9ª Clase - Parte 1
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
No tenéis que darle al botón de renderizar, esperar a que acabe, volverle a dar en la otra posición y demás.
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Podéis tener, tenemos estas opciones que nos deja o bien utilizar puntos de vista preestablecidos
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que los tenéis aquí en esta pestañita, al lado del botón de más.
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Tenemos aquí, si queremos añadir la parte delantera, entonces nos añade una vista delantera, la parte trasera, izquierda, derecha, arriba, abajo, tenéis un montón de opciones, ¿vale?
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Y luego también tenéis la opción de ir generando los puntos de vista según lo que estamos viendo aquí en la ventana 3D.
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Yo por ejemplo si ahora me acerco mucho al gráfico
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Digo, es que quiero una que sea de detalle del gráfico
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Pues le daría al botón de más
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Y veis aquí en pequeñito que me sale la previsualización de esta imagen
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Luego si no queréis algunos puntos de vista los podéis borrar
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os ponéis encima del punto de vista que no queráis
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y aquí hay una papelera
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que ahora no se ve muy bien porque justo me cuadra
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con el avatar encima
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pero hay una papelera y una cámara
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la cámara es para actualizar el punto de vista
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según lo que tenemos en la ventana 3D
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y la papelera pues para borrar
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borramos los que no queremos
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y nos quedaríamos
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con los puntos de vista que queramos
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aquí tengo bastantes repetidos
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Vale, imaginaos, quiero estos tres, pues lo renderizaría así, ¿vale?
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Aquí al lado tengo otra vez las opciones de render, puedo elegir el tamaño de la imagen.
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Aquí arriba, como tenemos dos coloridos, habíamos creado un colorido diferente que le habíamos llamado número 2 y está aquí.
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Si quiero renderizar estas tres imágenes en los dos colores, marco esta opción y entonces me va a renderizar estos tres puntos de vista en gris y también en burdeos, creo que lo habíamos hecho.
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Me renderizaría los dos a la vez.
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Y si lo desmarcamos, pues solo nos aparece uno de ellos, el que tengamos activado.
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Luego aquí cambiaríais el tamaño de la imagen, aquí el fondo, si queréis meterle un fondo de una imagen que tengáis por vuestro ordenador la podéis meter,
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o si queréis darle un color, ¿vale? O si queréis renderizar con transparencia activáis esta casilla.
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Luego aquí abajo os vendrá el formato
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Recordad que si queréis una imagen sin fondo
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Tiene que ser siempre PNG
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Pero si la queréis con fondo
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Puede ser tanto un PNG como un JPG
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Puede ser los dos
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Lo único, fondo transparente siempre PNG
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Porque el JPG siempre va a llevar un fondo
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Y aquí debajo de nomenclatura
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podéis ver la ruta donde se os va a guardar, que es importante, ¿vale?
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Porque luego acaba de renderizar y es muy típico las primeras veces decir,
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vale, pero ¿y ahora dónde están esas imágenes?
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Pues está aquí, ¿vale?
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Aquí tenéis la ruta que la podéis abrir
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y podéis vosotros decirle dónde queréis guardar estas imágenes.
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Vale.
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Aquí abajo, aquí abajo tenéis la pestaña de guardar, o sea, la opción de guardar, que os guardaría tal cual lo que se está viendo en la ventana 3D, sin renderizar.
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Y aquí, en la otra esquina, tenéis guardar instantánea mediante Vray, ¿vale?
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Esto es el renderizado, ¿vale? Esto es la mayor calidad que nos pueda aportar el programa.
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Para guardar, por ejemplo, esta imagen calidad media que habíamos quedado que se activaba aquí, ¿vale?
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En esta flechita, representación del trazado de rayos.
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Para guardar en esta calidad, tenéis que activar primero esta opción.
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Y una vez que la tenéis activada, darle en guardar, ¿vale?
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Porque esto lo que va a hacer es guardaros lo que se está viendo en la ventana 3D.
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Si la tenéis en modo de visualización normal, se os va a guardar normal.
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Si la tenéis en modo de visualización de este, que tiene un nombre tan largo que ya ni me acuerdo el nombre, la representación del trazado de rayos.
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Si la tenéis en representación de trazado de rayos, se os va a guardar con la calidad CESA.
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Y recordad que si la queréis guardar con la mayor calidad de todas, tenéis que guardarlo en este botón que es el botón de representación.
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Vray es el sistema de renderizado que utiliza el ordenador, o sea, el sistema que tiene el ordenador para generar este tipo de imágenes.
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¿Qué pasa? ¿Qué es el más lento?
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Evidentemente, con la opción media, renderizamos muchísimo más rápido que utilizando esto que igual estamos, eso, 10 minutos, media hora.
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Y cuando son imágenes estáticas, o sea, como estas, pues, vale, igual te puedes esperar, ¿no?
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Pero cuando son animaciones, que ya lo veremos, claro, esperar 10 minutos por imagen, pues son muchas horas de renderizado, ¿vale? Teniendo en cuenta que cada segundo de render, por lo general, tiene 30 imágenes, imaginaros la cantidad de tiempo que se puede echar al ordenador renderizando.
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vale
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esto en cuanto a la primera pestaña
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que es la pestaña de imagen
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luego tenemos aquí una segunda
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pestaña que pone animación
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de la rotación
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esto es simplemente para guardar
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en vez de
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voy a
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voy a poner el avatar
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centrado, porque así lo vemos
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mejor y lo voy a refrescar aquí
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voy a refrescar la vista
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Y lo que vamos a ver va a ser el avatar rotando sobre sí mismo.
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Aquí tenemos unas opciones también de configuración, pues lo mismo, tipo animación.
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Aquí podéis decir que os guarde en vez de un vídeo, que es una animación, pues en imágenes y entonces os guardará, si una animación son más o menos 30 imágenes por segundo,
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si guardáis un segundo
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de animación
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en modo imagen
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os guardará esas 30 imágenes
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normalmente
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si
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estás trabajando con
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imágenes y quieres hacer igual
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más postproducción y demás
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es más normal guardar
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en imágenes
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que en animación porque te da como más juego
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a la hora de editar
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pero yo creo que para lo que
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lo que vais a hacer vosotros, que os guarde el vídeo directamente, ya no tenéis que andar cambiando de programa ni nada,
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os guarda un vídeo en formato que vosotros decidáis y ya está, ¿vale?
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Así que dejarlo en animación y luego en rotar tenéis sentido de horario o sentido horario.
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Luego aquí la duración de 4 es de 4 segundos, ¿vale?
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Entonces va a tardar 4 segundos en hacer una vuelta entera.
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Le voy a poner el botón de play para que veáis cómo gira, que esto es una previsualización.
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Y después aquí tenéis también FPS, que son los frames por segundo, que son las imágenes que se generan por segundo, ¿vale?
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que también lo podéis tocar
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si no queréis 30
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podéis bajarla pero tampoco
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mucho ¿vale? igual podéis bajarla a 25
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o así
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porque si lo bajáis mucho
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entonces vuestra animación se va a ver como que
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va a
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a toques ¿vale? girando en plan
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no va a ir fluido
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cuantas menos imágenes tenga
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como que menos calidad tiene
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voy a parar
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si me deja
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no me deja
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es que no me he dado cuenta
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y claro
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me está generando
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la rotación
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con el sistema
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este de
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medio
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¿vale?
