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Inventario en el Aula Virtual
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Aprende a utilizar el inventario en el Aula Virtual
Otra opción que tenemos para el tema de la gamificación en el curso del aula virtual,
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tendríamos lo que llamamos comúnmente inventario, que es la recogida de objetos
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que existen dentro del aula virtual. Esos objetos no tienen por qué estar en una actividad o en un
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sitio determinado es decir lo podemos colocar donde nosotros queramos vamos a verlo para ello
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tendríamos que irnos al panel lateral agregar un bloque y el bloque se llama reserva nosotros
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bajamos para abajo y tenemos el bloque reserva vamos a editar este bloque le vamos a poner en
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en vez de reserva que no se corresponde mucho con lo que vamos a hacer, vamos a ponerle
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el nombre de Inventariado. Esto lo tendríamos que dejar igual para que aparezca aquí y
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ahí lo tendríamos. Inventariado. Vamos a configurar qué elementos pueden conseguir
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los alumnos dentro del curso del aula virtual. Para ello nos vamos a configuración y como
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veis aquí no tenemos ningún objeto que ellos puedan coger así que añadiremos un objeto yo
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he elegido unas frutas un kiwi y le tengo descargado el icono aquí y lo vamos a
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a subir, bueno, aquí le subiría, ya le tengo la fotografía y vamos a empezar con diferentes
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opciones. Primera opción, artículo escaso, esto es importante. ¿Qué quiere decir esto?
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Esto nos va a decir cuántos elementos de Kiwi queremos que haya en el curso para todos
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los alumnos. Es decir, si yo le doy a Enable, le activo, pongo que el límite por ejemplo
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sea 2, pues solamente van a aparecer 2 Kiwis para que puedan elegirlos los alumnos, para
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que puedan recogerlos los alumnos y no va a aparecer ninguno más. Da igual quién se
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haya lobeado, da lo mismo. Esto es como para que los más rápidos se puedan hacer con
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con ello, ¿de acuerdo? yo le voy a quitar
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¿vale? porque yo quiero que salgan
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muchos kiwis, aquí en detalles, bueno, pues podría poner
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este kiwi
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que servirá
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para acceder al siguiente
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nivel, ¿por qué?
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Porque el que nosotros recojamos objetos en el inventario también, con ello también podemos jugar a restringir el acceso a determinadas actividades hasta que no tengan el elemento, ese objeto o esa fruta en este caso.
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Es decir, si yo no tengo el Kiwi, yo no podría acceder a una actividad, ¿vale?
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Eso también se podría configurar.
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Bueno, le doy a guardar y siguiente y vamos a ver qué nos aparece ahora.
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Mira, nos aparece que el ítem es un Kiwi y nos aparece varias opciones aquí.
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La primera, esto es más para nosotros, ¿vale?
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Dónde vamos a colocarlo, nos puede indicar también para qué va a servir.
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es decir, para que nosotros tengamos una descripción de lo que realmente queremos hacer
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o para qué queremos utilizar esa fruta, ese kiwi, ¿no?
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Yo lo voy a poner, por ejemplo, para acceder a una tarea, a una tarea en concreto
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o lo que nosotros consideremos según tengamos configurada nuestra arla virtual.
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En suministros, esto es diferente de lo que vimos antes de activar o no activar el tema de, bueno, pues que si fueran ilimitados los recursos del Kiwi.
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En suministros, lo que me va a decir es que cuántos Kiwis va a poder coger un alumno en concreto, uno en concreto.
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Entonces, me pone que uno, le puedo poner limitado, puede coger, no sé, cinco kiwis sin necesidad de que yo, de que el aula virtual o el curso le limite esos kiwis.
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Entonces, esto tendríamos que tener cuidado. ¿Por qué?
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Porque claro, imaginaos que yo le pongo en un recurso que es página, en página simplemente ellos se meten en la página y aparecería ahí el elemento kiwi, lo cogerían, saldrían de la página, volverían a entrar y volvería a aparecer el elemento kiwi.
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Entonces, hay que tener cuidado con esto, porque entonces se pueden hacer con muchísimos kiwis en este caso y entonces perdería sentido lo que es la gamificación.
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Entonces, yo lo puedo poner ilimitado, pero puedo poner un condicionante, pues que salga uno cada hora o uno cada semana, ¿vale?
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para que ellos pudieran coger. Si no, yo aquí limitaría 3, 4, 5, que solamente pudieran coger 5
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y esos son los que tendrían como límite. Yo voy a poner suministros 2, por ejemplo,
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y que pueden recoger uno cada dos semanas, ¿de acuerdo?
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Vale, ahora aquí tendríamos lo que es el icono del Kiwi que he subido yo antes
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y aquí tendríamos, bueno, Pickup, que podríamos poner aquí en Recógelo o Coge
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para pasar al siguiente nivel o para realizar la tarea
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3 y aquí tendríamos la opción de usar solamente el texto es decir solamente aparezca el kiwi o
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sea el texto que tenemos aquí abajo o usar solamente la imagen o usar la imagen y el
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botón ellos tendrían que pinchar aquí para poder recoger vale importante esto es lo que vamos a
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tener que copiar esto es lo que vamos a tener que usar para que aparezca el
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equipo cuando le voy a dar aquí en el momento y veis ya me aparece una lista
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de objetos tenemos aquí en una tarea bien y el otro objeto rápidamente
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la siguiente
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igual
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Esto es comercias, ¿vale?
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Ahora os explico.
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Siguiente, ya lo tengo aquí.
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Vale, ya tengo dos elementos.
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Aquí, el kiwi y la uva.
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Voy a colocar el kiwi y la uva en dos sitios diferentes para que veáis qué es lo que hay dentro.
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Entonces, para ello, bueno, pues lo que tendría que hacer es,
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si yo pincho aquí, me aparecería el código que os he indicado antes,
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que está aquí entre llaves, lo copiaría
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y ahora
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yo en el curso, pues imaginaos que yo me voy
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aquí a
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este, trabajo con los insectos
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y le doy a
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configuración
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me aparecería la descripción
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las instrucciones, aquí
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por ejemplo, mira aquí tenía
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ya metido yo algo también
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aquí, le voy a dar a control
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lo voy a poner aquí y en las
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instrucciones de la actividad va a aparecer esto, ¿de acuerdo?
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Vale, voy a guardar también sin regresar al curso, y por ejemplo, en este, pues le
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voy a poner el otro, y aquí al Invertareado, lo tengo yo aquí en la configuración, la
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Google, copio esto, me voy de nuevo al curso, y aquí, regén, pública, voy a hacer lo
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mismo, lo voy a meter, pero esta vez lo voy a meter aquí en la descripción, ¿vale?
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Pongo aquí, control u, y le doy a, ¿vale? Bien, ya lo tendría, tendría metidos los
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dos objetos aquí vamos a ver cómo sería como lo verían los alumnos estudiante aquí me pone
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en el inventariado que está vacío me voy a trabajo sobre los insectos voy a ir a la entrega que es
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donde me saldrían las instrucciones y fijaros aquí me aparece lo que es el chip a recoger
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y si os dais cuenta
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aquí en el inventariado
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ya tengo lo que es el Kiwi
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voy al otro
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aquí
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lo he recogido ya
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y me aparece aquí
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los dos elementos
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con esto que puedo hacer yo
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pues mirar
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si yo ahora mismo esta
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le doy a
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configuración
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yo puedo coger
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Esto puedo coger que para restricciones de acceso
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Puedo añadir una restricción de acceso
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Y puedo poner que el estudiante para poder ver esto
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Su escondite debe tener uno de kiwi o uno de uva
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O dos de kiwi o tres de uva, lo que sea
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Entonces, yo puedo también hacer que si ellos consiguen esos objetos, esos elementos que yo les he escondido en algún sitio, puedan con ellos, puedan acceder a determinados sitios.
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entonces
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aquí por ejemplo
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guardar y regresar
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aquí me dice
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no disponible hasta que tienes
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Quby
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si no, no podría entrar
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en el caso mío
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yo sí que tengo el Quby
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pues podría
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entrar perfectamente
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¿vale?
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más cosas
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hay algo que me parece
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súper curioso y es que puedo jugar con estos elementos que yo tengo. Estoy como creador
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del curso y fijaros, tendríamos el report, sería para ver quién tiene o qué alumnos
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tienen los elementos o los objetos, que ahí podríamos quitárselos o podríamos añadirles
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Aquí en configuración yo podría aquí guardar, añadirle para que tuviera un kiwi más, se lo podría guardar, o quitarse también, le doy a vaciar, pues se le quitaría.
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Pero hay una cosa que está muy bien y con la que nosotros podemos jugar. Se llama comercio.
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como su propio nombre indica, es para intercambiar esos objetos, esos elementos.
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Mirad, el comercio es algo que nosotros configuramos de la manera que queramos
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para intentar facilitar las cosas a los alumnos.
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Es decir, que si ellos no han visto, no han conseguido ese objeto,
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pues lo puedan conseguir de otra manera
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entonces yo voy a poner aquí el nombre del comercio, voy a poner intercambiar
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o tienda, por ejemplo, mira
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voy a poner tienda de kiwis
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¿por qué? porque si no, no van a poder acceder a esa actividad, entonces les voy a dar otra opción
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si no han encontrado el kiwi en la actividad
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o en una actividad que había ahí que estaba escondido, no se han dado cuenta,
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pues voy a poner la tienda de Kiwis.
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Entonces, aquí tendríamos que poner lo que gana y lo que pierde,
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es decir, lo que compra y lo que tiene que vender para comprar.
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Entonces, ¿qué ganaría?
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Pues ganas o tienes y me tienes que dar, ¿vale?
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Y aquí, bueno, pues lo que haría es incluir los objetos.
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En este caso, ¿qué obtengo? Pues un kiwi.
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Muy bien. ¿Y qué me tienes que dar?
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Pues en este caso, me tendría que dar, por ejemplo, un auge.
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¿Vale?
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Guardaría los cambios y, fijaros, ya me saldría aquí la tienda de kiwis.
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Que si yo le pincho aquí, fijaros lo que me sale.
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Me sale también un código que yo copio para que me aparezca esto.
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Entonces, si yo me voy al curso y yo, por ejemplo, lo pongo en la cabecera, voy a añadir una etiqueta.
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Y en la etiqueta copio ese código.
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Fijaros lo que me aparece.
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Tienda de kiwis.
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Obtienes un kiwi y me tienes que dar una.
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Entonces, si yo, por ejemplo, le doy a estudiante y veis que yo en mi inventario tengo el kiwi y la uva, yo podría aceptar este cambio.
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Entonces, si yo acepto, fijaos, se me quedan dos kiwis y cero uvas.
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vale
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con eso si yo no tuviera kiwis
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lo que ocurriría
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por ejemplo es que
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tendría o obtendría
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un kiwi
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y podría entrar a esta tarea
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que es la que hemos restringido
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antes con
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con el acceso
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solamente si
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tuviéramos un kiwi
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¿Cómo se hace?
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- Subido por:
- Diego G.
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- 13 de marzo de 2023 - 7:46
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