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RPG Maker MV - Preguntas aleatorias
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hola pues en este vídeo os voy a enseñar cómo utilizar las variables para crear preguntas
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aleatorias mira yo tengo este evento aquí que es un personaje que de momento lo único que hace
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es que me dice hola si quieres me ayuda tendrás que contestar unas preguntitas te apetece mostrar
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lecciones sí o no cuando me dice que no me da un mensaje o cuando yo le digo que
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no me da un mensaje de vale vuelve cuando quieras me ayuda y ahora vamos a
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ver cuando el jugador la jugadora contesta que si vamos a generar una
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variable que va a crear preguntas voy a crear yo varias
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preguntas y esa variable va a elegir una de ellas aleatoriamente entonces lo que
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tengo que hacer es control de variables, voy a crear la variable preguntas aleatorias,
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yo ya la tengo aquí creada, vosotros solamente tendréis que seleccionar una de las variables
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y escribir el nombre y le voy a decir que la operación sea aleatoria, entre 1 yo voy
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establecer tres posibles tres posibilidades de pregunta y tres una vez
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que he creado esta esta variable ahora lo que voy a crear dentro de perdón
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debajo es una derivación condicional no tenemos en el control de flujo se llama
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derivación condicional que va a afectar a la variable preguntas aleatorias y a
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a la que le voy a decir que elija siempre una constante. Y es muy importante que marquemos
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la opción crear otra derivación. Acepto y aquí me genera un código que dice si preguntas
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aleatorias es igual a 1, si sale el número 1 en ese sorteo del 1 al 3 o en otro caso.
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Bueno, pues yo aquí, si sale el número 1, quiero que el personaje me haga la pregunta y le meto las elecciones.
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1492 o 1493.
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para hacerlo más rápido
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en el caso
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de que diga 1492
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podría meter otra derivación
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condicional y para meterle otra pregunta
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esto lo puedo complicar todo lo que quiera
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pero aquí por ejemplo
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yo le voy a poner un mensaje
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de fenomenal
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vale
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si contesta 1493
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le tengo que decir que se ha equivocado
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y ya podría jugar con cualquiera de las herramientas
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que hemos visto estos días en el curso
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yo de momento lo voy a dejar así
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¿vale? bueno
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¿qué ocurre si no sale el número 1?
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y sale otro
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Pues que tengo que volver a meterle una derivación condicional
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Para decirle si sale el 2
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Y luego otra para decirle si sale el 3
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¿Cómo lo hago?
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Pues igual, mirad
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Debajo de otro le meto una derivación condicional
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Y le digo la variable preguntas aleatorias sea igual a
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Al número 2
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Y creo otra derivación
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entonces si preguntas a la historia es igual a 2
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pues le meto un mensaje con una pregunta
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y le pongo las opciones
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aceptar
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si dice 1968 copio el mensaje
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y se lo pego
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si dice 1969
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copio el mensaje
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y se lo pego
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y tengo el otro
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y aquí le voy a meter la tercera derivación condicional
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por si el número aleatorio que se elige es el 3.
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Pincho, derivación condicional, variable, preguntas aleatorias que sea igual a 3
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y crear otra derivación.
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Aceptar y le hago otra.
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Y le pongo las elecciones.
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1936 o 1934.
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Esto siempre igual.
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Acepto. Si dice 1936, copio el mensaje y se lo pego. Si dice 1934, copio el mensaje y se lo pego.
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Y entonces ya estaría. Este es el mensaje cuando le digo que no quiero participar, le doy a aceptar y lo jugamos.
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y cuando lo jugamos vais a poder comprobar que cada vez que nos acercamos al personaje
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e interactuamos con ella nos va a hacer una pregunta diferente
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Bueno, pues espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente vídeo
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¡Hasta luego!
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- Autor/es:
- Ignacio Fernández González
- Subido por:
- Ignacio F.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 83
- Fecha:
- 5 de abril de 2022 - 23:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO DUQUE
- Duración:
- 07′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 960x540 píxeles
- Tamaño:
- 111.91 MBytes