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1.3. Vídeo innovación metodológica

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Subido el 12 de febrero de 2024 por Laura L.

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En el presente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para un grupo de alumnos de 4 años de educación infantil 00:00:00
basada en el aprendizaje por proyectos, aprendizaje basado en el juego, trabajo cooperativo y a iniciar a mis alumnos en el lenguaje de la programación. 00:00:05
La secuencia didáctica estará dividida en diferentes fases en las que se desarrollan diferentes actividades. 00:00:13
Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal del aprendizaje, 00:00:19
múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 00:00:24
Para ello crearemos grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro. 00:00:30
La primera sesión sirve por un lado para motivar a los alumnos y por otro lado para conocer cuáles son sus conocimientos previos 00:00:35
que servirán como punto de partida, realizando así una evaluación inicial. 00:00:41
Para ello, cuando lleguen a clase tendremos preparada una presentación interactiva con Geniali 00:00:45
donde veremos algunos de los inventos más relevantes en nuestra historia. 00:00:50
Como actividad estableceremos un diálogo sobre los inventos que aparecen y mediante la rutina del pensamiento 00:00:54
veo, siento, me pregunto, realizaremos una reflexión sobre el tema. 00:00:59
La segunda sesión corresponde a una fase de investigación. 00:01:03
Vamos a explorar un invento actual como son los robots. 00:01:06
Para ello vamos a utilizar el robot Vivot. 00:01:08
Consiste en una pequeña abeja con la que podemos crear secuencias sencillas a través de los botones que permiten moverlo. 00:01:11
Esto permite iniciar a los niños en el lenguaje de la programación desarrollando su pensamiento computacional. 00:01:17
La actividad consistirá en dejar que los alumnos por turnos manipulen libremente el robot, 00:01:22
así como moverlo por el aula programando secuencias sencillas que le vayamos indicando. 00:01:27
En la siguiente sesión vamos a crear nuestros propios caminos para llegar a los inventos indicados. 00:01:33
Crearemos grupos cooperativos. 00:01:38
Cada equipo tendrá una fotografía de un invento y tendrá que dibujar en el suelo con tiza de equidad 00:01:40
el camino que tienen que seguir para llegar hasta ahí. 00:01:45
Para ello utilizaremos los pasillos y el hold infantil. 00:01:48
Los pasillos tendrán que trabajar en equipo. 00:01:51
Para llegar hasta el invento. 00:01:52
Después realizaremos una coevaluación del trabajo en equipo a través de una diana de evaluación. 00:01:54
En la siguiente fase la actividad consistirá en mover al Vivot por la cuadrícula. 00:01:59
Los niños tendrán tarjetas con imágenes de los diferentes inventos. 00:02:04
Tendrán que sacar una y programar al Vivot para que se mueva por la cuadrícula hasta el invento que les haya salido. 00:02:07
Desarrollando así su pensamiento computacional y esto nos permitirá realizar una evaluación individual. 00:02:13
La siguiente sesión consistirá en realizar un taller con las familias. 00:02:19
Para que los niños diseñen y creen su propio invento por equipos. 00:02:22
Para ello utilizaremos la metodología de Synthinking. 00:02:26
Primero realizaremos un análisis de la situación, propondremos soluciones y diseñaremos nuestro invento explicando su utilidad. 00:02:29
Desarrollando así el pensamiento creativo. 00:02:35
Para finalizar, los alumnos presentarán sus inventos en la sala de psicomotricidad al resto de alumnos. 00:02:37
Harán una pequeña exposición al resto de compañeros explicando qué han creado, por qué y su utilidad. 00:02:43
Después utilizaremos la estrategia dos estrellas y un deseo, 00:02:48
que consiste en decir dos cosas que les ha gustado de la presentación y una que puedan mejorar. 00:02:52
Realizando así una actividad de coevaluación. 00:02:57
Subido por:
Laura L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
10
Fecha:
12 de febrero de 2024 - 12:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI BLAS DE LEZO
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
113.95 MBytes

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