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Dinosaurio Saltarín 1ª parte - Contenido educativo
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Bien, en el vídeo de hoy vamos a aprender a crear un juego parecido al que nos sale
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cuando tenemos conexión a internet y tenemos un dinosaurio que tiene que ir saltando cactus.
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Entonces lo primero que vamos a hacer, vamos a cambiarle el nombre, vamos a llamarle dinosaurio
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Y después, vamos a eliminar al gato, vamos a buscar un dinosaurio.
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Por aquí tenemos este, que es muy simpático.
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Bien, lo vamos a colocar aquí.
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Y entonces, nos venimos a la bandera verde, le podemos cambiar el idioma, nos lo ponemos en español, que nos va a ser más sencillo.
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Nos venimos a la bandera verde y le vamos a decir que vaya a esta posición.
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Veis que si yo lo muevo, aquí cambia la posición.
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Entonces esto es muy cómodo para colocarlo donde queramos.
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Bien, nos venimos aquí.
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Entonces le decimos que nada más empezar, aunque lo movamos, vaya a esta posición.
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A continuación nos vamos a hacer un fondo sencillo.
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Lo vamos a pintar nosotros.
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Entonces vamos a tirar una línea del suelo.
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más o menos por aquí y la vamos a colorear de marroncito por aquí más o menos estaba
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o de naranja y lo convertimos en la pared y lo coloreamos. Ya tenemos nuestro suelo
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Y la parte de arriba, lo que vamos a hacer es, a ver el azul, ha sido un azul bonito, ya lo tenemos, pues la vamos a pintar.
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Ya tenemos nuestro escenario, lo podemos llamar fondo dinosaurio.
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Muy bien, acordaros que lo podemos tener en vector, lo podemos tener en mapa de bits.
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Para colorearlo hemos utilizado mejor esta forma de mapa de bits
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Volvemos al dinosaurio
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Y entonces, ¿qué es lo que le vamos a poner?
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Otra bandera verde, un evento paralelo
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Y le vamos a decir que por siempre vaya cambiando el disfraz
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Entonces nos venimos a apariencia, le vamos a decir siguiente disfraz
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Y en control le vamos a decir por siempre
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Aquí va muy rápido, con lo cual le vamos a decir que espere 0,1 segundo
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Y aquí ya detenemos que parece que va andando
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Muy bien, ¿qué necesitamos?
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Por ejemplo una nube para que dé la sensación de que haga scroll
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Pero eso lo podemos poner un poquito más adelante
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Vamos a poner nuestro cactus que tiene que saltar y que va a ir deslizando
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Si no tenemos un cactus, que puede ser que no haya, podemos elegir, por ejemplo, un erizo que se vaya deslizando o un tiburón, también puede ser.
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Vamos a intentar buscar algo parecido que lo tenga que ir saltando.
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No tenemos ninguna planta tampoco.
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Bueno, pues podemos elegir el erizo.
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lo que pasa es que va hacia adelante, tiene que ser algo que vaya hacia atrás. Podemos
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elegir el rayo. Bien, ya lo tenemos. ¿Qué es lo que pasa? Quizás es un poco grande.
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Entonces, nuestro rayo aquí en tamaño, vamos a probar a ponerlo al 50%, bien, nos queda
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mejor. Y le vamos a decir que cuando empiece el juego, le vamos a decir, a ver hasta dónde
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nos lo coge, vale, prácticamente hasta aquí, hasta el 240. Entonces en movimiento le vamos
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a decir que se vaya a esta posición. Bien, le damos a la bandera verde y ya vemos que
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nos funciona. ¿Qué tenemos que hacer? Le tenemos que decir al rayo que vaya yendo hacia
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atrás. Aquí, al llegar aquí se vuelva al principio. Entonces, le vamos a decir que
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vaya perdiendo x, que es la horizontal, progresivamente. Por ejemplo, le ponemos menos 10. Y lo vamos
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probando. Vemos que nuestro rayo va yendo hacia atrás. Y entonces, cuando llegue al
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final, por ejemplo, aquí que es lo que más aguanta, hay menos 240, le decimos por ejemplo
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que cuando llegue sea más pequeño que menos 230, que vaya al principio. ¿Cómo vamos
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a hacer esto? Le decimos repetir, le vamos a decir que repita esta acción hasta que
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¿Hasta qué? Hasta que el valor de la x, mi x, sea más pequeño que menos 230.
