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Evidencia Área 6: Desarrollo de la competencia digital del alumnado

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Subido el 25 de junio de 2026 por Coral M.

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Bueno, pues en esta evidencia os presento una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado 00:00:00
mediante la creación de contenidos digitales, trabajo colaborativo, la resolución de problemas utilizando tecnologías digitales. 00:00:10
Durante el tercer trimestre, el alumnado desarrolla la situación de aprendizaje en el área de lengua, pues, qué invento ha mejorado nuestra vida diaria. 00:00:15
En primer lugar, investigan diferentes inventos, su utilidad, posteriormente seleccionan información relevante, diseñan una presentación digital, 00:00:21
crean el producto final y finalmente los ponen oralmente al resto de compañeros. 00:00:28
Durante el proceso se utilizan herramientas digitales como Canva, 00:00:33
tablets, ordenadores, recursos digitales integrados en el aula, etc. 00:00:36
Además, el alumnado se desarrolla mediante aprendizaje cooperativo, 00:00:40
favoreciendo la participación activa y la integración entre iguales. 00:00:44
El alumnado trabaja en pequeños grupos, distribuyendo responsabilidades, 00:00:46
tomando decisiones conjuntas y colaborando en la elaboración de la presentación digital. 00:00:49
Esta metodología favorece la comunicación, la creatividad y el desarrollo de la competencia digital. 00:00:53
Los contenidos que han creado el alumnado, en este caso, por un lado, 00:00:58
el objetivo principal era crear contenidos digitales propios. 00:01:03
Cada grupo ha diseñado una presentación de Canva donde explica las características, 00:01:07
la utilidad, el funcionamiento del invento investigado. 00:01:09
El alumnado selecciona imágenes, organiza la información, comunica sus ideas 00:01:12
utilizando herramientas digitales adecuadas relacionadas con su edad y con su etapa educativa. 00:01:14
De este modo, el alumnado no se limita a consumir información digital, 00:01:22
sino que crea contenidos propios utilizando la tecnología de forma activa. 00:01:24
Luego, por otro lado, los carteles que han creado los alumnos, 00:01:29
les he dado unas normas y luego ellos han elaborado estos carteles, 00:01:33
este es el grupo 1 y, por ejemplo, el grupo 2, también les he dado las mismas 00:01:37
y han tenido que elaborar otro cartel. 00:01:41
El alumnado aprende a respetar la autoría, los recursos utilizados, 00:01:45
citar la fuente, información, aplicar normas básicas de etiqueta en los entornos digitales. 00:01:48
Estos carteles digitales han sido elaborados por el propio alumnado. Tengo aquí algunas imágenes, como veis, y aparte otra imagen. Además, en nuestro blog, tanto de tercero como de cuarto, tenemos las normas digitales. 00:01:51
Este es el caso de los de tercero, donde nos hemos puesto de acuerdo en qué tenemos que poner, ¿vale? 00:02:16
Para que lo tengan en cuenta. 00:02:21
Y en el de cuarto, pues también normas de comportamiento de internet y hemos puesto los trabajos que han elaborado el alumnado, ¿vale? 00:02:22
Pues eso, dispone de normas digitales visibles donde abordan diferentes cuestiones relacionadas con la privacidad, 00:02:29
la protección de datos, el respeto en línea, el uso y la liquidez de la pantalla y actividades digitales que se combinan con dinámicas manipulativas 00:02:34
y cooperativas para favorecer un uso responsable de la tecnología. 00:02:40
Por otro lado, el truptrupa tercero, como sabéis, de Mario Bros y el de los superhéroes, pues se han creado contenidos digitales, el alumnado participa en las actividades, que os lo voy a enseñar mediante un vídeo, con resolución de problemas mediante tecnologías digitales. 00:02:43
A través del true-true deben diseñar secuencias, comprobar resultados, detectar errores y modificar su estrategia para alcanzar el objetivo propuesto. 00:03:01
Este proceso favorece el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la toma de decisiones de forma colaborativa. 00:03:07
Toda esa situación de aprendizaje permite que el alumnado utilice la tecnología para crear, comunicar, resolver problemas de forma segura y responsable. 00:03:16
Y de esa manera se favorece el desarrollo progresivo de la competencia digital mediante experiencias significativas, inclusivas y conectadas con la realidad del alumnado. 00:03:23
Por último decir que la competencia digital no se desarrolla únicamente mediante el uso de herramientas tecnológicas, sino a través de experiencias que permiten al alumnado crear contenidos, participar activamente y utilizar la tecnología de una forma crítica, segura y sobre todo responsable. 00:03:34
CC por Antarctica Films Argentina 00:03:53
Idioma/s:
es
Etiquetas:
EducaMadrid
Autor/es:
Coral Martin Tejeda
Subido por:
Coral M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de junio de 2026 - 15:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI-SEC PRÍNCIPES DE ASTURIAS
Duración:
03′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
127.21 MBytes

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