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RPG Maker MV - Cinemáticas
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola en este vídeo vamos a crear una introducción para nuestro juego de forma
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que se ejecute sola lo primero que tenéis que hacer es crearos un nivel nuevo en este
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caso yo he creado uno que se llama game intro y he colocado al jugador en la posición en una
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de las posiciones de este nivel para que automáticamente después de
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elegir el de empezar a jugar venga a esta pantalla en cualquier otro lugar de
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la pantalla vamos a crear un evento que tenemos que marcar como un evento
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automático
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y vamos a empezar diciéndole que se tiña la
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pantalla, el color lo elegís vosotros. Ese botón está en la pestaña 2, en la tercera
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opción, teñir pantalla. Vamos a reproducir una música, la que vosotros queráis. Acordaos
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de que siempre que reproducimos una música, al final tenemos que finalizar la música,
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porque si no estaría sonando continuamente durante el juego
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y vamos a elegir esta opción
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desplaza el mapa arriba
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esta opción está en la pestaña 2
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donde pone movimiento
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desplazar el mapa
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tenéis que elegir la dirección
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yo en este caso lo quiero de abajo arriba
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pero podría ser al revés
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me dan hacia arriba
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y la distancia, yo le he puesto 40 pasos
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por el texto que le he puesto
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y le he puesto que vaya un poco más lento de lo normal, ¿de acuerdo?
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Vale, después vamos a meterle un texto que se desplaza.
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Ese texto lo tenemos en la primera pestaña, en la quinta opción, mostrar texto desplazable.
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Aquí vamos a escribir el texto, ¿de acuerdo?
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Podéis marcarle, si queréis que el alumno pueda hacer un avance rápido, pues lo dejáis en blanco.
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Si queréis que tengan que leerlo siempre, lo marcáis.
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Y vais a ponerle la velocidad a la que queréis que se mueva el texto.
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Yo le he puesto velocidad 1, que es una velocidad normal, y le he puesto sin avance rápido para que siempre tengan que verlo.
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Bueno, escribís el texto y al acabar el texto que se desplaza, le he vuelto a poner teñir el mapa con estas coordenadas 0000 que es para quitar cualquier filtro que hayamos puesto anterior durante 60 fotogramas.
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y como os he dicho antes, finalizar la música de fondo que se está poniendo
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y transportar al jugador
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como en mi juego hay una pantalla para elegir el personaje
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le transporto ahí
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si no hubiese esa pantalla lo transportaría a la primera pantalla del juego
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y después aquí he puesto un control de interruptor local a ON
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Pero no es necesario porque como veis no le he hecho una segunda página del evento
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Entonces no sería necesario
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Simplemente lo dejaríamos en transportar al jugador a la siguiente pantalla
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Y esto quedaría así
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Y automáticamente se transporta al jugador a la pantalla de inicio de selección de personaje
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Y esto sería todo
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¡Hasta pronto!
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- Autor/es:
- Ignacio Fernández González
- Subido por:
- Ignacio F.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 73
- Fecha:
- 8 de abril de 2022 - 21:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO DUQUE
- Duración:
- 05′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 960x540 píxeles
- Tamaño:
- 91.08 MBytes