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entonces tarda la vida
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lo voy a poner en normal
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y ahora le doy al play
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y ya tardará menos
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¿vale?
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Luego aquí tenéis lo mismo, el fondo
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Como lo vais a guardar como un vídeo, siempre va a ir con fondo
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Entonces podéis seleccionar el color que tiene de fondo, la textura y demás
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Luego aquí, esto es para desactivar que se os cambie la vista previa de este vídeo cuando cambiáis la ventana 3D, pero por lo general vais a querer la misma.
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Y después aquí está el formato.
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Lo puede guardar en MP4, en GIF, en AVI, en web.
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Lo más habitual es guardarlo en MP4.
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Y vuelta otra vez, esta es la ruta donde os va a guardar este vídeo.
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Si la queréis cambiar, aquí en la carpetita la podéis cambiar.
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Y luego, lo mismo que antes, tenemos los dos sistemas de guardado.
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el botón de guardar
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que nos va a guardar tal cual se ve
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en la ventana 3D y quedamos que teníamos
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este tipo de visualización normal
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y si no tenemos el de rayos
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que es como el intermedio
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y luego si no
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en calidad máxima
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tenéis que pulsar este
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icono, este botón
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de representación local
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y se os vería así tal y como se os ve
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aquí en la previsualización pues
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el avatar rotando, si no queréis
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que salga el avatar podéis ocultarlo y entonces sólo sale la sudadera sin el avatar y luego aquí
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hay una pestaña de álbum y yo no sé si en la otra versión de style is está tendría que comprobarlo
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porque como han cambiado un montón de cosas y esto son plantillas vale plantillas de puntos
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de vista, según ordenadas por
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categorías, que también
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podéis utilizar, ¿vale?
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Pero bueno,
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por lo general nos quedaremos en estas dos
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pestañas, tanto la de imagen
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como la de rotación, si
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queréis hacer un 360.
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A mí en la de imagen,
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Soledad, disculpa,
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me perdí,
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o sea, yo tengo las imágenes, pero me perdí
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en el momento de que capturases
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es el
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lo que es el logo, el dibujito ese que tiene
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no sé cómo lo hiciste, no sé si la tenías
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acá
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no, eh
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puedes utilizar los puntos
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de vista
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uy, espera que se ha ido
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esto
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no es configurado ahora
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ay
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puedes utilizar tanto
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los puntos de vista que vienen con el programa
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que los encuentras aquí al lado del botón de más, que es parte delantera, trasera, bla, bla, bla.
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O utilizar la ventana 3D como si estuvieras haciendo una foto.
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Entonces tú pones el avatar como quieras.
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Pues imaginaos, ahora quiero la capucha.
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Entonces, una vez que lo tienes así, le das aquí al botón de más
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y te genera la imagen de lo que está en la ventana 3D.
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Vale. Otra opción de hacer esto, porque claro, aquí si tienes una pantalla pequeña, es un poco complicado ver el punto de vista de lo que estás haciendo.
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Entonces, otra opción para hacer esto, para hacer puntos de vista personalizados, la encontramos aquí.
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Y voy a cerrar esto porque me está molestando.
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Aquí en la ventana 3D, si hacéis clic derecho sobre un punto vacío, ¿vale?
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Por ejemplo, aquí.
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Tenéis aquí la opción de visualización personalizada.
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Entonces, si la pulsáis, aquí podéis hacer todos los puntos de vista que queráis.
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Imaginaros uno así, le doy al botón de más, otro de frente pero muy de detalle, le doy al botón de más y otro de la espalda.
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Y le vuelvo a dar al botón de más.
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Entonces, estas cámaras personalizadas incluso las podéis guardar, si son puntos de vista que vais a utilizar muchas veces y luego los volvéis a abrir aquí.
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Pero está muy bien a la hora de renderizar porque tú ahora vienes aquí a representar, podéis incluso pinchar en vez de representar y veniros a múltiple, podéis directamente veniros a instantánea 3D, os va a salir el mismo cuadro de diálogo.
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Y entonces aquí veis que donde fuimos antes, los puntos de vista que vienen por defecto, aquí en la flechita parte delantera, abajo de todo pone lista de visualización personalizada.
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Si la seleccionáis, me va a cargar las cámaras que acabo de hacer, ¿vale? Estos tres puntos de vista.
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Entonces, está muy bien porque tienes mayor control a la hora de ver mejor la pantalla que vas a sacar.
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Ok. Muy bien, gracias.
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De nada.
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Y esto es todo en cuanto a generación de imágenes. También, al lado de Instantánea 3D, tenemos Instantánea 2D.
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Grego, no sé si quieres preguntar algo.
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No, es que acabo de llegar.
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Ah, vale, vale.
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Buenas tardes, Grego.
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Buenas tardes, Guapi.
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Al lado de instantánea 3D tenemos el botón de instantánea 2D
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Que lo que nos va a hacer es guardarnos lo que se está viendo ahora en la ventana 2D
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Que son los patrones
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Y tenéis aquí diferentes opciones por si tenéis que hacer una captura de esos patrones
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ahora vamos a ver un poquito
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la animación
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como se generaría una animación
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para ello vamos a
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disculpa
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cuando ya hemos hecho esto
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tenemos las imágenes, tenemos todo
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siempre hay que dar a guardar
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o aunque te salga se va a quedar como estaba
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o representar
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a los puntos de vista dices
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sí, todas esas imágenes
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lo que se copia
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eso se queda ahí, luego podemos guardarlo
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aparte
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ahí me pillas
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porque creo que si
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cierras el archivo y luego
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lo vuelves a abrir, no se guarda
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creo que no se guardaban aquí
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las puedes guardar a mano
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en la pantalla
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si vuelvo a dar a representar
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sí que me aparecen.
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Sí, pero creo que si cierras el archivo
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y trabajas en otro archivo diferente
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y demás y cambias los puntos de vista,
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creo que luego vuelves a abrir a este
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y no tienes los mismos puntos de vista.
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Creo, ¿eh?
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No estoy 100% segura.
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De todas maneras,
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si quieres guardar estos puntos de vista
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porque te interesa mucho,
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tienes aquí este botón de guardado.
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¿Vale?
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Entonces aquí se guarda la configuración
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tal cual la tienes ahora, guardas
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ese archivo en la carpeta de este
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proyecto y luego si lo
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vuelves a abrir y no está
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no está nada de lo que habías configurado
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lo abres, ¿vale? Entonces
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es que no se ha guardado
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Claro, exacto, exacto
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Lo de probar, porque es que yo
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juraría que un día pensé
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que se guardaban y volví a abrir y no estaban
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pero
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lo tengo que mirar, sí
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Pero eso, que sepas
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que se pueden guardar también, ¿vale? Y luego
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aquí en la carpetita, abrirías
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ese archivo y ya volvería todo
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a estar como en el
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momento de guardado, ¿vale?
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Eso está guay.
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Pues ahora nos vamos
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a ir a la pestaña
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de animación
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que está aquí también en herramienta,
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¿vale?
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Arriba de todo, herramienta,
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animación.
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Está aquí al lado de representar.
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Entonces
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La seleccionamos
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Y nos va a aparecer
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Este menú aquí abajo
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Aquí lo primero que nos aparece
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Es el
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¿Puedes repetir justo cómo llega ahí?
