Saltar navegación

LMS-Léon Martínez

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 10 de septiembre de 2024 por León M.

2 visualizaciones

Video para la evidencia de creación y gestión de una LMS

Descargar la transcripción

Hola, muy buenas. Mi nombre es León Martínez. 00:00:00
Soy profesor de segundo de educación primaria 00:00:03
e imparto el área de religión. 00:00:07
Para la evidencia de la creación y gestión de una LMS 00:00:11
he elegido Classroom. 00:00:14
En este caso, para entrar a la clase tenemos el código que tenemos aquí 00:00:19
y además se le enviará una invitación a través del correo institucional. 00:00:24
En el apartado de personas encontramos a diversos participantes, en este caso como profesor estoy yo y nuestros alumnos. 00:00:28
En el apartado de calificaciones podemos ver todas las calificaciones a través de las tareas que estamos mandando en el aula y a través de esta LMS. 00:00:37
Ellos podrán también ver las calificaciones y si han entregado o no esa tarea. 00:00:48
Como trabajo de clase está dividido en diferentes temas 00:00:53
El primero es una guía digital que es un vídeo explicativo de Classroom 00:00:58
El siguiente tema es la netiqueta 00:01:03
Que comenzamos con un vídeo sobre qué es la netiqueta 00:01:05
Y como me gusta utilizar en el aula la gamificación 00:01:10
Pues a partir de este vídeo he creado diversos recursos educativos 00:01:15
Que son juegos, como en este caso podemos ver 00:01:20
un juego que es una sopa de letras a través de EducaPlay 00:01:23
con diferentes conceptos 00:01:27
de netiqueta. Además hemos creado una infografía 00:01:31
a través de Geniali con las normas 00:01:35
utilizadas en diversos entornos virtuales. 00:01:39
Otros de los juegos es un super reto de netiqueta que completamos las frases 00:01:43
con el recurso de EducaPlay. 00:01:47
También me gusta utilizar mucho el foro, el debate, la pregunta abierta 00:01:49
para que ellos busquen información y expresen su opinión 00:01:56
Finalmente, en este caso, en la etiqueta he utilizado un Google Docs 00:02:00
donde ellos podrán mandarme las respuestas que han obtenido 00:02:04
En el siguiente apartado, bienestar digital 00:02:10
comenzamos con una infografía realizada a través de Canva 00:02:12
con los puntos más importantes sobre el bienestar digital. 00:02:16
Seguimos con juegos. 00:02:21
Me gusta utilizar el método Flip Classroom 00:02:25
donde ellos aprenden jugando, 00:02:29
aprenden mucho más que memorizando ciertos conceptos. 00:02:32
En este caso es una unión de columnas 00:02:38
con todos los conceptos relacionados con bienestar digital. 00:02:41
Tenemos este otro vídeo con el uso responsable de las tecnologías 00:02:45
y tenemos un concurso que he realizado a través de World Wall 00:02:49
en el que van a contestar verdadero o falso a una serie de preguntas relacionadas también con bienestar digital 00:02:55
Siguiendo con el hecho de buscar una pregunta abierta, un foro, un debate 00:03:01
he realizado una serie de preguntas en las que me gustaría que fuesen sinceros 00:03:08
sobre el cuánto tiempo pasan delante de las pantallas 00:03:13
y finalmente he realizado a través de la aplicación GimKit 00:03:16
que me ha parecido maravillosa 00:03:22
un juego increíble donde deberán jugar 00:03:25
respondiendo a una serie de preguntas 00:03:29
por otro lado tenemos Contigo soy mejor 00:03:31
que este apartado viene relacionado 00:03:36
con nuestra situación de aprendizaje en el aula 00:03:38
comenzando con una presentación Canva sobre todo el tema 00:03:40
y en este caso vamos a hablar también de la parábola de los talentos. 00:03:46
¿Fuerte o débil? En este caso igual, me gusta dejarles hablar, 00:03:51
que expresen su opinión a través de este foro 00:03:57
y vamos a utilizar este vídeo de YouTube para ver qué significa eso del talento. 00:03:59
Y para ello vamos a seguir con los juegos utilizando H5P con un crucigrama para ver qué han aprendido de los talentos, tendrán una serie de conceptos que tendrán que descubrir en este crucigrama. 00:04:06
también como a pesar de ser 00:04:24
hacer un trabajo, una clase 00:04:29
utilizar el método Flip Classroom 00:04:32
también me gusta que trabajen en clase 00:04:35
y que trabajen en casa 00:04:38
y tendrán que buscar una foto de un personaje 00:04:39
e indicar qué talento tiene 00:04:41
y pegarla en una cartulina 00:04:44
también buscaremos la figura de la Virgen María 00:04:45
en este caso lo haremos con una aplicación Edpuzzle 00:04:49
y finalmente tendremos 00:04:53
una serie de rubricas, unas rubricas 00:04:56
donde yo, esta que será 00:04:58
la que yo evaluaré y la que ellos 00:05:00
evalúan, se evalúan 00:05:02
a ellos mismos y la que evaluamos 00:05:04
a todos 00:05:06
nos evaluamos todos, espero que 00:05:07
Subido por:
León M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
2
Fecha:
10 de septiembre de 2024 - 8:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC RAIMUNDO LULIO
Duración:
05′ 10″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.97 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid