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"Las consolas y los vídeojuegos como herramientas en la clase de Matemáticas" por Dª.Amaia Basarr
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Ponencia Dª.Amaia Basarrate Zaldivar: "Las consolas y los vídeojuegos como herramientas en la clase de Matemáticas" realizada en las II Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 1 de junio de 2010.
y van a ser cada uno de ellos, 17 minutos o así, con preguntas y respuestas a cada una de las preguntas
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de manera que tengan sus respuestas, tienen una explicación clásica, porque es importante,
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porque es un tiempo más o menos establecido, y nada más.
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En primer lugar, os presento a Tophis, a Maya Vargas de Arrate,
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que nos va a hablar un poquito sobre las consolas y los videojuegos en México.
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Y nos va a opinar un poquito sobre la implementación del sistema de videojuegos.
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Bueno, pues buenas tardes a todos, y voy a procurar que se acerquen.
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A ver, lo primero, quería presentar un poco el centro, es decir, el programa de las experiencias
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que se ha llevado a cabo, que está hecho en el centro de las compas,
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y es un instituto, bueno, pues, con una zona un poco oscura y así,
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pero tenemos desde hace bastantes tiempos unos grupos flexibles,
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en matemáticas y en videojuegos, entre otras matemáticas,
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y entonces lo que hacemos es tratar de hacer esa discriminación positiva
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hacia los chicos que vienen de todas las regiones.
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Entonces, lo que decía era eso, estamos tratando de hacer discriminación positiva a estos alumnos.
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Entonces, tenemos dos grupos, dos grupos que van a la par,
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de chicos con dificultades en cada faza horaria,
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son grupos reducidos, son grupos de 15 alumnos,
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y son con ellos fundamentalmente con los que estamos haciendo.
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El año pasado empezamos a hacer un grupo de consolas con los chicos que van bien,
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o sea, con gente que no tiene dificultades, y claro, los mundos son muy distintos.
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Yo creo que se pueden hacer videojuegos y consolas con todos ellos,
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pero con cosas un poco distintas.
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Entonces, nosotros, lo que hemos hecho además en nuestro centro,
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y es importante también para la experiencia, para que se entienda un poco la experiencia,
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nosotros somos grupos de alumnos que tienen cuatro horas de matemáticas en el primer ciclo
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y grupos de alumnos que tienen seis horas de matemáticas.
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No es que tengan las horas de matemáticas y el reporte de matemáticas,
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hemos integrado todo y tenemos las horas de matemáticas a cuatro o a seis horas,
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y en tercero a tres o a cinco horas.
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Entonces, esto es importante porque ya no es el asunto de que tienes el programa dividido en las cuatro horas,
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no sé qué, y luego, pues claro, lo que no ha quedado claro se explica mejor y no sé qué,
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no, va todo integrado.
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Entonces, vamos, el convencimiento es que los chicos que tienen dificultades,
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lo que necesitan es mucho tiempo, es muchas posibilidades,
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si unas veces sean ejercicios, otras veces sean otro tipo de cosas lo que hay que hacer en clase
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y eso se hace en tiempo.
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Y el tiempo que va transcurriendo no es aquello que es que ahora me toca hacer el apoyo,
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o el apoyo o el refuerzo, sino que eso va todo el rato en tiempo.
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Entonces, en esta situación es donde se nos ocurrió que a través de una cosa tan tonta
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como que yo tuve una convalecencia de una operación en un pie,
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me regalaron mis hijos una consola, una Nintendo,
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y entonces pues era para que me entretuviera y bueno, al principio me entretuve un poco así,
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dije, pero claro, lo que me vino inmediatamente es esto, esto es para todos los chavales,
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esto tiene que funcionar en una clase.
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Entonces, bueno, gracias a que, en fin, el equipo, el director aquí presente,
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pues, digamos, la idea caló inmediatamente.
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Jesús me apoyó muchísimo, inmediatamente se puso a trabajar a ver cómo se podrían conseguir las consolas.
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Aquí tengo que agradecer infinitamente el apoyo tanto de Jesús Trejo como de José Matías,
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que fueron los que posibilitaron, finalmente dimos muchísimas vueltas.
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En cambio, por ejemplo, de Nintendo no tuvimos ningún apoyo, no hubo manera,
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lo que pedíamos era que, no sé, si nos podían financiar algo o no sé,
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o nos ayudan de algún modo y no hubo manera,
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y entonces fue a través de la subdirección de Vialba que pudimos hacer esto.
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Entonces, bueno, una vez que tenemos las consolas,
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lo que se ha puesto en práctica ha sido el juego Pre-Engineering,
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que supongo que lo conoceréis por lo menos unos cuantos de aquí.
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Entonces, es un juego que tiene varios apartados,
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que tiene una serie de ejercicios de cálculo mental
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y luego otra serie de ejercicios que, no siendo justamente de matemáticas,
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sí que ayudan a los chicos a centrarse,
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a mantener la atención durante un determinado tiempo
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y entonces viene bien para la clase de matemáticas.
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Un momento que es que me enrollo y entonces lo empiezo a mezclar todo.
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El objetivo inicial era precisamente eso.
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Vamos a ver, si estábamos en una clase de matemáticas
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y de repente se ponía cualquier problema de nada
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y el atasco era inmediato porque no había manera de saber cuánto era 3x4
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o no había manera de sumar un par de cifras y tal,
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pues lo primero que pensé es que esto hay que salir de aquí,
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es decir, hay que agilizar.
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Hacer cálculo mental en estos momentos, digamos que lo tenemos un poco complicado.
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Es algo que siempre se dice que hay que hacer,
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pero que luego nunca se saca tiempo y además es dificultoso
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porque si te dedicas mientras te dedicas a unos chicos,
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los otros están por ahí subiéndose a las lámparas.
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Entonces pensé que esto podía ser una cosa buena
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y efectivamente esto dio resultado.
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¿Qué pasa?
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Que inmediatamente en cuanto a los chicos les pones las consolas.
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Claro, las consolas a nosotros nos pueden resultar eso,
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para juguetitos y esas cosas,
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pero para ellos no, para ellos es un medio habitual.
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Es que se quedan prendados.
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En estos momentos sigue la cosa,
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cada vez, cada semana, los dos días a la semana que tenemos consolas,
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me la reclaman.
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De hecho hoy me han dicho,
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porque hemos estado haciendo una serie de cosas,
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el otro día estuvimos con el ordenador por ahí y tal,
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con los ordenadores,
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y entonces me han dicho,
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oye que llevamos unos días que tenemos las consolas abandonadas.
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No hacen otra cosa más que el training,
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no tienen ninguna otra cosa.
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Hemos pasado ahora al training,
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pero vamos, que siguen con el juego.
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Entonces, ¿qué pasa?
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Que están enganchados.
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¿Y qué es lo que tiene el enganche?
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¿Qué es lo que puede tener de enganche para ellos?
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Bueno, primero, que por supuesto es muy familiar,
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a ellos les resulta lo de todos los días,
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lo han utilizado mucho.
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Y luego, cuando te pones a mirar cómo es un videojuego,
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pues claro, lo que pasa es que los videojuegos,
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lo que plantean son retos personales.
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O sea, ya es que la clase de matemáticas queda a un lado.
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O sea, es él con el videojuego
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y hay que sacar la puntuación que dice el chino,
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porque es el chino el que les habla.
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Entonces, hay que sacar la puntuación que dice el chino
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y en eso se empeñan todo y un poco más.
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No hace falta que ellos les digan qué hagan.
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No, ellos saben.
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Y entonces, si alguno consigue,
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cuando la puntuación mejora,
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inmediatamente vienen a tocar.
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¡Mira, mira, mira lo que me ha salido!
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Entonces, el papel del profesor cambia muchísimo.
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Cambia muchísimo toda la clase.
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El hecho de tener el resultado inmediato
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de cualquier cosa que hagan,
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es decir, mientras estamos haciendo problemas de matemáticas,
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pues claro, tienen que trabajar eso,
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les lleva, les cuesta un montón.
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Tened en cuenta que son 15 chicos
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que tienen muchas dificultades de aprendizaje,
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que entonces les cuesta atentarse.
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Muchos de ellos están diagnosticados
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de problemas de atención.
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Otros no están diagnosticados, pero como si se viesen.
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Entonces, plantear problemas supone que,
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bueno, les cuesta y tal,
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pero cuando están con cosas,
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digamos, con rutinas,
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evidentemente no es lo mismo problemas de matemáticas
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que estar ejercitando rutinas.
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Pero las rutinas sí, las rutinas van.
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Entonces, bueno, pues,
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por una parte, el resultado
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de lo que están haciendo se ve inmediatamente,
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y por otra parte, ese resultado,
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o sea, si yo les digo que han tenido mal una cosa,
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vendrán a tratar de rascar, a ver,
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pero yo esto lo hacía así.
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Al chino no le discuten.
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Al chino les ha dicho que no lo han hecho bien
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o que les ha dado una puntuación baja
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y a eso no le discuten.
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Eso va a misa.
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Entonces, lo que hacen inmediatamente es,
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¿puedo jugar otra vez?