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En herramienta
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Animación
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Al lado justo de representar
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Donde estábamos ahora
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Sí, sí, lo vi, gracias
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Se nos va a abrir esta pestaña de animación que tenemos aquí abajo
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Lo primero que nos aparece, este nombre extraño, es el nombre de nuestra avatar
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Se llama Finn
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Lo segundo es la cámara
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Y lo tercero es el colorido
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Si tenemos más de un tipo de colorido, que en este archivo tenemos dos, por ejemplo, vamos a poder cambiar el colorido según vaya avanzando la animación.
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Lo vemos ahora.
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Aquí en el avatar vamos a poder añadir la animación.
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Aquí veis que pone añadir, movimiento, y si lo pinchamos nos salen dos tipos de animación.
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Y de hecho, si dejamos el cursor ahí, podemos ver un pequeño fragmento de cómo sería esta animación.
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Aquí tenemos dos, por ejemplo, para este avatar. Tenemos la animación Y y la animación T.
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Vamos a elegir, por ejemplo, la animación T.
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nos sale este cuadro de diálogo
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esto es la transición
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entre la pose que tiene ahora
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y el comienzo
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de la animación
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también podemos
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decirle que empiece
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en esta posición la animación
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o que la animación permanece en la posición
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actual, vamos a dejarlo así
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como viene por defecto
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pulsamos ok
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el avatar se posiciona
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en la posición de salida de esta animación y para, bueno, aquí por ejemplo si le damos al play vamos a ver al avatar pero no se está simulando, ¿vale?
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Solo vamos al avatar a ver al avatar el movimiento que haría en este tipo de animación, pero nosotros, claro, queremos simular la ropa también, ¿vale?
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Para simular la ropa sobre el avatar, tenemos que presionar aquí esta camarita de grabar.
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Antes de grabar, voy a hacer una cosa que va a ser subir la distancia entre partículas de esta sudadera,
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para que el ordenador le lleve menos, generar esta animación.
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Voy a seleccionar todo y aquí en el editor de propiedades,
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voy a poner 20 a todo
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y cuanta menor distancia entre partículas
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quedábamos en que tenía más resolución la prenda
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y entonces al ordenador le va a costar más simularlo
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entonces ahora le daríamos al botón de grabar
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y empezaría a caminar el avatar
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con la sudadera puesta
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el miedo de la pasaje se le ha caído
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de la sudadera hasta las piernas
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se me ha desnudado
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igual es porque
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a veces es porque hay que hacer
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una pequeña simulación
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quieto. ¿Vale? Si te pasa
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eso,
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cuando tengas al avatar así,
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lo simulas un momento.
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¿Vale?
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Vuelves a parar la simulación
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y ahora le vuelves a
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dar al botón de record.
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¿Vale? De grabar.
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Y entonces ahí ya se
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te debería de simular todo junto.
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¿Vale?
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No vamos a hacer la animación
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entera porque tarda un rato
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pero yo por ejemplo ahora
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he grabado un cachito, para verlo
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voy a pulsar el botón de play
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esto es lo que
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he grabado hasta ahora
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ahora evidentemente
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el avatar
00:23:18
se va y me queda la sudadera aquí
00:23:20
porque yo solo he grabado el movimiento
00:23:22
de la sudadera hasta aquí
00:23:24
entonces el avatar ahora irá
00:23:25
a su rollo
00:23:28
vale
00:23:28
Y ahora tendría que añadirle una cámara, ¿vale?
00:23:30
Una cámara son puntos de vista, que puede ser uno o pueden ser varios.
00:23:38
Pero lo más cómodo es que aquí, en cada tipo de movimiento, nosotros hemos elegido walk-t,
00:23:45
hay una cámara que le corresponde, ¿vale?
00:23:52
Yo si aquí hago clic en esta cámara, tengo que buscar chico T, ¿vale? La animación T.
00:23:55
Y entonces se me va a cargar una cámara ya animada, que quiere decir que va cambiando de punto de vista, ¿vale?
00:24:07
Todos estos puntitos que veis es donde hace el cambio de punto de vista mi cámara y va a coincidir con la animación.
00:24:13
Vale, entonces ahora le damos a play y veis que la cámara ha cambiado.
00:24:25
Voy a dejar que siga. Esto iría con la sudadera puesta, obviamente, si hubiésemos simulado todo.
00:24:32
Pero veis que el movimiento de cámara está hecho para este tipo de animación.
00:24:37
Ay, qué gracioso, pero es que está posando y todo.
00:24:46
Sí, sí, sí.
00:24:50
y parpadea
00:24:50
y todo, está muy bien
00:24:53
hecho
00:24:55
luego más cosas, podemos
00:24:55
disculpa, en cámara
00:25:00
yo no sabía si tú has dado algo
00:25:02
yo he dado a Chico
00:25:05
¿tú has dado a Chico algo?
00:25:06
he dado
00:25:10
a Chico T, porque
00:25:11
en esta, o sea, eso va a
00:25:12
depender de qué animación hayas escogido
00:25:15
y lo de
00:25:17
¿Y en fin, caminar, walk o walk-t?
00:25:18
Claro, aquí tenemos walk-i, walk-t.
00:25:23
Entonces, podemos elegir la que más nos guste.
00:25:27
Pero cuando cojamos la cámara, si hemos escogido walk-i, cogemos la cámara chico-i.
00:25:30
Y si hemos escogido la walk-t, cogemos chico-t.
00:25:38
Es para que nos coincida el movimiento de cámara con el movimiento de pasarela.
00:25:42
y la siguiente ya es lo de las poses
00:25:47
¿no?
00:25:49
claro, aquí es por si quieres hacer
00:25:50
una animación con poses
00:25:52
pero claro que puedes
00:25:54
ir combinando varias
00:25:57
entre sí, pues primero que esté en esta
00:25:59
pose, luego que esté en esta
00:26:01
otra, pero ya tienes
00:26:02
que ir animando con
00:26:05
claves
00:26:06
me he perdido la sudadera, lo que no sé es cómo
00:26:07
recuperarla
00:26:10
vuelves al principio de todo, aquí
00:26:11
al lado de la cámara
00:26:14
Aquí le pones ir a inicio y entonces te vuelve a la posición de salida y en la posición de salida siempre tiene la sudadera puesta.
00:26:16
Entonces, desde ahí siempre puedes volver a simular si lo necesitas, ¿vale? O recuperar, vamos, este punto.
00:26:26
¿Vale?
00:26:39
Gracias.
00:26:40
nada
00:26:40
y luego en coloración
00:26:42
podemos animar
00:26:44
los diferentes coloridos
00:26:46
si yo quiero que al principio tenga
00:26:49
el color gris
00:26:51
tengo que venirme al principio de todo
00:26:52
aquí en esta flecha
00:26:55
inicio de todo
00:26:56
y
00:26:57
hago clic derecho
00:27:00
y
00:27:02
seleccionas esta opción
00:27:04
¿Vale? Crear recorrido de la coloración.
00:27:08
¿Esto qué significa? Que nos va a crear, nos va a guardar este colorido para esta zona de la animación.
00:27:13
Y aquí puedo decidir dónde quiero que cambie.
00:27:24
Si quiero que cambie de color, imaginaros aquí, vuelvo a hacer clic derecho y le vuelvo a decir crear recorrido de la coloración.
00:27:27
Pero aquí en el editor de propiedades, que veis que cambia cada vez que hago esta clave fija, me sale aquí la coloración 1 y no, es que yo quiero la coloración 2 ahora.
00:27:37
vale, entonces ahora
00:27:49
cuando venga aquí atrás
00:27:52
y le de al play
00:27:54
me hará este recorrido
00:27:57
veis como ha cambiado
00:27:58
el recorrido principal
00:28:00
el recorrido al principio
00:28:01
me lo ha hecho con el color gris
00:28:04
y luego cuando pasa por aquí
00:28:06
por esta clave
00:28:09
me cambia de color
00:28:09
vale, ahí me cambia de color
00:28:11
podríamos hacerlo tantas veces
00:28:13
como queráis
00:28:17
De esta manera también se crearía una cámara personalizada
00:28:18
Si queréis ir cambiando diferentes puntos de vista y demás
00:28:24
Pero bueno, yo creo que ya eso es más avanzado y lleva más tiempo
00:28:27
Que sepáis que se puede hacer
00:28:32
Y que incluso podéis cambiar, si hacéis clic sobre cada cámara
00:28:34
Podéis cambiar la transición entre las diferentes cámaras
00:28:40
Aquí tenéis un efecto lineal, pero tenéis diferentes efectos que podéis ir cambiando y probando qué hace cada uno.
00:28:45
También tenéis aquí la velocidad, tenéis un montón de opciones.
00:28:56
Y luego una vez que tuvieses ya la animación que queréis, con las cámaras hechas que os gustan y demás,
00:29:04
tenéis aquí una ruedecita que es
00:29:12
para cambiar el editor
00:29:15
de propiedades de la animación
00:29:17
que aquí tenéis el marco
00:29:18
de simulación, la escala de tiempo, bueno esto
00:29:21
en general no se toca a no ser
00:29:23
que queráis que la animación sea más lenta
00:29:25
por algún motivo y entonces en vez de uno
00:29:27
pues ponéis a 0.5
00:29:29
que es la mitad o lo que queráis
00:29:31
vale
00:29:33
aquí
00:29:34
aquí tenéis
00:29:36
más ajustes
00:29:39
Es mejor dejarlo en defecto, ¿vale?
00:29:42
En cómo viene por defecto.
00:29:44
En calidad, pues también la podríais cambiar.
00:29:46
¿Vale?
00:29:50
Y la resolución.
00:29:51
Podéis escoger aquí el tamaño o si queréis podéis poner vosotros el tamaño aquí a mano.
00:29:56
¿Vale?
00:30:03
Incluso la dirección.
00:30:04
Luego, hora de inicio y hora de finalización es el trozo que queréis que se guarde de la animación
00:30:05
Si os fijáis, cuando movéis esta barra, aquí os aparece un número que va cambiando
00:30:15
si yo solo quisiera
00:30:25
esta animación hasta este punto
00:30:29
pues le pondría aquí
00:30:31
en finalización le pondría
00:30:33
2,33
00:30:35
porque solo quiero esos 2 segundos
00:30:37
de animación
00:30:39
y en inicio igual
00:30:40
si no quiero que empiece en el 0,0
00:30:45
y quiero que empiece por ejemplo aquí
00:30:47
me vengo con la barra
00:30:49
al lugar donde quiero que empiece
00:30:51
pues este es 1
00:30:53
pues le pongo aquí uno.
00:30:55
Y una vez que tenéis todo esto configurado
00:31:00
al lado de la ruedecita tenéis este botón
00:31:02
que es para exportar el vídeo
00:31:06
que sería para guardarlo.
00:31:08
Y elegís el formato.
00:31:10
Tenéis MP4, AVI, GIF, lo que queráis.
00:31:12
Y nos vuelven a aparecer estos botones.
00:31:16
El de guardar será para guardar
00:31:20
con la calidad que se está viendo
00:31:22
en la ventana 3D, tanto
00:31:24
como si la tenemos normal, como si tenemos
00:31:26
el modo de rayos S
00:31:28
que era
00:31:30
la calidad media, ¿vale?
00:31:32
O podemos renderizarla, que es
00:31:34
la opción de mayor calidad, que sería
00:31:36
esta opción de aquí, representación
00:31:38
local.
00:31:40
La que desaparece así todo el rato
00:31:42
de representación en la nube,
00:31:44
eso es una nube de style 3D,
00:31:46
pero hay que contratarla
00:31:48
aparte y no, pero, bueno,
00:31:50
no sé el precio, la verdad, no sé
00:31:52
a cuánto anda.
00:31:54
Claro, si fuera la nube, pues lo mandaríais
00:31:56
a la nube y supongo que será más rápido,
00:31:58
¿vale? Pero
00:32:00
nosotros vamos a trabajar
00:32:02
en nuestro ordenador, ¿vale? Con los recursos
00:32:04
de nuestro ordenador. Entonces, siempre
00:32:06
elegiremos la local.
00:32:08
Y
00:32:15
hasta aquí el tema de
00:32:15
animación. Ahora vamos a hacer
00:32:17
un ejercicio para
00:32:20
recordar un poquito
00:32:22
todo y ver todo el proceso
00:32:24
de principio a fin
00:32:26
vale
00:32:27
como queráis podéis guardar este archivo
00:32:29
o no
00:32:32
os lo dejo a vuestra elección
00:32:33
yo voy a crear un archivo
00:32:37
nuevo
00:32:38
archivo nuevo proyecto
00:32:39
y lo voy a guardar
00:32:52
vale
00:33:15
voy a borrar el avatar
00:33:16
porque si no me queda guardada la animación
00:33:17
pensé que ese
00:33:19
resetearía todo, pero
00:33:21
se ve que no.
00:33:24
Ahora tengo mi escena
00:33:26
totalmente en blanco.
00:33:28
Y
00:33:34
vamos a
00:33:35
cargar aquí
00:33:37
en la biblioteca
00:33:39
un avatar
00:33:40
de mujer.
00:33:43
Este de aquí,
00:33:46
¿vale? El europeo.
00:33:47
Hacemos doble clic y lo abrimos.
00:33:51
y primero vamos a trabajar puramente en la ventana 2D, ¿vale?
00:34:08
Entonces me vengo aquí arriba y selecciono solo 2D, ¿vale?
00:34:24
así tengo un espacio de trabajo mucho más grande. Incluso puedo minimizar esto para
00:34:33
que veáis mejor. Vosotros como queráis, lo dejáis abierto o cerrado. Vamos a crear un
00:34:46
cuerpo, el delantero, la espalda y la manga, desde cero. Para ello vamos a utilizar la
00:34:56
herramienta rectángulo, que está aquí arriba, en inicio, rectángulo. Y para introducir
00:35:07
las medidas, voy a hacer solamente un clic. Y ya me sale el cuadro de diálogo. En ancho
00:35:22
voy a poner 25,20. Acordaros siempre de ponerlo con una coma, ¿vale? Porque si lo ponemos
00:35:34
con un punto no coge bien el decimal y piensa que es un número entero. Y en altura voy
00:35:41
poner 48
00:35:49
vale ahí lo tengo
00:36:14
Ahora voy a comenzar a hacer puntos para luego extraer mi patrón de ahí, ¿vale?
