evidencia fundamental infografía innovación
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Bueno, les presento una de mis evidencias fundamentales,
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que es la de la innovación, donde les explico una secuencia didáctica
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a través de una infografía.
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Es un proyecto de aula abierta, de todo el nivel cuarto de la ESO del colegio,
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con cuatro profesores, que somos los que integramos el departamento,
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en Tinti y Chin.
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Es un trabajo cooperativo, con elementos de gamificación en varias sesiones,
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y ellos tienen a su vez que crear un producto final, que es un juego.
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Tenemos presentado, para ellos, aunque ahora parezca restringido,
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porque se ha acabado el curso, toda la plantilla del juego.
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Ellos están accediendo a la plataforma móvil desde el primero de la ESO
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y no hay ningún problema de accesibilidad, ahora que ya estamos en cuarto,
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con todas las metas de comprensión y los conductores, las competencias e inteligencias
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en relación a las actividades, el tiempo que pueden hacer,
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qué actividades pueden hacer en casa, cuáles se les van a pedir en el colegio,
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cuántas sesiones son.
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Distintos espacios, tanto el aula de referencia, que es aula abierta,
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estamos todos juntos trabajando.
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El Museo del Prado, porque hay una salida donde ellos,
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según la puntuación del CAJUT, que es una actividad inicial,
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van a obtener un cuadro donde pasa un misterio y lo tienen que resolver.
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Y el Meeting Point es para grabar su presentación final.
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También las sesiones, cuánto tiempo vamos a dedicar al proyecto,
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junto con las rúbricas de cada apartado.
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Y un poquito de información final porque surgían dudas sobre la gamificación,
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qué plataformas y qué recursos.
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Hay una actividad inicial que es un CAJUT,
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que es una actividad de conocimientos previos,
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y luego una visita al Museo del Prado,
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donde tienen que rellenar una ficha menos gamificada,
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que es más técnica de un cuadro,
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y aplicar una rutina de pensamiento para sacar unas conclusiones
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que ellos pueden aplicar al misterio que se van a inventar sobre ese cuadro.
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Son tres sesiones y la fase de creación es la creación del cluedo,
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de un juego con cartas con personajes que tienen que presentar
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y con el que van a jugar sus compañeros,
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que además les van a dar un feedback.
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Son cuatro sesiones, como se puede observar,
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porque es como una especie de mini proyecto autodirigido.
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Ellos tienen en su grupo cooperativo que organizarse durante mucho tiempo,
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porque son cuatro sesiones, el trabajo, la presentación,
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y dentro de los distintos niveles de jerarquización y de reparto de trabajo
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dentro del grupo cooperativo.
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Y luego hay una fase de presentación, que es la última sesión,
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con critical friends en clase.
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Los compañeros pueden aportar opiniones positivas o negativas
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para que pueda mejorar.
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Y, por último, la fase de la evaluación.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- elena sotillo
- Subido por:
- Elena S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 11:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NAZARET-OPORTO
- Duración:
- 03′ 02″
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 1440x1920 píxeles
- Tamaño:
- 135.88 MBytes