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Empieza con la unidad 1 de Crumble para tus clases con alumnos de 11 años. - Contenido educativo
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Puedes empezar programando con Crumble, los motores y un pulsador si quieres dar el área de Tecnología y Robótica en tu colegio. Una unidad 1 muy sencilla
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la unidad 1 para quinto de primaria.
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Estaríamos con alumnos de 10 años y vamos a trabajar con Cranberry.
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La unidad 1 vamos principalmente a trabajar con los motores, este es el programa más sencillo, el motor 1 gira hacia adelante al 75%, luego vamos a ver cómo cambiando la polaridad pues cambia el sentido de giro, luego pues lo que es detenerlo, moverse hacia atrás, las distintas potencias y luego pues empezaremos a que arranque, que se mueve, que se pare.
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el motor 1, podremos elegir el motor 2 según donde lo enganchemos y aquí es donde vamos a hacer la mayoría de los montajes.
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Desde luego los primeros bloques que vamos a programar es así.
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¿Qué más vamos a hacer? Pues lógicamente estos programas cuando los lanzamos va a estar moviéndose.
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Aquí se me ha olvidado poner algo de tiempo, porque si no esto va a ser inmediato.
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Arranco y me paro.
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Bueno, después de un segundo para.
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Luego podremos ponerle, hacerlo más complicado para que vaya hacia detrás.
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O sea que tendremos posibilidad de ir variándolos y variando la potencia.
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Y luego pues lo mismo.
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Además aprenderemos ya a lo que es duplicar para no tener que estar llevando los bloques de un lado para otro.
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Aquí tendríamos que ponerle también un tiempo.
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Bueno, pues eso va a ser lo que va a llevar casi estas primeras cuatro sesiones.
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Para terminar, que a mí me parece interesante, para esto que una vez que lancemos se pone a correr, bueno, pues que lo podamos controlar.
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Y para poderlo controlar, pues ya tenemos que poner un pulsador y tenemos que poner un sí y si no.
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Si el pulsador está apretado, pues bueno, ya nos va a hacer esta secuencia, el motor 2, se pone a girar durante 3 segundos, se para,
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luego cambia el sentido de giro durante 3 segundos y se para.
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Y si no, pues va a estar parado el motor.
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y entonces no es lo mismo que al principio cuando estábamos con estos programas
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que es lanzarlo, o sea darle al play, lo lanzas y empieza a girar
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y esto no pararía nunca, le pones tres segundos y para
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pero bueno, ya empezamos a meter pues situaciones de control en nuestros mecanismos
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ahora lo que vamos a hacer pues es verlo como quedaría un poquito en la realidad
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el más complicado que sería este
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Bueno, también decir, mira, que se me ha olvidado que para lanzar los programas tenemos que conectar el puerto USB a nuestra placa Crumble y darle aquí y se lanza enseguida.
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Nunca falla, la verdad que este programa en eso es recio porque no falla nunca.
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Vamos a ver el montaje.
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Bueno, pues ya tenemos aquí el montaje.
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Lo primero, ver nuestra placa Crumble con sus cocodrilos.
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Del primer, del motor número 2, salen sus dos cables que van hasta nuestro motor.
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Luego tenemos estos dos que son los de la polaridad, positivo para el rojo, negro para el negativo y los tenemos aquí, salen de nuestra placa o salen de nuestra batería y los llevamos a la placa.
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Y por último el de el pulsador de control. El pulsador de control va al polo positivo y como hemos dicho que vamos al puerto A, cuando lo apretemos es el que nos lo va a controlar, pues ahí tenemos el cocodrilo puesto al puerto A.
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Bueno, primeramente ya hacerse con los cables cocodrilos pues lleva un poquito de tiempo.
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Bueno, pues el montaje y el funcionamiento es muy sencillo.
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Como hemos dicho, damos al pulsador, está apagado porque no queremos que se lance inmediatamente.
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Darle al pulsador, gira en un sentido, llegan los tres segundos y gira en el otro sentido.
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Vamos a darle un poquito más de tiempo para que haga el efecto ese de pararse.
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Hemos puesto que se pare un segundo, volvemos a lanzar el programa y ahí lo tenemos.
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Vamos a ver porque realmente ha hecho el cambio de un giro al otro, lo ha hecho muy rápido.
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Le damos, va hacia atrás, se para un segundo y ahora va hacia adelante.
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Bueno, pues esto es lo que vamos a trabajar en estas cuatro semanas con la placa Crumble.
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Muchas gracias, espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 29
- Fecha:
- 22 de septiembre de 2024 - 13:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 104.34 MBytes