00:36:18
Para ello...
00:36:28
Disculpa, has dicho 25 con 20 y 48.
00:36:30
25 con 20 por 48, sí. Os lo escribo en el chat.
00:36:34
Yo lo he hecho, pero me sale de otra forma. Voy a ver si he metido bien los datos.
00:36:39
Igual metiste
00:36:43
Igual metiste al revés
00:36:46
Y te sale en
00:36:48
En horizontal
00:36:49
Ancho 25 por 20
00:36:51
Claro, metiste al revés
00:36:54
Ah, no, entonces
00:36:55
Bueno, si lo metiste al revés
00:36:57
También puedes rotar la pieza
00:37:01
Con la herramienta de seleccionar mover
00:37:03
La rotas pulsando shift
00:37:05
¿Vale?
00:37:07
Para que te rote
00:37:08
En 45 grados
00:37:10
y lo puedes rotar.
00:37:12
Buenas tardes, perdón por el retraso.
00:37:23
Hola, buenas. Nada, no te preocupes.
00:37:27
Si tienes el programa abierto, tenemos un archivo nuevo totalmente.
00:37:31
Solo hemos metido el avatar europeo, pero eso lo podéis meter después si quieres.
00:37:38
Y hemos hecho un rectángulo utilizando aquí la herramienta que encontramos en el inicio, inicio rectángulo.
00:37:44
Hemos hecho un clic para poder introducir las medidas.
00:37:52
Y os he escrito en el chat las medidas de este rectángulo, ¿vale?
00:37:56
Que tiene 25,20 de ancho y 48 de largo.
00:37:59
Ok, perfecto, gracias
00:38:07
Ya sé lo que me pasa
00:38:19
Nada
00:38:20
Se pone coma, no punto, ¿verdad?
00:38:21
Da error si pones punto
00:38:25
Se pone coma, claro, claro
00:38:26
Si pones punto
00:38:28
Es como si pusieras como por cien
00:38:30
Creo, algo así
00:38:33
Sí, sí, ya está
00:38:34
es eso, sí, que yo le doy punto
00:38:35
porque lo hago en el teclado numérico
00:38:37
y me pone 252
00:38:39
claro
00:38:41
yo también suelo utilizar
00:38:42
el punto y
00:38:45
me vuelvo un poco loca
00:38:47
siempre cuando veo algo raro
00:38:48
digo, ay, ya metí el punto, la coma
00:38:51
siempre
00:38:53
cuando veáis eso
00:38:54
ese es el motivo
00:38:56
Fijaros que si tenéis el avatar en escena
00:38:58
Disculpa, Soledad
00:39:07
Tengo una pregunta
00:39:08
¿Hay atajos?
00:39:10
Sí, lo acabo de ver
00:39:13
Yo, por ejemplo, si quiero pasar de rectángulo
00:39:14
A seleccionar mover, dando a la Q
00:39:17
¿Verdad?
00:39:18
A seleccionar mover
00:39:19
Es Q, sí
00:39:22
¿Podéis ver los atajos de teclado?
00:39:24
cuando pones el cursor
00:39:26
encima. Lo he visto, lo he visto.
00:39:28
Gracias.
00:39:31
Nada.
00:39:32
Voy a dejar de decir gracias, ¿vale?
00:39:34
Muy bien.
00:39:37
Te la digo al final.
00:39:43
Perfecto.
00:39:47
Vale.
00:39:51
Pues fijaros, para
00:39:52
tener una referencia en cuanto a escala,
00:39:54
que si ponéis el rectángulo encima del patrón, pues que tenga más o menos esta dimensión, ¿vale?
00:39:56
O sea, encima de la sombra del avatar, ya no sé ni lo que digo.
00:40:03
Si ponéis el rectángulo encima de la sombra del avatar, tiene más o menos una proporción normal, ¿vale?
00:40:07
Os sirve para verificar escalas.
00:40:15
Ahora una vez que tenemos nuestro rectángulo
00:40:18
Nos vamos a venir aquí al desplegable
00:40:28
Y vamos a escoger añadir punto
00:40:32
Atajo el teclado X
00:40:35
Y al situar el cursor sobre cualquiera de los segmentos
00:40:43
ya veis que me sale como una previsualización, ¿vale?
00:40:47
En vez de hacer un clic, yo voy a hacer, o sea, en vez de hacer un clic normal, ¿vale?
00:40:51
Un clic izquierdo, como el que hacemos siempre,
00:40:57
hacemos un clic derecho para que nos salga aquí el cuadro de diálogo
00:41:00
y podamos decirle la distancia exacta, ¿vale?
00:41:05
Yo aquí en la línea 1, que es la amarilla, ¿vale?
00:41:10
Fijaros siempre, porque dependiendo de donde pongáis el punto, os va a cambiar de color, ¿vale?
00:41:14
Yo quiero la distancia de aquí que sea nueve.
00:41:19
Entonces, en mi caso, es la distancia amarilla, que la puedo identificar porque aquí en línea uno también me sale en amarillo, ¿vale?
00:41:26
Entonces digo, vale, es esta. Pues lo pongo aquí, nueve.
00:41:34
Y cuando la tenga, pulso OK.
00:41:44
Y ahora sin salirme de la herramienta, vuelvo otra vez a posicionarme aquí y vuelvo otra vez a darle al botón derecho de mi ratón, ¿vale?
00:42:06
Clic derecho y entonces ahora quiero que de aquí a este punto que, desde el punto que acabo de crear hasta el final, tenga 10 centímetros.
00:42:19
centímetros. Entonces, en este caso, mi línea es azul. Pues me vengo aquí a la línea azul
00:42:31
y le pongo 10
00:42:38
¿Vale?
00:42:39
Y cuando lo tenga
00:43:04
le doy
00:43:05
OK
00:43:07
Ahora me vengo a esta línea, a este lado
00:43:08
y vuelvo a hacer clic derecho
00:43:25
porque quiero que aquí haya una distancia de 10 centímetros
00:43:29
En mi caso la línea es amarilla, entonces me vengo aquí a la línea amarilla y pongo 10 puntos.
00:43:35
y ahora pulso ok
00:44:05
y vuelvo otra vez
00:44:12
a generar otro punto
00:44:15
tengo una duda
00:44:19
que igual es una tontería
00:44:21
a mí los puntos
00:44:23
supongo que sí
00:44:24
me salen como cuadrados
00:44:26
tú salen redonditos
00:44:27
y a mí me ha salido
00:44:29
que lo he cambiado
00:44:30
he visto que es que yo tengo
00:44:31
a ti te queda como gris
00:44:33
traslúcido, yo debo de tener
00:44:35
de alguna forma puesto y tengo
00:44:37
como un tejido ahí. ¿Puede ser por el
00:44:39
tejido? Porque tengo el tejido y salen cuadrados.
00:44:41
¿Le pongo traslúcido?
00:44:47
Es un poco raro que te salgan
00:44:51
cuadrados. Sí, me salen
00:44:53
cuadraditos. Que vamos, pues me lo
00:44:55
está haciendo bien, ¿eh? Lo único que es
00:44:57
mi pregunta es si lo está
00:44:59
haciendo, no hay ningún problema. Y si es porque
00:45:01
la tela tengo puesto
00:45:02
¿Tú qué tejido tienes puesto?
