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Empieza con la unidad 1 de Crumble para tus clases con alumnos de 11 años. - Contenido educativo

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Subido el 22 de septiembre de 2024 por Felicisimo G.

29 visualizaciones

Puedes empezar programando con Crumble, los motores y un pulsador si quieres dar el área de Tecnología y Robótica en tu colegio. Una unidad 1 muy sencilla

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la unidad 1 para quinto de primaria. 00:00:18
Estaríamos con alumnos de 10 años y vamos a trabajar con Cranberry. 00:00:24
La unidad 1 vamos principalmente a trabajar con los motores, este es el programa más sencillo, el motor 1 gira hacia adelante al 75%, luego vamos a ver cómo cambiando la polaridad pues cambia el sentido de giro, luego pues lo que es detenerlo, moverse hacia atrás, las distintas potencias y luego pues empezaremos a que arranque, que se mueve, que se pare. 00:00:28
el motor 1, podremos elegir el motor 2 según donde lo enganchemos y aquí es donde vamos a hacer la mayoría de los montajes. 00:00:53
Desde luego los primeros bloques que vamos a programar es así. 00:01:02
¿Qué más vamos a hacer? Pues lógicamente estos programas cuando los lanzamos va a estar moviéndose. 00:01:07
Aquí se me ha olvidado poner algo de tiempo, porque si no esto va a ser inmediato. 00:01:16
Arranco y me paro. 00:01:20
Bueno, después de un segundo para. 00:01:22
Luego podremos ponerle, hacerlo más complicado para que vaya hacia detrás. 00:01:24
O sea que tendremos posibilidad de ir variándolos y variando la potencia. 00:01:30
Y luego pues lo mismo. 00:01:36
Además aprenderemos ya a lo que es duplicar para no tener que estar llevando los bloques de un lado para otro. 00:01:37
Aquí tendríamos que ponerle también un tiempo. 00:01:46
Bueno, pues eso va a ser lo que va a llevar casi estas primeras cuatro sesiones. 00:01:49
Para terminar, que a mí me parece interesante, para esto que una vez que lancemos se pone a correr, bueno, pues que lo podamos controlar. 00:01:55
Y para poderlo controlar, pues ya tenemos que poner un pulsador y tenemos que poner un sí y si no. 00:02:04
Si el pulsador está apretado, pues bueno, ya nos va a hacer esta secuencia, el motor 2, se pone a girar durante 3 segundos, se para, 00:02:10
luego cambia el sentido de giro durante 3 segundos y se para. 00:02:18
Y si no, pues va a estar parado el motor. 00:02:23
y entonces no es lo mismo que al principio cuando estábamos con estos programas 00:02:26
que es lanzarlo, o sea darle al play, lo lanzas y empieza a girar 00:02:32
y esto no pararía nunca, le pones tres segundos y para 00:02:35
pero bueno, ya empezamos a meter pues situaciones de control en nuestros mecanismos 00:02:39
ahora lo que vamos a hacer pues es verlo como quedaría un poquito en la realidad 00:02:46
el más complicado que sería este 00:02:51
Bueno, también decir, mira, que se me ha olvidado que para lanzar los programas tenemos que conectar el puerto USB a nuestra placa Crumble y darle aquí y se lanza enseguida. 00:02:53
Nunca falla, la verdad que este programa en eso es recio porque no falla nunca. 00:03:04
Vamos a ver el montaje. 00:03:10
Bueno, pues ya tenemos aquí el montaje. 00:03:11
Lo primero, ver nuestra placa Crumble con sus cocodrilos. 00:03:13
Del primer, del motor número 2, salen sus dos cables que van hasta nuestro motor. 00:03:17
Luego tenemos estos dos que son los de la polaridad, positivo para el rojo, negro para el negativo y los tenemos aquí, salen de nuestra placa o salen de nuestra batería y los llevamos a la placa. 00:03:22
Y por último el de el pulsador de control. El pulsador de control va al polo positivo y como hemos dicho que vamos al puerto A, cuando lo apretemos es el que nos lo va a controlar, pues ahí tenemos el cocodrilo puesto al puerto A. 00:03:38
Bueno, primeramente ya hacerse con los cables cocodrilos pues lleva un poquito de tiempo. 00:03:55
Bueno, pues el montaje y el funcionamiento es muy sencillo. 00:04:00
Como hemos dicho, damos al pulsador, está apagado porque no queremos que se lance inmediatamente. 00:04:03
Darle al pulsador, gira en un sentido, llegan los tres segundos y gira en el otro sentido. 00:04:08
Vamos a darle un poquito más de tiempo para que haga el efecto ese de pararse. 00:04:16
Hemos puesto que se pare un segundo, volvemos a lanzar el programa y ahí lo tenemos. 00:04:21
Vamos a ver porque realmente ha hecho el cambio de un giro al otro, lo ha hecho muy rápido. 00:04:28
Le damos, va hacia atrás, se para un segundo y ahora va hacia adelante. 00:04:33
Bueno, pues esto es lo que vamos a trabajar en estas cuatro semanas con la placa Crumble. 00:04:40
Muchas gracias, espero que le veáis utilidad. 00:04:45
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
29
Fecha:
22 de septiembre de 2024 - 13:07
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
04′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
104.34 MBytes

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