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RETO FINAL CURSO SCRATCH: CÁLCULO MENTAL - Contenido educativo
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Realizar cálculo mental de números de dos cifras durante 45 segundos
Hola, vengo a hacer un vídeo sobre el reto final, el momento del reto final, que tenía preparado yo un videojuego interactivo, dentro de SKEAS, la plataforma de SKEAS, que es un videojuego interactivo que pudiera tener todos los requisitos mínimos que decían, el uso de bucle, las variables, objetos escenarios, efectos de sonido, control de volumen, me fui buscando la rúbrica, incluso de fuera, tuvieron un nivel excelente en cada uno de los apartados de rúbrica,
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y que hubo un videojuego, porque era lo que realmente se solicitaba, un videojuego.
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Os lo voy a enseñar de forma muy breve el videojuego que había creado.
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Pero es verdad que en la última sesión, va a tardar en cargarse,
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en la última sesión nos comentaron que realmente tuviera un valor educativo, pedagógico.
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Entonces ese momento pues me descolocó un poco y he hecho otro distinto.
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Bueno, aquí podemos ver como los requisitos mínimos que cumplían cada uno de los buques, los condicionantes, los diferentes escenarios que había, teníamos los diferentes escenarios de ganar, perder, el propio juego.
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Voy a jugar un momento con él, pero nada, un segundo simplemente para que veamos cómo es, consigue el mayor número de goles. Como veis, pues, la portería realmente está formada por una línea roja, entonces cuando la línea roja desaparece, suma un gol, sino si da al objeto, que es el niño en este caso, el portero, pues hace una parada, si consigue 15 paradas, pues gana, y si le meten 3 goles, pues pierde.
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entonces dependiendo si gana o pierde
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pues una pantalla diferente
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a la hora de, vamos a ver, ha perdido
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bueno, era un juego simplemente de ver paradas
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no ha llegado a 15 paradas, por lo tanto
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3 goles, ha perdido
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como nos comentaron que tenía que tener un valor pedagógico
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y realmente en este pues me era difícil
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cambiarlo para que tuviera
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un valor pedagógico, lo que he hecho
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realmente es cambiar
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el que teníamos de multiplicar y dividir
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que habíamos hecho en la actividad 3
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y hacer uno de cálculo mental
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que cumpliera también
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todos los requisitos del
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uso de book, que es variado, que es interacción con el usuario
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objetos y escenarios, efectos de sonido, mecánica
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de juego, entonces he hecho uno sencillo
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que sí tiene un valor pedagógico
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incluso para poder utilizar ahora mismo en mi aula
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porque cuando
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realmente voy a hacer un cálculo mental
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toca la bandera para comenzar
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y es realmente un cálculo mental, juego con
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el tiempo, ahora cuando vemos el tiempo
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este ha quedado, se pone en 45
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segundos, si hago
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un cálculo incorrecto, sea incorrecto y correcto
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correcto, a ver, en 45 segundos
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cuanto cálculo mental que es de forma aleatoria, es decir, yo aquí lo que he buscado es que haya un aleatorio entre 11 y 99,
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es decir, esto lo he puesto yo para que saque números de dos cifras, suma de números de dos cifras,
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actualmente lo que estamos trabajando un poco.
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Entonces la suma de dos cifras me pide una respuesta, cuando la respuesta coincida,
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la suma del aleatorio con la suma realmente del número que va a introducir por tecleado,
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pues entonces será correcto y si no es incorrecto. Vamos a probarlo y vamos a empezar.
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Vemos aquí estamos en 45, 52 más 28, 73. Vamos a ir metiéndolo, 73.
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92 más 61, 153. 96 y 76, 169. Por ejemplo, estás equivocado, a ver cuánto hicimos, 98, 89.
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187, vamos a ver, 85 y 79, 150, 164, vale, este es fácil, 76, le dejo aquí pasar un poquito, es decir, bueno, venga, otro más, 83, ya le dejo pasar, entonces cuando el tiempo llega a 0, cambia de paso, 5 correctos, 2 incorrectos, tiempo 0, puedo volver a empezar y volver a hacer otro y volver a hacerlo,
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Como veo, yo creo que cumple con los requisitos que se ha pedido y nada, este es el que he hecho definitivamente. Nada, espero que esté todo bien, lo voy a subir y voy a compartir los dos también en Scratch y lo mandaré por la plataforma y subiré este vídeo que estoy haciendo a algún enlace de la Mediateca para tenerlo ahí.
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- Materias:
- Matemáticas
- Niveles educativos:
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- Subido por:
- Jose Manuel G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 3 de abril de 2025 - 12:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI ESCUELAS BOSQUE
- Duración:
- 04′ 33″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 908x512 píxeles
- Tamaño:
- 15.49 MBytes