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A ver, claro, le dices,
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sí, pero no te lo va a puntuar hoy,
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te lo puntuará mañana si la coges otra vez.
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Y mañana, claro que va,
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y cuando lo ha sacado,
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entonces viene a tu correo a contar.
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Entonces, claro, desde ese punto de vista,
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estos son, quería que vierais un poco
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el tipo de ejercicios que tienen.
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Es decir, aparte de los ejercicios de cálculo mental,
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pues tienen eso, una memorización,
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por ejemplo, de 20 palabras y tal
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durante una serie de tiempo
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y luego las tienen que reproducir.
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Son palabras, y si las vas,
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no tienen mayor dificultad.
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Hombre, enriquece el lenguaje de repente.
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Tengo que estar de ahí al quite,
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a ver, con las palabras que no saben
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porque lo del diccionario todavía no lo tienen muy allá.
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Tienen otra serie de ejercicios
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y al principio, por ejemplo,
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cuando les salió el asunto
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de que tenían que memorizar las 20 palabras,
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dijeron, jamás, eso, 20 palabras,
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tres, como mucho, tres.
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Y le digo, bueno, pues ahí a vosotros,
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porque claro, la puntuación no es la puntuación,
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la inteligencia, el test de inteligencia
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os va a dar de aquella manera,
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cosa que vosotros veréis.
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Entonces, ¿qué hicieron?
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Inmediatamente agarraron, sacaron el cuaderno
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y se pusieron a apuntar.
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Y entonces, yo me hice la suelta,
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yo veía que estaban haciendo las chuletas,
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me dije, bueno, quietos, cueros.
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Entonces, cuando me dijeron que,
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oye, mira, mira, que es que esto, que sí,
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efectivamente, que estoy recordando palabras,
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le dije, sí, que no, que estoy tonta de mí,
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me han chupado el dedo,
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ya te he visto que estabas haciendo la chuleta.
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Ahora, vamos a ver, sin chuletas.
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Entonces, ¿qué pasa?
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Pues que, claro, cuando empezaron a poner prácticas
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en las chuletas, se dieron cuenta
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que el hecho de haber escrito las palabras
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les hacía que se recordaran mejor.
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Entonces, me pidieron permiso.
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Oye, ¿te importa que yo escriba esto,
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pero luego lo tamos?
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Oye, de verdad, yo luego cierro el cuaderno,
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y ya está.
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Y, bueno, pues se dieron cuenta.
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Entonces, ahora me vienen enseñando, claro,
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que, ¿te has dado cuenta
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que ahora soy capaz de memorizar todas las palabras?
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Le digo, no, si ya lo sabía yo antes,
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el que te tenías que convencer eras tú.
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Entonces, se están dando cuenta
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que son capaces de hacer cosas
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que si, claro, si nosotros les pretendemos convencer,
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ni por un motivo,
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pero como es una actividad muy rápida,
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o sea, las rutinas, que es lo más pelma,
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claro, el estar haciendo operaciones todo el rato,
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pues resulta que esto, mediante un videojuego,
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esto es algo que es como rosquillas.
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Entonces, claro,
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los otros videojuegos que tienen,
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este, por ejemplo,
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este les engancha una barbaridad.
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Además, ahora va lentito,
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pero luego eso coge marcha.
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Ese, esa cosa verde puesta ya,
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van entrando, van saliendo personas,
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van sumando, van restando,
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pero, claro, luego esto, con rapidez.
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Ahora se oye,
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o sea, se oye el fondo de la clase,
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porque, claro, estaba yo grabando con la,
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con la cámara,
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pero normalmente en las clases,
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silencio sepulcral.
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En ese instante,
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o sea, yo no sé qué para hacer ese ejercicio,
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yo no sé vosotros, yo no,
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y ellos son capaces.
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Y luego, esto es importante, por ejemplo,
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cuando yo estoy grabando,
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cuando yo estoy grabando,
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y luego, esto es importante, por ejemplo,
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el asunto, el asunto de las gráficas
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que deja el videojuego, ¿eh?
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Es decir, cada vez que utilizan,
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pues bueno, van obteniendo una puntuación
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y luego eso da pie
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a que vayan teniendo una gráfica,
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unas trayectorias.
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Esta es de...
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Esta, bueno, esta va a hacer simplemente,
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es que es un poco largo este vídeo
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y está haciendo nada más las operaciones,
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pero esto, el asunto de las gráficas,
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¿eh?
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Que van viendo
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que han fallado aquí, pero tal,
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pero de repente al día siguiente han subido.
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Mira, mira, mira cómo han subido.
