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Buenas tardes, mi nombre es Ana Martín y a continuación les voy a mostrar una
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presentación que he realizado en Canva acerca del Dutch Ball, uno de los
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deportes alternativos que voy a trabajar con mis alumnos de sexto curso. Lo he
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denominado el deporte de los superhéroes por una actividad estrella que explicaré
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más adelante. Lo primero que nos tenemos que preguntar
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es en qué consiste el Dutch Ball. Pues bien, es una especie de balón prisionero
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que se juega con dos equipos y tres pelotas. Cada equipo ocupa una zona
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delimitada por conos y el objetivo consiste en hacerse con las tres pelotas para eliminar
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mediante lanzamientos a los miembros del equipo contrario. Los eliminados podrán salvarse siempre
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que un jugador de su equipo atrape la pelota al aire. Asimismo, todos los participantes podrán
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llevar a cabo diferentes acciones, algunas de carácter ofensivo como los kamikazes y otras
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de carácter defensivo como los escudos que vamos a conocer ahora. Dentro de los juegos que he
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diseñado para adquirir el dachbol tenemos en primer lugar los escudos. Con ellos practicaremos
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esta acción de carácter defensivo. Los alumnos se tendrán que colocar en parejas y cada uno de
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ellos irá armado con una pelota. Un miembro de la pareja tendrá que intentar golpear a su compañero
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usando la pelota. Este deberá esquivarle despejando la pelota con la que tiene él. Por otro lado
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tenemos el juego de los kamikazes. Nos sirve para practicar esta acción de carácter ofensivo e
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incorporarla posteriormente a un partido de dachbol. Dentro del juego de dachbol en teoría
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no se puede pisar el campo de los contrarios ya que si lo pisas quedas eliminado pero aunque te
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elimines puedes hacerlo para tener la oportunidad de acercarte más a tu rival. Así pues practicaremos
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los kamikazes por parejas. Los alumnos colocarán una cuerda entre ambos y un miembro de una pareja
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empezará realizando el kamikaze. Tendrá que coger carrerilla, pisar más allá de la cuerda que marca
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al inicio del campo de su rival e intentar golpearle. Si no lo consiguen, el sacrificio
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habrá sido en vano, pero cuanto más practiquen, más mejorarán. Se irán intercambiando los
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roles para seguir practicando. Después del juego de los kamikazes llevaremos
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a cabo uno denominado Feria de puntería. Es un reto de lanzamientos por parejas. El
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profesor habrá colocado previamente diferentes objetos, como ladrillos, indiacas y conos.
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Cada uno de ellos tiene un valor adjudicado. Por ejemplo, los ladrillos valen un punto,
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las indiacas otorgan dos puntos al que las derribe y los conos tres.
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Así pues, los alumnos deben retarse por parejas para ver quién consigue derribar más objetos
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y, en definitiva, quién reúne más puntos al final del juego.
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Después ya estaremos preparados para incorporar todo lo aprendido en un partido de Dutch Ball,
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pero como va a ser el primero que realicemos, contarán con una ventaja, las catapultas.
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Estas catapultas serán colchonetas, esterillas u otros objetos que les permitan refugiarse
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para esquivar así las pelotas o bien subirse sobre ellos y disponer de una mejor panorámica
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para disparar. Una vez hayan llevado a cabo un partido de dodgeball con catapultas, llevaremos
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a cabo la que se conoce como la actividad estrella de esta unidad didáctica, el dodgeball con
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superhéroes. Vamos a introducir esta variante para hacer más motivador este juego. Así pues,
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cada alumno podrá asumir el rol de un superhéroe y contará con un poder especial. Por ejemplo,
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el alumno que sea Batman podrá hacer todos los kamikazes que quiera sin morir, invadiendo
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el campo contrario. En cuanto a Superman, por cada pelota que atrape salvará a tres compañeros de
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golpe en vez de uno. El que sea Hulk solo podrá ser eliminado si le golpean en las piernas. Así,
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en caso de que le golpeen en el tronco o en las extremidades superiores, podrá seguir participando
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en el juego. Aquel alumno o alumna que tenga el rol de Catwoman dispondrá de dos vidas. En cuanto
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a Mujer Misterio, se quedará con el poder del jugador al que haya eliminado. Esta variante
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contribuye considerablemente a la atención a la diversidad de nuestro alumnado
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ya que otorga a los jugadores diferentes superpoderes
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para facilitarle la adquisición de los conocimientos.
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Así, aquellos alumnos que sean menos hábiles
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y que siempre resultan eliminados rápidamente
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contando con los poderes de los superhéroes
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disponen de una considerable ventaja
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que les permite resistir más tiempo en el terreno de juego
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y por tanto seguir practicando para poder mejorar.
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Por todo ello, considero que este juego
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se adapta a los ritmos de aprendizaje de todo el alumnado y tiene en cuenta sus características
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y dificultades. Eso es todo, espero que les haya gustado y que puedan aplicarlo en sus
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clases de educación física. Muchas gracias. Buenas tardes, mi nombre es Ana Martín y
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- Ana M.
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- Reconocimiento
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- 5 de octubre de 2023 - 20:09
- Visibilidad:
- Clave
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- CP INF-PRI LOS NEGRALES
- Duración:
- 04′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
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