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Subir de nivel en el Aula Virtual
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Utiliza la herramienta Sube de nivel en el Aula Virtual
bien vamos a ver ahora el bloque de otro bloque de caminificación que es el bloque de subir de
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nivel en el cual bueno a través de la realización de ejercicios de visualizar elementos dentro del
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curso y demás los alumnos van a ir consiguiendo unos puntos unos puntos que les van a ir
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proporcionando el subir de nivel y ese nivel que tenga nosotros lo podemos condicionar por ejemplo
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para acceso a otras actividades o para la aparición de algún elemento y luego incluir en el inventario
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o también pues bueno pues para que ellos tengan un ranking y se puedan observar y comparar para
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ver dónde van unos y otros. Entonces para ello tendríamos que agregar un bloque. El bloque sería
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el subes de nivel que le tenemos aquí. Aquí tendríamos el bloque de subes de nivel. Esto es
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lo que les aparecería a los alumnos. Ahora mismo estarían en el nivel 1. Estos serían los puntos
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que tendrían, ¿de acuerdo? Bueno, pues si podría configurar, lo tendríamos que configurar,
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aunque bueno por defecto viene bastante bien configurado para configurarlo deberíamos darle
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a la rueda de entrada de configuraciones aquí abajo podríamos poner el nombre de
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verde subes de nivel pues podríamos poner niveles para sexto de primaria o dependiendo
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también de la temática porque también podemos cambiar los iconos podríamos decir pues por
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ejemplo los caballeros del castillo y poniendo iconos en referencia a diferentes armaduras de
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diferentes caballeros bueno allí cada uno podría realizarlo como como quisiera importante aquí que
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tengamos que tener en cuenta bueno tenemos lo del ranking para que sea visible para para todos
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los alumnos se puedan ver entre ellos que esto es todo el control de trampas es importante porque
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porque bueno el curso del aula virtual por defecto nos va a dotar de puntos cada vez que entremos a
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una actividad la leamos subamos algo de virtual realizamos una tarea entonces claro tiene que
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haber un control para que los alumnos no se metan y salgan, se metan y salgan y así
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cada vez que se metan obtengan puntos porque entonces subirían de nivel rápidamente.
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Para esto sirve el control de trampas. Es importante marcar lo que sí y bueno, aquí
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por ejemplo son el mayor número de acciones que puede hacer en un tiempo determinado.
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En un minuto podría acceder a 10 sitios donde le podrían proporcionar puntos. Aquí evidentemente no va a haber 10 sitios. Lo podríamos dejar así.
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Pero sí es importante aquí, en el tiempo requerido, para que nos vuelva a dar los puntos dentro de una tarea o de algo que hayamos establecido y que contiene puntos.
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Un ejemplo. Si yo pongo como recurso un libro dentro de mi curso de la aula virtual, el alumno cada vez que se meta en el libro a leerlo va a obtener puntos.
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entonces lo que podemos hacer es limitar o posponer digamos el tiempo para que al alumno le pueda volver a generar puntos
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esa lectura del libro, yo puedo poner 3 minutos o puedo poner 5 minutos, es decir que si el alumno se vuelve a meter en menos de 5 minutos
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en ese libro no le va a proporcionar puntos, sin embargo si se mete al día siguiente de nuevo para leerlo pues sí que le proporcionará puntos
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Entonces, bueno, vamos a guardar los cambios y tendríamos que ver más cosas. Por ejemplo, bueno, aquí tendríamos el ranking, tendríamos los puntos y los niveles. Aquí veis los niveles, estos son los niveles que ha creado directamente, se crean por defecto en la aula virtual, ¿vale?
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y bueno pues podríamos incluso hasta configurar los personalizados para ello nos llegamos aquí
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a información estaríamos a personalizarlos los dos niveles y bueno tendríamos una opción que
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yo lo veo aquí como lista aquí podríamos poner el nombre del nivel y la descripción del nivel
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Si lo que queremos es cambiar los iconos de los niveles, tendríamos que venirnos en visuales, tendríamos que meter otros iconos para sustituir a estos.
