Tarea 1 - Contenido educativo
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Realización de la Tarea 1 curso "Mejore la Competencia Digital Nivel B".
Procedemos a explicar la realización de la tarea 1. La plataforma de gestión de aprendizaje seleccionada para ello será el aula virtual.
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En primer lugar, accedemos a nuestra aula virtual para un nivel de sexto y nos dirigimos a los participantes.
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De esta forma podemos ver que tanto alumnado como profesorado ha sido matriculado de forma manual en nuestra aula.
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En primer lugar, ya podemos ver la guía didáctica general.
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Aquí se observa cómo el aula está dividida en diferentes partes. En primer lugar encontramos un foro general, un enlace a Madrid Read, canciones para el Día de la Paz, exámenes de Cambridge y las secciones están divididas en lugar de por temas por asignaturas porque nos parecía más útil.
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más sutil. Aquí lo podemos ver. Vale. Concretamente para la realización de la tarea 1 nos centraremos
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en el área de sociales. La situación de aprendizaje está destinada para un nivel de sexto curso y va
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encaminada a trabajar las distintas etapas de la historia. Concretamente corresponde a la unidad
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didáctica 3 realizada previamente. El objetivo principal que nos proponemos es conseguir que el
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alumnado interiorice los contenidos de una manera más significativa, adaptada a sus necesidades y
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con el uso de las tecnologías. En primer lugar vemos un foro general de dudas por si el alumnado
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tiene alguna duda relacionada con el tema 3. A continuación vemos un libro de sociales en el
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que se han establecido capítulos y aquí vemos el capítulo 1 que es un resumen general, el 2 hace
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referencia a la prehistoria, el 3 a la edad antigua y así de forma continua. A continuación vemos una
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carpeta. En esta carpeta hemos establecido distintos archivos, fichas de refuerzo, profundización
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y ampliación y repasa la unidad para dar respuesta a los distintos niveles que tenemos
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en el aula. A continuación vemos las herramientas de autor. Aquí hemos realizado cuatro herramientas
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de cuatro tareas y la herramienta de autor es H5P. En la tarea 1 se hace una pregunta
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de elección múltiple, en la tarea 2 de rellenar huecos, en la tarea 3 y 4 hemos hecho una de
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relacionar la imagen con su edad correspondiente. Aquí lo vemos. Vale, a continuación tenemos un
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enlace a un pequeño repaso de forma de gamificación, que es este de aquí. Vale, en nuestra aula
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estamos trabajando durante todo el curso una gamificación sobre Harry Potter. Esta consiste
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en dividir la clase en cuatro grupos y cada grupo pertenece a una casa. Para el repaso
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se ha creado un tipo de Geniali en el que además de trabajar la gamificación y el
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trabajo colaborativo, se da respuesta a las distintas necesidades, encontrando preguntas
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más sencillas y otras más complejas
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pasamos a verlo de forma rápida
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las cuatro casas
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seleccionan los equipos, en este caso
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en lugar de esos nombres se pondrían los de las casas
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y se comienza el juego
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aquí vemos los contenidos y la
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pregunta con complejidad
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ascendente
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si la palabra la tiene bien se le da y se salta
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por ejemplo
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una de 500
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y así
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hasta finalizar el repaso
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a continuación
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encontramos una wiki sobre las distintas etapas.
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Aquí hemos asociado las distintas etapas o partes de la prehistoria
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con una imagen y su correspondiente texto que servirá para repasar esta etapa.
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Después encontramos el taller de historia.
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En este taller vemos que lo tengo cerrado porque no me interesa ahora mismo que lo vea el alumnado.
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Editar el formato, cómo se le va a pedir.
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aquí lo vemos, y la descripción del taller, las instrucciones y el formato de envío.
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A continuación encontramos un cuestionario en el que se han establecido cinco preguntas
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y cada pregunta vale dos puntos, para que de esta forma el alumnado también se pueda evaluar.
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Encontramos a continuación una lección.
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Esta lección se ha relacionado una imagen, el texto y la pregunta.
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Aquí vemos la pregunta, miramos la imagen, pasamos. Luego también se le va a pedir una tarea final que el alumnado deberá adjuntar o arrastrar en formato PDF y por último una encuesta para saber el grado de satisfacción en relación al tema 3 que hemos visto. Aquí lo vemos.
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Ahora pasamos a señalar los bloques que se han tenido en cuenta para esta actividad
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El calendario, los usuarios en línea y actividades
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Como ya os he comentado anteriormente, en nuestra clase estamos realizando una gamificación
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Por ello, en la insignia vemos que se han establecido cuatro niveles
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Al finalizar el curso se suman los puntos de cada alumno en relación a la gamificación de Harry Potter
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Y se relacionan con su casa
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Así se pueden establecer los niveles o las insignias del 1 al 4 y hasta aquí la realización de la tarea 1.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Francisca Tejera Martínez
- Subido por:
- Francisca T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 8 de junio de 2023 - 17:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MANUEL SAINZ DE VICUÑA
- Duración:
- 05′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 13.52 MBytes