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Programa un juego de disparos con el enemigo en movimiento con Scratch - Contenido educativo
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Programa un juego de disparos creando clones para alcanzar un objetivo que vaya variando el disfraz para trabajar series o tablas. Añade puntuación.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues estamos programando con Scratch y hemos añadido algo de gamificación,
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que lo principal son los disparos.
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La verdad que lo podemos meter dentro de nuestras sesiones de 45 minutos, son un poquito más complicados,
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pero bueno, ya después de haber todo lo que hemos trabajado de fondo, de personajes, de modificar los personajes, de movimiento,
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pues bueno, meter el disparo pues también queda.
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Y lo hemos hecho con una actividad, pues aquí ya la hemos presentado para las vocales,
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pero le hemos añadido el plus de dificultad de que se va a ir moviendo
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y vamos a tener que hacer distintos disparos para conseguir dar a las vocales.
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Entonces, bueno, pues disparamos así un poquito en metralleta y le damos.
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Y acabamos con las vocales.
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Y nos va contando el número de disparos.
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Pues también podríamos poner un temporizador, el que menos tiempo y menos disparos fuera.
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El caso es que lo hemos puesto con las vocales,
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pero luego podríamos cambiar esos disfraces que tenemos aquí de las vocales,
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que es el que hemos usado antes, pues por palabras en inglés, simplemente darle así y ver su significado.
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Aquí estaría en supermayúscula, lo vamos a hacer un poquito más pequeño.
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pues podríamos utilizarlo para trabajar palabras en inglés
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o trabajar conceptos sociales, naturales, matemáticas
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todo lo que podamos hacer en una serie
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o sin hacer una serie
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simplemente trabajarlos, el significado
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o ver números, una tabla le podríamos ir añadiendo
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le hemos puesto 5, pues podríamos poner 5, 10, 15, 20
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que sería trabajar las tablas.
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Seguramente que le encontremos utilidad.
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Y lo único que hemos hecho para añadirle esa dificultad,
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bueno, nuestro personaje vemos que al estar quieto no tiene programa,
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luego nuestro proyectil, ya hemos dicho cómo se programa,
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pero lo volvemos a ver un poquito muy rápido,
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hacemos clic en bandera, hemos creado la variable disparo,
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porque es lo que estamos contando,
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y por siempre si el ratón está presionado, crea un clon de sí mismo
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Y ese clon, muy importante, es que vaya al jugador y apunte hacia el puntero del ratón.
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Y es lo que estamos haciendo aquí.
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Para que salga desde la mano, lo hemos tenido que desplazar un poquito a la derecha.
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Se muestra y va a estar moviéndose hasta que o toca al enemigo, en este caso son las vocales, o toca el borde.
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Y entonces ya desaparece.
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Bueno, y luego lo que hemos añadido así un poquito de dificultad es ese movimiento que lo hemos puesto aquí.
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Un por siempre se va a mover un número aleatorio entre, también le hemos puesto unas condiciones, 100, 220 y al recibir es lo que está haciendo de moverse.
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Entonces tenemos aquí ese enviar mover que lo tenemos fuera del por siempre porque independientemente del disfraz que sea va a estar moviéndose y yendo a una posición aleatoria entre 100 y 220 sería aquí de nuestro eje X y en el eje Y vemos que otra entre 160 y menos 160 siempre va a estar por aquí.
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Y si lo vamos modificando, por ejemplo, ponemos 50 o lo ponemos en el 0, ahora ya nuestra bola se acercará más hacia nosotros.
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Ahí ya se va acercando más hacia nosotros y será más fácil, ¿no? Contra más cerca lo tiramos, más fácil.
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Bueno, pues la verdad, y luego cuando llegamos al final, aparece, desaparece.
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Al principio al hacer bandera verde, este texto que hemos puesto de las vocales está desaparecida,
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pero que cuando llegamos a recibir el mensaje 1, que el mensaje 1 es cuando ya hacemos todo el juego,
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el mensaje 1 lo estamos mandando aquí al hacer clic, esperamos hasta que tengamos 5 puntos
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y mandamos el mensaje 1 que nos termina el juego.
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5 puntos porque cada vez
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que vamos dando a una
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vocal, 1, 2, 3, 4, 5, si
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se damos las tablas del 10
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pues cuando lleguemos a 10 puntos
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que sería el 50 o 12 que sería el 60
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pues ya sería el fin del juego
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la verdad que para las tablas también
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tan sencillo, ya lo hemos dicho
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como ir cogiendo aquí
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y poniendo pues
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los números, mira la tabla del 7
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este sería el 14
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lo metemos
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dentro, si hay que ponerlo
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más pequeñito, se pone más pequeñito
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y vamos a ver cómo empieza, ves
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tenemos el 7, uno que le demos
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pasaremos al 14
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y ahí vamos viendo las tablas
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bueno, pues espero que le veáis
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utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 13 de abril de 2025 - 9:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.67 MBytes