Evidencia Fundamental. Innovación metodológica 1.
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En este video se describe la aplicación de la metolodogía de visual thinking y flipped classroom para el tema de máquinas y mecanismos de 2º de la ESO
Soy Javier Espinosa y voy a explicar la secuencia didáctica de innovación metodológica de máquinas y mecanismos
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donde se utiliza una metodología de Flip Classroom con pensamiento y sueño, Visual Thinking.
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Se trata de que los alumnos creen un producto final donde van a hacer un mapa visual con las máquinas y mecanismos
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que van a medir en el tema. Es para asignaturas en tecnología y programación robótica de segundo de la ESO
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y de lo que se trata es que descubran el mundo de las máquinas y mecanismos, sobre todo los elementos que están relacionados
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con su vida cotidiana y sobre todo cómo funcionan, cómo se diseñan, debido a que durante los últimos años
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he visto que tienen ciertas dificultades simplemente para el hecho de identificar estos máquinas y mecanismos.
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Los contenidos que van a ver sobre máquinas y mecanismos es el concepto de máquina y mecanismo,
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los tipos de máquinas simples, palancas y poleas y los mecanismos de rotación, engranajes y ruedas de entradas.
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De esta parte tienen algunos ejercicios que van a aprender cómo resolver palancas y poleas
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que está relacionado directamente con los criterios de evaluación, en este caso, del tema de la unidad didáctica.
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Además, los mecanismos de transformación de movimiento y, por último,
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qué importancia tienen las máquinas y los mecanismos en su vida actual, en este caso, en la sociedad.
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Competencias clave que se trabajan, la competencia lingüística, la digital,
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la competencia de aprender a aprender y la conciencia de expresiones culturales.
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Como he comentado anteriormente, la metodología, esta secuencia didáctica,
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está dividida en una serie de sesiones que se trabaja por Flip, Clarence y Visualty.
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Las dos primeras sesiones no se trabaja así, ya que se estudian, en este caso,
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las palancas y las poleas con una serie de ejercicios de autoevaluación,
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donde se hace una explicación de cómo funcionan estas palancas y poleas
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y luego se realiza una serie de ejercicios para poder resolverlos.
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La secuencia está dividida en seis sesiones.
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A partir de la sesión tres es cuando empieza la sesión relacionada con el Flip, Clarence.
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Se ve un vídeo que van a ir extrayendo la información para generar ese mapa visual relacionado a este caso, la sesión 3 con los mecanismos de rotación y la sesión 4 con los de transformación de movimiento.
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En la sesión 5 ya se ven las máquinas simples donde completan su mapa visual y además tienen la rubricada para hacer un proceso de co-evaluación para ver qué cosas, qué elementos les faltan en su mapa visual.
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Y en la sesión sexta se hace un quiz para ver si han comprendido y son capaces de identificar los diferentes mecanismos y por último una auto-evaluación del mapa visual.
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Este mapa visual está evaluado con una rúbrica de evaluación y se trata de que creen un producto similar a este.
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Se le da una estructura y luego ellos van creando las diferentes partes del mapa visual.
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Este mapa visual, toda la información está incluida dentro del aula virtual con un Excel Learning inicial
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que está adaptado porque es un material que he cogido y que me ha parecido súper adecuado y he modificado
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y que además tiene incluido elementos Dua para poder ayudar a los alumnos a trabajar de una forma adaptada.
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Además se encuentra dividido, pues como podéis ver, en niveles fáciles y difíciles los ejercicios
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y en la parte que comentaba de FlipClub y la creación de Visual Thinking, pues tienen el vídeo con la herramienta de Puzzle
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y otra adaptación para alumnos que tienen ciertas dificultades, en este caso para trabajar este tema,
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He creado un DECTOIS donde los alumnos tienen una secuencia didáctica, por supuesto anonimizado, donde van realizando tareas de identificación.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Espinosa
- Subido por:
- Javier E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 6 de agosto de 2023 - 11:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES NICOLAS COPERNICO
- Duración:
- 03′ 26″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 8.68 MBytes