00:45:05
Yo ninguno
00:45:08
El que viene por defecto realmente
00:45:10
Aquí en tela
00:45:12
Aquí en tela tenía desmarcada
00:45:13
Esta opción de superficie texturizada
00:45:16
Entonces por eso me sale en gris
00:45:18
Ah, vale
00:45:19
Que así ves mejor
00:45:20
Dónde estás haciendo los puntos
00:45:23
Claro
00:45:24
Ya te digo que a lo mejor es mi
00:45:25
Mi tablet también, ¿eh?
00:45:28
Que el aprecio es de un punto
00:45:29
Y en el ordenador se ve cuadrado
00:45:31
Puede ser
00:45:32
Puede ser, porque estás con la herramienta de añadir punto, ¿no?
00:45:34
Si no, pulsa la X.
00:45:38
A ver, yo es que estoy viendo tu pantalla.
00:45:41
A lo mejor en tu pantalla salen puntos y en mi ordenador salen cuadrados.
00:45:42
Si hace lo mismo, no hay problema.
00:45:46
Sí, si estás con la herramienta de añadir punto, en principio debería añadir un punto.
00:45:49
Sí, no sé, porque los puntos de las esquinas también los ves como si fueran cuadrados.
00:45:56
Igual, cuadrados. Pero vamos, que lo está haciendo bien, lo está marcando.
00:46:03
Pues entonces será el modo que tienes de representarlo tu pantalla. Quizás es por la resolución de la pantalla.
00:46:08
Y si estás con la herramienta esa y los puntos finales, estos son puntos sí o sí.
00:46:18
O sea, que si te salen cuadrados los puntos de las esquinas del rectángulo, es que lo estás haciendo bien.
00:46:25
Vale. Al fin y al cabo esto es un modo de representación, tampoco pasa nada.
00:46:33
Luego, bueno, acabamos de generar este punto de aquí y ahora vamos a generar otro, ¿vale?
00:46:44
Que va a ser la altura del pecho.
00:46:51
Y vamos a volver a hacer clic derecho.
00:46:54
y vamos a poner aquí
00:46:58
76.
00:47:03
Le pulsamos OK.
00:47:27
Ahora nos venimos a la herramienta de lápiz
00:47:28
Que está aquí, al lado de donde hicimos el rectángulo
00:47:46
Y donde estábamos con la herramienta de añadir punto
00:47:50
Vale, cogemos la herramienta lápiz
00:47:52
Atajo el teclado de él
00:47:55
y vamos a crear aquí la línea de pecho, ¿vale?
00:47:58
Vamos a hacer un clic para empezar
00:48:05
y para asegurarme de que voy recta voy a pulsar Shift, ¿vale?
00:48:06
Porque así me restringe el movimiento y sé que voy recta hasta el final
00:48:12
y cuando llego aquí a este segmento hago doble clic para que se fije la línea.
00:48:16
Disculpa, disculpa, he tenido un problema y me ha echado de la reunión y me he quedado en el rectángulo.
00:48:28
¿Me puedes decir así por encima lo que habéis hecho para no perderme de todo?
00:48:52
Es que se me apaga el ordenador
00:48:55
De repente no sé qué ha sido
00:48:56
Gracias
00:48:58
Nada, no te preocupes
00:48:59
Te digo
00:49:02
Para que os voy a poner una imagen
00:49:05
por si alguien se pierde en algún momento
00:49:24
que tengáis por lo menos los puntos de referencia
00:49:27
el momento que lo estoy preparando
00:49:31
esto es como la parte de arriba
00:49:54
faltaría esta parte de abajo
00:50:00
que no le ha sacado la imagen
00:50:02
pero hemos hecho
00:50:05
te lo hago rápido
00:50:07
voy a dejar esta imagen fijada por aquí
00:50:10
esto no tiene nada que ver con esta en 3D
00:50:13
es una aplicación externa que tengo yo
00:50:15
que me ayuda a fijar imágenes
00:50:17
encima de donde estoy trabajando
00:50:19
lo que hemos hecho hasta ahora
00:50:21
ha sido, bueno, teníamos
00:50:24
el, tienes el rectángulo
00:50:26
hecho, ¿no?
00:50:28
Sí, así, ahí
00:50:30
en ese momento ha sido cuando me han
00:50:31
sacado fuera.
00:50:34
Vale, tenemos el rectángulo de
00:50:36
25 con 20
00:50:37
por 48
00:50:39
y ahora estábamos con la herramienta
00:50:43
de añadir punto
00:50:48
y entonces estamos añadiendo
00:50:49
estos puntos, ¿vale?
00:50:51
El primero de todos lo poníamos a 9 centímetros, en vez de hacer un clic normal hago un clic derecho y tengo que fijarme de qué color es esta línea, que es la que quiero cambiar.
00:50:53
En mi caso es amarilla. Puede que la tuya sea azul, dependiendo de dónde pongas el punto para previsualizarlo, ¿vale?
00:51:10
Entonces, fíjate siempre de qué color es esta línea para poner la distancia donde tiene que ir, ¿vale?
00:51:18
Entonces, yo ahora, yo lo quiero poner aquí en la línea amarilla, busco aquí la línea amarilla, que en este caso es la línea 1, y pongo 9, ¿vale?
00:51:26
que es este número de aquí.
00:51:38
El siguiente punto está a 10 centímetros del que acabo de crear.
00:51:41
Entonces hago un clic derecho, nuevamente, y pongo 10.
00:51:50
Uy, no, ¿ves? Yo me he liado.
00:51:58
Ahora tendría que ponerlo en la línea azul, ¿vale?
00:52:01
Que es esta de aquí.
00:52:04
Pongo 10 ahí.
00:52:06
Puedo ver en la previsualización, vi que te daba como un poco raro y dije, no, es que estoy poniendo el punto mal.
00:52:08
10 tiene que ir aquí.
00:52:15
Que son estos números que os pongo, que os aparecen aquí.
00:52:19
9, 10.
00:52:23
Ahora vamos a hacer el 10 de aquí, del escote.
00:52:24
Con la misma herramienta.
00:52:33
Me posiciono aquí en el borde, botón derecho, miro de qué color está la línea donde quiero poner el número y pongo 10.
00:52:34
y el siguiente punto será este
00:53:04
que está a 15,95 pero vamos a poner 16
00:53:12
para no liarlo
00:53:17
en mi caso la línea es azul
00:53:18
lo pongo en la línea azul
00:53:21
y pongo 16
00:53:23
y pulso ok
00:53:25
luego para hacer esta línea interna
00:53:29
hemos cogido el lápiz
00:53:34
y con la herramienta del lápiz
00:53:36
hemos seleccionado este punto que acabamos de crear
00:53:53
y ahora para que no nos ande bailando
00:53:56
y asegurarnos de que vamos totalmente rectos
00:53:59
pulsamos Shift
00:54:02
Y cuando lleguemos al final, cuando toque justo con el patrón, hacemos doble clic para fijar esa línea interna ahí.
00:54:04
Muchas gracias.
00:54:16
De nada.
00:54:18
Y ahora voy a borrar este porque ya hemos llegado al punto en el que estábamos.
00:54:26
Y vamos a seguir trabajando aquí. Os voy a dejar esto porque por si no pilláis alguna medida, por lo menos que tengáis aquí las de referencia.