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¿Eh?
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Entonces, esto les estimula una barbaridad.
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Esta era en retentiva.
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Este andaba de retentiva de aquella manera.
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Entonces,
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el papel del profesor,
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lo que os decía,
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cambia mucho.
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Mientras estamos con las consolas,
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el papel del profesor es,
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bueno, no voy a decir colega,
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porque es al que le vienen a apuntar
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pues todos los triunfos
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o vienen a lo mejor a pedir sopitas,
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pero es que cambia mucho la clase.
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O sea, yo he descubierto unos alumnos
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totalmente diferentes con las consolas que escojo.
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Es decir, los empiezas a ver de modo distinto
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porque se desmelinan.
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El medio es tan conocido para ellos
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que ya se deshidratan totalmente
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y aquel que le veías así como un quiz
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pues de repente cambia totalmente.
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Al adulto es al que le cuentan los logros
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y lo que nos permite es además
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tener muchísimo tiempo para observar
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y te lo pasas de indios
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viendo cómo están reaccionando a ellos,
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viendo qué es lo que hacen,
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cómo están aprendiendo los ojillos,
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cómo se les ponen...
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¡Ah! que por fin han entendido.
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Eso es una delicia.
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Esto...
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¿Qué han aprendido?
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Bueno, pues lo que os decía.
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Aprenden exactez de memorización
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porque no les queda otro remedio.
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Pero aprenden...
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Se cuentan entre ellos las estrategias.
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Eso de que las consolas...
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Esa idea que teníamos los viejis
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de que es que, claro, las consolas
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es para que jueguen ellos individualmente.
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¿Qué cuernos?
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Si se pasan inmediatamente todos los trucos.
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¿Qué es lo que hacen?
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¿Y cómo pasas de esta pantalla a la otra?
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Y aquí...
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Pero aquí hazle así.
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O sea, si contaran el truco
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inmediatamente, claro,
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un adulto coge el juego el primer día
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y le da como edad mental 80 años.
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Eso, indecepciblemente.
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Pero...
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Ah, perdón.
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Perdón.
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Entonces...
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Bueno, pero inmediatamente
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ellos ya saben el truco, ¿no?
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De cómo...
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De cómo hacer para que eso
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no les cuente ese tiempo.
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De manera que inmediatamente
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van avanzando de edad.
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Ahora mismo os dejo.
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Os dejo.
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Bueno.
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Entonces reconocen su habilidad.
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Entonces yo lo que...
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Lo que planteo es
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las consolas y los videojuegos
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como una herramienta más.
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Por supuesto que tienen que tener cuadernos.
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Por supuesto que...
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A lo mejor...
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Yo los ordenadores con chavales tan pequeñines
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me da un poco de miedo.
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Pero tienen que tener eso.
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Pero a mí me parece que las consolas...
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Para todas aquellas rutinas,
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imaginaos.
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Los números enteros.
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Las fracciones.
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Polinomios.
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Todas esas rutinas que son pelmas,
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¿no?
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Lo que tiene un poco más.
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Evidentemente no tenemos aquí juegos de esos.
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Nintendo no nos los ha sacado.
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Igual los podemos fabricar.
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Igual los podemos fabricar.
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¿Os imagináis unas clases
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donde no tuviéramos que hacer esas rutinas?
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¿Eh?
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Eh...
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Todas esas...
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Todas esas...
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Pues tiene un ejemplo
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que son perfectamente factibles en videojuegos.
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Y de hecho andamos intentando.
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Lo que pasa es que hace falta dedicarse.
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Pues a hacer...
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Bueno.
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Los...
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Las ideas están ahí.
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Hace falta equipos de gente que trabaje.
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Solamente.
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Y hay gente incluso
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que está dispuesta a pasarlo a...
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A hacer un videojuego
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que puede ser con soporte consola.
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Que puede ser soporte con...
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Soporte de esto de un móvil.
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O de...
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Montones de soporte se pueden hacer.
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¿Eh?
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Pero que se puede ser.
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Yo pienso que sería una de las...
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De las opciones.
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Bueno.
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Yo os dejo.
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¿Alguna pregunta?
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¡Aplausos!
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dª.Amaia Basarrate Zaldivar
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 891
- Fecha:
- 7 de marzo de 2011 - 15:41
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid
- Descripción ampliada:
Ponencia Dª.Amaia Basarrate Zaldivar: "Las consolas y los vídeojuegos como herramientas en la clase de Matemáticas" realizada en las II Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 1 de junio de 2010.
- Duración:
- 17′ 47″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 512x384 píxeles
- Tamaño:
- 101.33 MBytes