidos digitales específicamente. El área 3 sobre cómo gestionar y organizar
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el uso de las tecnologías en la enseñanza y en el aprendizaje. El área 4, siguiente,
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tecnologías y estrategias digitales para mejorar la evaluación y la retroalimentación,
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técnicas que podemos desarrollar. El área 5 sobre el uso de las tecnologías digitales
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para empoderar a los estudiantes. El área 6, el desarrollo de la competencia digital
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de los estudiantes. Las áreas 2 a la 5 constituyen el núcleo pedagógico de este marco y se
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detallan las competencias que los educadores deben poseer para fomentar estrategias de
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aprendizaje efectivas, inclusivas e innovadoras, utilizando herramientas digitales.
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En este clip vamos a ir analizando las 6 respecto al compromiso profesional. El primer punto
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es importante utilizar las tecnologías digitales para mejorar la comunicación organizativa
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con estudiantes, padres y terceros. En cuanto a la colaboración profesional, vamos a emplear
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las tecnologías digitales para entablar colaboración con otros educadores, compartir e intercambiar
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conocimientos y experiencias e innovar las prácticas pedagógicas de manera conjunta.
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En cuanto a la práctica reflexiva, se pretende que se reflexione de modo individual y colectivo
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sobre la práctica pedagógica digital personal de la propia comunidad educativa, evaluarlas
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de forma crítica y desarrollarlas de forma activa. En cuanto al desarrollo profesional
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continuo, utilizaremos fuentes y recursos digitales para el desarrollo profesional continuo.
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Parte 2. Los contenidos digitales. Este es un punto importante. Se trata de localizar,
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evaluar y seleccionar recursos digitales para la enseñanza y el aprendizaje. Considerar
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el objetivo de aprendizaje, el contexto, el enfoque pedagógico y el grupo de estudiantes
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al seleccionar los recursos digitales y programar su uso.
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En cuanto a la creación y modificación de estos recursos, se pretende modificar y adaptar
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recursos con licencia abierta existentes y otros recursos en los que esto esté permitido.
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Crear de forma individual o en colaboración con otros nuevos recursos educativos digitales.
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Establecer de modo específico lo mismo, el objetivo, el contexto, el enfoque pedagógico
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y el grupo de estudiantes. En cuanto a la protección, gestión e intercambio
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de contenidos digitales, se trata de organizar los contenidos digitales y ponerlos a disposición
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de los estudiantes, padres y otros educadores. Proteger la información digital confidencial.
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Respetar y aplicar correctamente las normativas sobre propiedad intelectual y privacidad.
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Conocer el uso y creación de licencias abiertas y recursos educativos abiertos, incluyendo
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su correcta atribución. Parte 3. La enseñanza y el aprendizaje.
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En cuanto a la enseñanza, vamos a programar y poner en funcionamiento dispositivos y recursos
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digitales en el proceso de enseñanza, para mejorar la eficacia de las intervenciones
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docentes. Experimentaremos con nuevos formatos y métodos pedagógicos para la enseñanza
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y desarrollarlos. En cuanto a la orientación y apoyo en el aprendizaje,
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utilizaremos las tecnologías y servicios digitales para mejorar la interacción individual
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y colectiva con el alumnado, dentro y fuera de las sesiones lectivas.
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Usaremos las tecnologías digitales para ofrecer orientación y asistencia pertinente
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y específica. Experimentaremos con nuevas vías y formatos para ofrecer orientación
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y apoyo y desarrollarlos. En cuanto al aprendizaje colaborativo, se
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utilizarán las tecnologías para fomentar y mejorar la colaboración entre los estudiantes.
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Debemos capacitar al alumnado para utilizar las tecnologías como parte de las tareas
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de colaboración, como un medio para mejorar la comunicación, la cooperación y la creación
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conjunta de conocimiento. Respecto al aprendizaje autorregulado, se
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utilizarán las tecnologías para favorecer procesos de aprendizaje autorregulado, es
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decir, hacer que los estudiantes sean capaces de planificar, supervisar y reflexionar sobre
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su propio aprendizaje, aportar pruebas de los progresos realizados, compartir ideas
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y formular soluciones creativas. En cuanto al punto 4, evaluación y retroalimentación,
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vamos a prestar atención a las estrategias de evaluación. Utilizaremos las tecnologías
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para la evaluación formativa y sumativa. Mejoraremos la diversidad de los formatos
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y enfoques de evaluación. En cuanto a las analíticas de aprendizaje,
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generaremos, seleccionaremos, analizaremos de forma crítica las estadísticas digitales
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sobre la actividad, el rendimiento y el progreso del alumnado.
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En cuanto a la retroalimentación, se utilizarán las tecnologías digitales para proporcionar
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retroalimentaciones selectivas y oportunas. Así, capacitaremos a los estudiantes y a
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los padres para que comprendan las pruebas que aportan las tecnologías digitales y para
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que las utilicen en la toma de decisiones. En cuanto al empoderamiento de los estudiantes,
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garantizaremos la accesibilidad de todos los estudiantes, incluidos aquellos que tienen
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necesidades educativas especiales, a los recursos y actividades de aprendizaje. Tomaremos en
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consideración las habilidades, usos y conceptos erróneos de los mismos, así como las limitaciones
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contextuales, físicas o cognitivas en su utilización. Utilizaremos también las tecnologías
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para atender las diversas necesidades de aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles avanzar
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a diferentes niveles y seguir itinerarios distintos, individualizados.
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En cuanto al compromiso activo de los estudiantes, utilizarán las tecnologías para promover
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el compromiso activo y creativo de los mismos. Integramos las tecnologías digitales en estrategias
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pedagógicas y lucidades. El pensamiento complejo y la expresión creativa se potenciarán.
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Abriremos el aprendizaje a nuevos ámbitos, a contextos del mundo real, que involucren
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a los propios estudiantes en actividades prácticas, investigación científica, resolución
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de problemas complejos o que fomenten la participación activa de los estudiantes
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en temas complejos.
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El punto 6, el desarrollo de la competencia digital de los estudiantes, se tiene en cuenta
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la incorporación de actividades de aprendizaje, tareas y evaluaciones que requieran a los
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estudiantes expresar sus necesidades de información, localizar información y recursos en entornos
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digitales, organizar, procesar e interpretar la información, comparar y evaluar la fiabilidad
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de la información y sus fuentes.
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En cuanto a la comunicación y colaboración digital, incorporaremos actividades de aprendizaje,
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tareas y evaluaciones que requieran que los estudiantes utilicen de manera efectiva y
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responsable las tecnologías digitales.
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En cuanto a la evaluación de la creación del contenido digital, incluiremos actividades,
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tareas y evaluaciones que requieran expresarse a través de medios digitales, así como modificar
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y crear contenidos digitales en diferentes formatos.
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Enseñaremos a los estudiantes también cómo afectan a los contenidos digitales los derechos
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de autor y las licencias, cómo hacer referencia a las fuentes y atribuir las licencias.
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En cuanto al uso responsable, tomaremos medidas para asegurar el bienestar físico, psicológico
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y social de los estudiantes al utilizar las tecnologías digitales.
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Les capacitaremos para gestionar los riesgos y utilizar las tecnologías de forma segura
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y responsable.
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Incorporaremos también, por último, actividades de aprendizaje, tareas y evaluaciones que
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requieran que los estudiantes identifiquen y resuelvan problemas técnicos o transfieran
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conocimientos tecnológicos de forma creativa a nuevas situaciones.
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- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 23 de agosto de 2022 - 14:38
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.youtube.com/watch?v=an_bGcKObb8
- Centro:
- CEPAPUB VALDEMORO
- Duración:
- 09′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 189.37 MBytes
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