00:54:30
A modo chuleta.
00:54:42
Luego vamos a generar este punto de aquí y este de aquí arriba.
00:54:46
Estábamos con la herramienta de lápiz, entonces primero vamos a generar esta bajada de hombro.
00:54:53
Voy a seleccionar este punto de aquí, vuelvo a pulsar Shift y antes de soltar hago un clic derecho para poder decirle yo cuánto bajar y bajo 3,5.
00:55:00
Y como veis, por defecto me sale como para seguir editando la línea,
00:55:30
pero yo no quiero seguir haciendo más puntos.
00:55:55
Entonces hago doble clic en el punto final, ¿vale? Entonces ahí ya me queda fijada esta línea.
00:55:58
Ahora vamos a generar este punto de aquí.
00:56:05
entonces volvemos a la herramienta de añadir punto
00:56:30
o podéis directamente pulsar la tecla X
00:56:36
y ya entramos en el modo herramienta
00:56:40
si no podéis venir aquí
00:56:44
nos situamos sobre la línea
00:56:45
y volvemos a hacer clic derecho
00:56:50
para ponerle nosotros la distancia que queramos
00:56:53
como se la voy a tener que poner aquí
00:56:56
busco esta línea amarilla
00:57:01
es esta de arriba
00:57:04
y le pongo aquí 4 con 6
00:57:05
y pulso OK.
00:57:26
Y ahora vuelvo a la herramienta lápiz.
00:57:38
O, bajo de teclado, de dedo o de dinamarca.
00:57:48
y voy a hacer varias cosas, voy a unir el hombro
00:57:53
hasta ahí, hago doble clic para terminar
00:58:00
y voy a unir este punto con la punta del hombro
00:58:06
¡Gracias por ver el video!
00:58:23
línea. Entonces, para ello, vuelvo a la herramienta de punto, que es la tecla X, me sitúo sobre
00:58:53
esta línea, hago clic derecho y en vez de decirle la distancia, aunque bueno, mira,
00:59:05
lo he hecho bastante bien, que está en el medio medio, no tenemos por qué andar mirando
00:59:12
a ver si acertamos con el punto medio, ¿vale?
00:59:22
Nos venimos aquí a división uniforme.
00:59:24
Pero, pero, ole, ¿eh?
00:59:27
¿Tolera?
00:59:29
Total.
00:59:30
También hay que decir que normalmente tiene como una especie de imán en el medio.
00:59:31
No todo eso.
00:59:35
Bueno, bueno.
00:59:37
Yo creo que en los ojos más...
00:59:38
Sí, sí, no, pero en términos decimales ya era mucho acertar, ¿eh?
00:59:39
Pero bueno, si utilizamos esta segunda opción de división uniforme, ya se nos está separando esta línea en dos segmentos totalmente proporcionales, ¿vale?
00:59:46
No tenemos que andar haciendo divisiones ni nada.
01:00:00
Entonces, ahora lo tengo así, justo en el medio, pulso OK.
01:00:04
Y ya está.
01:00:10
Y ahora vuelvo a la herramienta lápiz, atajo de teclado, dedo de dinamarca.
01:00:16
Y voy a hacer lo mismo que aquí, voy a venirme dos centímetros hacia adentro, hago un clic en este punto, pulso shift para asegurarme de que voy recto y hago un clic derecho.
01:00:27
Y ahí voy a poner 2 centímetros.
01:00:46
Es que es todo el rato igual.
01:00:51
Para meter distancia siempre clic derecho.
01:00:53
Prácticamente en todas las herramientas funciona exactamente igual.
01:00:57
Ahora que lo tenemos así, pulsamos OK.
01:01:07
Me va a quedar esta guía porque piensa que voy a seguir dibujando, pero no voy a seguir dibujando.
01:01:11
Voy a acabar esta línea aquí, entonces me vuelvo a este punto y hago doble clic aquí para decirle al programa que ya está finalizada.
01:01:17
¿Vale? Podemos hacer una pequeña guía para asegurarnos de que, por ejemplo, el punto central del escote está recto, ¿vale?
01:01:26
Entonces voy a trazar aquí una línea horizontal, voy a hacer un clic, voy a pulsar Shift y da igual, me puedo venir hasta el final si quiero, ¿vale?
01:01:46
Del patrón. Esto es simplemente una guía para mí.
01:01:56
Hago doble clic para fijar esa línea.
01:02:00
Y ahora vamos a dibujar. Vamos a dibujar la sisa y vamos a dibujar el escote.
01:02:10
siguiendo los puntos, ¿vale?
01:02:16
Para dibujar la sisa, vengo aquí al hombro.
01:02:19
Aquí en este punto, puedo hacer clic y arrastrar,
01:02:25
y entonces esto se me convierte en un becier, ¿vale?
01:02:29
Entonces ya estoy dibujando un poco la curva de ahí,
01:02:33
luego la refinaré si hace falta,
01:02:36
y luego me vengo a este punto final,
01:02:39
y vuelvo a hacer lo mismo, clic y arrastro.
01:02:42
incluso si pulso Shift
01:02:43
estos manejadores se van a mover totalmente en horizontal
01:02:48
entonces me va a ayudar a dibujar esa sisa
01:02:54
y ahora me pasa lo mismo
01:02:58
me queda este remacho aquí
01:03:06
vamos a hacer doble clic en el punto final
01:03:08
para decirle que ya hemos finalizado esta línea.
01:03:12
Y ahora vamos a hacer el escote, ¿vale?
01:03:23
Vamos a venirnos aquí.
01:03:26
¿Puedes repetir esto último?
01:03:28
Por favor, ¿cómo haces la curva?
01:03:30
Sí.
01:03:33
Empezamos aquí en el hombro.
01:03:35
Hacemos un clic.
01:03:39
Y aquí en el segundo punto, en vez de hacer un clic que me haría una línea recta, como quiero que ya me empiece a hacer la forma curva, hago un clic y arrastro.
01:03:40
Y entonces me salen estos manejadores con el que puedo darle forma, irle dando forma a esta curva.
01:03:52
Luego la voy a poder retocar, entonces tampoco tiene que quedar súper perfecta.
01:04:00
Perfecta, ¿vale?
01:04:04
Soltamos y ahora nos venimos aquí al punto final y vuelvo a hacer lo mismo.
01:04:07
En vez de hacer solo un clic, hago un clic y arrastro y así me salen estos manejadores.
01:04:12
Y aquí en este punto final me gusta hacer shift porque veis que el manejador se queda ahí como imantado, ¿no?
01:04:21
En este eje, en este eje horizontal.
01:04:29
y entonces así
01:04:31
me es más fácil dibujar
01:04:33
esta sisa
01:04:35
cuando tengamos la forma que nos guste
01:04:37
soltamos
01:04:39
y ahora para decirle al programa
01:04:40
que ya hemos acabado de dibujar
01:04:44
este tramo
01:04:46
tenemos que hacer doble clic
01:04:48
en el punto final
01:04:51
hago doble clic
01:04:52
y ya me queda fijada
01:04:55
esa sisa
01:04:58
Ahora nos vamos a...
01:04:59
dibujar el escote
01:05:29
podemos empezar
01:05:31
aquí o aquí, ¿vale?
