Saltar navegación

Evidencia extra 1

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de diciembre de 2023 por Jessica F.

4 visualizaciones

Evidencia extra 1: gamificación

Descargar la transcripción

Este es un proyecto de paisaje de aprendizaje de gamificación. 00:00:00
Está planteado para alumnos de primero o de primaria en la asignatura de inglés 00:00:05
como un repaso del contenido que se ha aprendido durante todo el curso en el mes del junio. 00:00:10
Esta gamificación tiene como contexto ayudar a Poppy a encontrar las melodías y los colores perdidos de Troll Land. 00:00:15
Para ello la alumna tendrá que ir completando diferentes actividades, retos y desafíos 00:00:27
que le permitirá avanzar en la gamificación e ir consiguiendo gemas para cambiar de nivel 00:00:32
y llegar al desafío final para encontrar todos los colores y las melodías. 00:00:40
La gamificación comienza con un call to action hecho con el iMovie en el que Poppy les pide ayuda 00:00:45
y con la ayuda de sus compañeros los ayudamos a estar en el sitio. 00:00:52
Como se puede ver en este paisaje viene la explicación de la aventura en la que hay que ayudar a Poppy. 00:01:01
También vienen las reglas del juego en las que dice que cada uno necesita su avatar de Troll 00:01:09
y que todos los alumnos van a estar agrupados en pueblos 00:01:19
y que cada pueblo tiene que tener su bandera para trabajar de forma cooperativa. 00:01:24
Además irán ganando gemas mágicas para que les va a permitir ir avanzando en el mapa. 00:01:28
Cada desafío y cada actividad y cada reto les va a permitir conseguir gemas mágicas. 00:01:35
Estas gemas mágicas les va a permitir cambiar de nivel. 00:01:47
Cuando se pasa de nivel los alumnos pueden adoptar a ese Troll en su pueblo. 00:01:50
También pueden ganar cartas mágicas. 00:02:01
Las cartas mágicas les van a dar ayuda. 00:02:07
Por ejemplo en el nivel 1 pueden conseguir esta carta de Peluca de la Invisibilidad 00:02:11
en la que los alumnos pueden estar una hora directamente siendo invisibles en clase 00:02:17
haciendo lo que quieran siempre de forma respetuosa. 00:02:25
O en el nivel 2 en el que pueden sentarse con un compañero 00:02:28
o esta que es una ayuda para el desafío final contra los malos. 00:02:33
Además los alumnos pueden ver siempre el ranking de gemas mágicas en este Flippity. 00:02:40
Una vez que empieza el juego los alumnos van a ser primero siempre bienvenidos 00:02:57
y presentados al personaje de esa etapa. 00:03:05
Este es por ejemplo el nivel 1 es Confúsber. 00:03:12
Le pide ayuda y entonces aquí ya vienen las actividades que tienen que realizar. 00:03:16
En la actividad 1 tienen que parecer un Troll, tienen que crear su propio Troll 00:03:22
y pueden conseguir 5 gemas. 00:03:27
En la actividad 2 tienen que crear la bandera del pueblo. 00:03:33
La actividad optativa y extra de este nivel es que puedan ganar una carta extra 00:03:50
si hacen una descripción de un Troll. 00:04:01
Una vez hayan conseguido todas las gemas para pasar de nivel 00:04:08
irán al nivel 2 en el que se les presenta al siguiente Troll 00:04:12
y este Troll presenta a los malos que son los Bergens. 00:04:19
Estos son los Bergens, tienen que encontrar la flecha 00:04:31
y ya les proponen la actividad que tienen que hacer 00:04:37
que es completar los huecos de una canción. 00:04:41
Como extra si escriben otro verso podrán conseguir la tarjeta que he hablado antes 00:04:49
y esa sería esta gamificación. 00:04:58
Subido por:
Jessica F.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
9 de diciembre de 2023 - 13:15
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LOS SANTOS
Duración:
05′ 05″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1280x800 píxeles
Tamaño:
197.40 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid