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Programa un juego de disparos con el enemigo en movimiento con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 13 de abril de 2025 por Felicisimo G.

28 visualizaciones

Programa un juego de disparos creando clones para alcanzar un objetivo que vaya variando el disfraz para trabajar series o tablas. Añade puntuación.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues estamos programando con Scratch y hemos añadido algo de gamificación, 00:00:18
que lo principal son los disparos. 00:00:24
La verdad que lo podemos meter dentro de nuestras sesiones de 45 minutos, son un poquito más complicados, 00:00:28
pero bueno, ya después de haber todo lo que hemos trabajado de fondo, de personajes, de modificar los personajes, de movimiento, 00:00:35
pues bueno, meter el disparo pues también queda. 00:00:43
Y lo hemos hecho con una actividad, pues aquí ya la hemos presentado para las vocales, 00:00:46
pero le hemos añadido el plus de dificultad de que se va a ir moviendo 00:00:52
y vamos a tener que hacer distintos disparos para conseguir dar a las vocales. 00:00:56
Entonces, bueno, pues disparamos así un poquito en metralleta y le damos. 00:01:03
Y acabamos con las vocales. 00:01:08
Y nos va contando el número de disparos. 00:01:10
Pues también podríamos poner un temporizador, el que menos tiempo y menos disparos fuera. 00:01:12
El caso es que lo hemos puesto con las vocales, 00:01:16
pero luego podríamos cambiar esos disfraces que tenemos aquí de las vocales, 00:01:18
que es el que hemos usado antes, pues por palabras en inglés, simplemente darle así y ver su significado. 00:01:25
Aquí estaría en supermayúscula, lo vamos a hacer un poquito más pequeño. 00:01:34
pues podríamos utilizarlo para trabajar palabras en inglés 00:01:38
o trabajar conceptos sociales, naturales, matemáticas 00:01:44
todo lo que podamos hacer en una serie 00:01:50
o sin hacer una serie 00:01:53
simplemente trabajarlos, el significado 00:01:55
o ver números, una tabla le podríamos ir añadiendo 00:01:58
le hemos puesto 5, pues podríamos poner 5, 10, 15, 20 00:02:03
que sería trabajar las tablas. 00:02:07
Seguramente que le encontremos utilidad. 00:02:09
Y lo único que hemos hecho para añadirle esa dificultad, 00:02:11
bueno, nuestro personaje vemos que al estar quieto no tiene programa, 00:02:15
luego nuestro proyectil, ya hemos dicho cómo se programa, 00:02:20
pero lo volvemos a ver un poquito muy rápido, 00:02:23
hacemos clic en bandera, hemos creado la variable disparo, 00:02:26
porque es lo que estamos contando, 00:02:30
y por siempre si el ratón está presionado, crea un clon de sí mismo 00:02:33
Y ese clon, muy importante, es que vaya al jugador y apunte hacia el puntero del ratón. 00:02:36
Y es lo que estamos haciendo aquí. 00:02:42
Para que salga desde la mano, lo hemos tenido que desplazar un poquito a la derecha. 00:02:45
Se muestra y va a estar moviéndose hasta que o toca al enemigo, en este caso son las vocales, o toca el borde. 00:02:51
Y entonces ya desaparece. 00:03:02
Bueno, y luego lo que hemos añadido así un poquito de dificultad es ese movimiento que lo hemos puesto aquí. 00:03:04
Un por siempre se va a mover un número aleatorio entre, también le hemos puesto unas condiciones, 100, 220 y al recibir es lo que está haciendo de moverse. 00:03:12
Entonces tenemos aquí ese enviar mover que lo tenemos fuera del por siempre porque independientemente del disfraz que sea va a estar moviéndose y yendo a una posición aleatoria entre 100 y 220 sería aquí de nuestro eje X y en el eje Y vemos que otra entre 160 y menos 160 siempre va a estar por aquí. 00:03:25
Y si lo vamos modificando, por ejemplo, ponemos 50 o lo ponemos en el 0, ahora ya nuestra bola se acercará más hacia nosotros. 00:03:51
Ahí ya se va acercando más hacia nosotros y será más fácil, ¿no? Contra más cerca lo tiramos, más fácil. 00:04:01
Bueno, pues la verdad, y luego cuando llegamos al final, aparece, desaparece. 00:04:09
Al principio al hacer bandera verde, este texto que hemos puesto de las vocales está desaparecida, 00:04:14
pero que cuando llegamos a recibir el mensaje 1, que el mensaje 1 es cuando ya hacemos todo el juego, 00:04:21
el mensaje 1 lo estamos mandando aquí al hacer clic, esperamos hasta que tengamos 5 puntos 00:04:30
y mandamos el mensaje 1 que nos termina el juego. 00:04:37
5 puntos porque cada vez 00:04:40
que vamos dando a una 00:04:42
vocal, 1, 2, 3, 4, 5, si 00:04:44
se damos las tablas del 10 00:04:46
pues cuando lleguemos a 10 puntos 00:04:47
que sería el 50 o 12 que sería el 60 00:04:49
pues ya sería el fin del juego 00:04:52
la verdad que para las tablas también 00:04:54
tan sencillo, ya lo hemos dicho 00:04:56
como ir cogiendo aquí 00:04:58
y poniendo pues 00:05:00
los números, mira la tabla del 7 00:05:02
este sería el 14 00:05:04
lo metemos 00:05:06
dentro, si hay que ponerlo 00:05:09
más pequeñito, se pone más pequeñito 00:05:11
y vamos a ver cómo empieza, ves 00:05:13
tenemos el 7, uno que le demos 00:05:15
pasaremos al 14 00:05:17
y ahí vamos viendo las tablas 00:05:19
bueno, pues espero que le veáis 00:05:22
utilidad, muchas gracias 00:05:24
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
28
Fecha:
13 de abril de 2025 - 9:16
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.67 MBytes

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