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Lo insertamos aquí. Vamos a probarlo.
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Primero lo vamos a mandar al principio y le decimos que vaya para atrás.
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¡Fenomenal! ¿Qué es lo que tenemos que conseguir ahora?
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Todo esto lo tenemos, ahora tenemos que hacer que se repita por siempre.
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Le colocamos un por siempre y lo vamos a probar.
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Ya tenemos que nuestro rayo se va yendo hacia atrás.
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Bien, para darles esa cinta que se mueve más, vamos a elegir una nube.
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A ver, por ejemplo, esta nube.
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Entonces nos la traemos por aquí.
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A ver, hasta dónde me deja.
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a menos, a ver que lo vea, 282 y el movimiento que se vaya a esta posición cuando empieza
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la bandera verde y le vamos a decir, vamos a abrir, ay perdón, vamos a abrir nuestra
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mochila y este botón derecho lo borramos, vamos a guardar este trocito de código, nos
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vamos a la nube, lo sacamos aquí, nuestro trozo de código, y tenemos que a la nube
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le va a pasar algo muy parecido a nuestro dinosaurio. Como nos queda un poco bajita,
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le vamos a... se nos ha hecho aquí un pequeño bug, le quitamos este de aquí arriba, esto
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lo ponemos aquí. Entonces la I le vamos a decir a 200 de altura. Y es muy alta. Vamos
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a probar 150. Ahí nos queda bien. Un poquito menos. 130. Perfecto. Nos queda muy bien encuadrado.
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Y le vamos a decir, para que no vaya justo a la vez que el rayo, que espere menos un
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segundo, espere un segundo, vamos a probarlo, al rayo nos falta enganchar aquí el código
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por eso no funciona, vamos a probarlo, fenomenal, la nube ha tardado en colocarse, lo que vamos
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a arreglarlo es diciéndole a la nube que vaya a esta posición, el botón derecho lo
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duplicamos, ya lo tenemos aquí en el por siempre y aquí, esto que venga aquí lo vamos
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a dejar más bonito, vamos a colocar un poco mejor con la apariencia para que nos quede
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ya perfecto, perfecto. Entonces cuando empiece el juego la nube está escondida, se va a
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la posición, que espere un segundo, aparece la nube y ya comienza a trabajar y así me
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va a quedar estupendo. Bien, ¿qué tenemos que hacer ahora? Vamos a programar el salto
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del dinosaurio. ¿Y cómo queremos que salte el dinosaurio? Bueno, pues como en nuestro
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juego, el que nos sale cuando no hay internet. Entonces le vamos a decir en evento que al
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presionar la barra espaciadora, aquí está, al presionar espacio, ¿y qué le tiene que
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ocurrir a mi dinosaurio? Que salte. Como no tenemos el botón saltar, lo que le vamos
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a programar es que la I aumente y que baje. ¿Cómo se hace esto? Le vamos a decir, al
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presionar espacio, le vamos a decir, vamos a probar con 20, aquí no nos va a saltar
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el rayo, vamos a probar con 50, aquí vamos a probar con 50, es poquito, tendrá que ser
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100, vamos a probar
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un poquito más, 150
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aquí sí que lo va a saltar perfecto, igual queda un poco fácil
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le vamos a decir 130, entonces suma ahí 130
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para que sea un poco más realista le vamos a decir que espere
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0,2 segundos en el aire, igual botón
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derecho aquí a la i, lo duplicamos y lo que tiene que hacer es
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perder el menos 130
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entonces ya lo tenemos por aquí
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nuestro dinosaurio que salta
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le damos aquí para que vuelva a su sitio
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aquí si tocamos esto un poquito
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nos va a quedar más jugable
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cuanto más tiempo esté en el aire
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más fácil va a ser
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vamos a probar nuestro juego a ver si puede saltar
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aquí está difícil
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pero con un poco de maña
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lo podemos conseguir
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Bien, ¿qué tenemos que hacer ahora? Vamos a poner una variable de puntos y como este vídeo se nos ha extendido un poquito, lo dejamos aquí la primera parte, en el siguiente vídeo os cuento cómo introducir los puntos y el game over y en un vídeo más detrás os cuento cómo aumentar la dificultad según aumenta el tiempo.
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Pasad buen día y buenas tardes robóticos
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 97
- Fecha:
- 24 de enero de 2022 - 18:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 10′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 337.97 MBytes