01:05:36
donde queráis
01:05:37
y voy a empezar aquí arriba
01:05:38
y voy a hacer clic aquí
01:05:40
y voy a arrastrar
01:05:45
y voy a volver a hacer lo mismo que antes
01:05:46
voy a pulsar Shift
01:05:48
para restringir el movimiento
01:05:49
de los manejadores
01:05:51
en este eje
01:05:52
y que me ayude
01:05:53
a dibujar esta curva mejor
01:05:55
voy a dejar por ejemplo así
01:05:59
y para finalizar el segmento
01:06:04
tengo que hacer doble clic en este punto final
01:06:11
hago doble clic
01:06:14
Si tenéis que retocar alguna curva, os venís aquí a la herramienta del lado del lápiz,
01:06:29
que es editar curvatura
01:06:54
o también podéis
01:06:56
iros con el atajo de teclado
01:07:00
podéis pulsar
01:07:01
la tecla C de curva
01:07:04
¿vale?
01:07:06
este atajo de teclado
01:07:07
es bastante sencillo
01:07:08
de memorizar
01:07:10
pulsáis la C
01:07:10
y ya podéis
01:07:12
y ya podéis
01:07:14
modificar cualquier curva
01:07:17
¿vale?
01:07:20
que hagáis
01:07:20
entonces yo por ejemplo
01:07:21
esta la voy a hacer
01:07:22
un poco más abierta
01:07:23
Y aquí la voy a cerrar un poquito más
01:07:24
Y le vais dando la forma que queráis
01:07:30
Ya tenemos nuestro delantero
01:07:33
Si alguien se ha perdido que me diga
01:07:51
Porque es muy importante que sigáis todos los pasos porque vamos a trabajar sobre esto.
01:07:53
yo es que he sido más
01:07:59
se puede también
01:08:11
a ver, luego he visto que es mucho más
01:08:12
es más estético esto
01:08:14
pero yo había creado
01:08:16
con el lápiz
01:08:19
líneas más o menos
01:08:21
con la forma del escote y luego he ido a editar
01:08:22
curva y las he redondeado
01:08:25
es
01:08:26
también, o sea que sería una solución
01:08:27
también, ¿no? Entiendo
01:08:31
Sí, sí, totalmente
01:08:32
Me ha costado más con lo que tú has dicho que con lo otro
01:08:34
pero
01:08:37
porque se me va lo de los puntos
01:08:38
esos que se sube para arriba y para abajo
01:08:41
Sí, pero
01:08:42
lo podéis hacer con lo que sea más fácil
01:08:45
podéis incluso
01:08:47
hay gente que solo hace rectas
01:08:49
y luego con la herramienta de curvatura
01:08:51
que es lo que dijiste tú, ¿no?
01:08:53
le va haciendo las curvas
01:08:54
eso como sea más fácil
01:08:56
claro
01:08:59
yo es que
01:09:00
yo solo lo suelo hacer así porque
01:09:02
ya vengo acostumbrada de Illustrator
01:09:04
a la pluma
01:09:07
y se me hace sencillo hacerlo así
01:09:07
y ya me queda hecha, si me sale bien a la primera
01:09:10
ya no tengo que andar retocando
01:09:12
básicamente, pero también podéis hacerlo así
01:09:14
hacer una recta y luego
01:09:17
darle a la curva
01:09:19
¿cómo quitaríamos un punto de curva?
01:09:20
que no me acuerdo
01:09:23
En la curva se me han marcado varios y no me acuerdo cómo se quitaría.
01:09:24
Siempre con la herramienta editar curvatura, seleccionáis el punto que no queréis y pulsáis suprimir.
01:09:32
Con la herramienta curvatura realmente podéis añadir y podéis quitar lo que no queráis.
01:09:43
Yo he visto que
01:09:51
tengo un problema ahora mismo
01:09:54
al poner los
01:09:56
puntos del hombro, me he dado cuenta
01:09:59
de que se me han generado puntos, pero que no
01:10:00
me coincide el punto al ampliarlo, porque
01:10:02
lo he ampliado mucho, eso me da luego problemas
01:10:04
claro, ¿cómo puedo solucionarlo?
01:10:07
¿Me he explicado?
01:10:09
Sí, que no, o sea
01:10:11
cuando has hecho los atletas
01:10:12
Yo tengo cuatro
01:10:14
Claro, pues tienes que
01:10:15
tienes que juntarlos
01:10:19
¿cómo sería en este caso?
01:10:21
espera
01:10:26
que los voy a
01:10:26
los voy a apartar
01:10:27
¿vale?
01:10:29
para que lo veas
01:10:30
imagínate que yo tengo esto
01:10:31
así
01:10:34
¿vale?
01:10:36
pues estoy con la herramienta
01:10:39
editar patrón
01:10:40
bueno primero tengo que saber
01:10:41
qué punto es el bueno
01:10:43
claro
01:10:45
entonces
01:10:45
Yo aquí, si tengo estos puntos mal, lo que haría sería medir esto con la herramienta de editar patrón.
01:10:48
Y digo, vale, aquí está 10. Ah, vale, pues está bien.
01:10:54
Y aquí, aquí está 350. Vale, pues este punto de aquí es el bueno.
01:10:57
Son estos los que tengo que mover.
01:11:02
Pues entonces, selecciono este punto, por ejemplo, y hago clic y arrastro.
01:11:05
Y lo llevo hasta aquí.
01:11:11
Haciendo, si quieres, puedes hacer eso en que quieras.
01:11:14
Normalmente tiene como, cuando nos acercamos a un punto, tiene como una especie de imán, ¿vale?
01:11:17
Yo cuando me estoy acercando mucho, como que se imanta al resto de puntos.
01:11:23
Entonces ya me queda justo encima.
01:11:30
¿Vale? Así podrías ir arreglándolo.
01:11:34
Vale, arreglado sin demorarse.
01:11:37
Genial.
01:11:39
sí que es importante
01:11:39
el tema de los puntos
01:11:42
que estén unos encima de otros
01:11:44
porque si no nos va a dar problemas
01:11:46
a la hora de extraer los patrones
01:11:48
muchas veces no nos damos cuenta
01:11:50
y dices, no me funciona esta herramienta
01:11:53
pues mirar los puntos
01:11:56
porque normalmente es eso
01:11:58
o que el punto igual no llega hasta el final de todo
01:11:59
se quedó aquí, está súper cerca
01:12:02
pero no llega
01:12:03
y entonces no te dejas traer
01:12:04
o a veces ni siquiera te deja cortar el patrón
01:12:06
aunque le falte un milímetro para llegar al final de la línea, ¿sabes?
01:12:09
Entonces, los puntos es importante que estén bien.
01:12:15
Y si os da fallo, siempre ir a revisarlos, porque seguro que es que alguno no llega al final de la línea.
01:12:20
Vale.
01:12:29
pues ahora vamos a ir a hacer
01:12:30
ahora vamos a irnos al café
01:12:36
mejor y luego venimos con la spa
01:12:38
que ya son y 22
01:12:40
que chica más lista eres
01:12:42
de verdad
01:12:44
toma tu guapa y alta
01:12:45
bueno alta no mucho
01:12:47
tampoco sabes como somos
01:12:50
luego nos vemos
01:12:53
eso nos vemos a
01:12:53
hay 32
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¡Aprós!
01:12:56
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- 19 de febrero de 2024 - 10:46
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