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¿Qué características o qué tenemos que tener en cuenta? Que cada icono lo tendríamos que meter con este nombre, o 1.png o 2.jpg o 1.jpg, es decir, siempre que sean imágenes de jpg, png o gif, ¿vale?
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entonces una vez subimos un archivo con ese nombre automáticamente nos lo va a cambiar aquí por
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ejemplo imaginaros que yo voy a meter un archivo le voy a llamar jpg le voy a llamar 1 yo le voy a
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subir directamente aquí ya le tengo veis 1 jpg y entonces lo que voy a hacer es que me va a
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sustituir este debería guardar cambios y fijaros ha cambiado la estrella por el
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icono que yo le he puesto vale
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más importante esto que tenemos aquí estas son las reglas en principio yo no
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modificaría prácticamente casi nada de aquí porque bueno está bien configurado
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podemos armarla y fácilmente y podemos hacer que los alumnos cojan puntos sin
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hacer prácticamente nada entonces bueno tener cuidado si se modifica esto sobre
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todo a lo mejor no modificaría yo esto de aquí no tocaría nada y si acaso
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añadiría a lo mejor una regla diferente por ejemplo algo
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pues que me sirviera para una actividad en concreto se añadiría una regla y
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podría añadir a lo mejor los 15 puntos y añadiría una condición aquí tampoco me metería mucho
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cogería un recurso específico un evento específico y aquí señalaría de entre todos los que tengo
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por ejemplo imagínate que
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pues si en este caso envía un chat, por ejemplo, envía un mensaje, pues a lo mejor le pongo
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que envíe un mensaje, le pongo un punto, porque si no, entonces estaríamos, iría rápidamente
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de nivel, pero por ejemplo, si veo aquí, mirar, si por ejemplo tiene una lección finalizada,
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un recurso de elección que hemos puesto y la ha finalizado, pues ahí sí que por ejemplo
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a lo mejor le daría 30 puntos o 40 puntos, porque además las elecciones son algo
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que tiene que pasar una serie de pruebas
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una serie de cuestionarios para poder finalizarla, entonces a lo mejor
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ahí me conviene darle bastantes puntos y poner por ejemplo
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determinadas elecciones como retos, escalar
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ese recurso de elecciones como si fueran retos
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le daría a guardar cambios y ya lo tendría
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por último decir que nosotros también podemos
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como he dicho antes
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restringir el acceso a determinados recursos
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a través del nivel que posean los alumnos
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entonces es una herramienta más que nos sirve a nosotros
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para el tema de la gamificación y bueno aquí tendríamos por ejemplo el ranking y bueno pues si queréis ver por ejemplo
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como nos queda en torno a los estudiantes pues mirad, veis, estaríamos aquí, de acuerdo
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otra cosa que tenemos que tener en cuenta
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son los puntos que deben de tener
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y los puntos que se deben repartir
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a ver, aquí
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nos aparece, a través de un algoritmo
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nos aparecen los puntos que deben de tener
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en principio está bien calculado para el uso del aula virtual y demás
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pero si nosotros queremos modificarlo, lo podríamos modificar, ¿de acuerdo?
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¿Cómo podríamos modificarlo?
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Bueno, pues aquí tendríamos que hacer manualmente y aquí nosotros pondríamos los puntos requeridos para hacerlo.
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Con el algoritmo que viene dentro del aula virtual, pues es más o menos un 30% de los puntos que debería tener.
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Es decir, que aquí un 30% de 120, que son 156, pues lo sumaríamos a 120 y me daría esto.
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Luego sería un 30% de los 156, que serían en torno a 203, y luego podríamos también meter menos niveles o más niveles, según quisieramos, ¿de acuerdo?
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Le daríamos a guardar cambio y estaría establecido.
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- Subido por:
- Diego G.
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- 13 de marzo de 2023 - 7:47
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