Creación Contenidos Digitales - Escape Room - Contenido educativo
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Video explicativo de la creación del contenido digital Escape Room con la herramienta Genially
Buenos días, soy Patricia Sánchez y a continuación voy a presentar la creación de un contenido
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digital. Un skyrun educativo es una experiencia de gamificación en la que el alumno se convierte
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en protagonista de su historia. Lo he integrado en el tema 2 de mi aula virtual destinada
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a los alumnos de segundo de primaria en las clases de lectura. Lo he realizado con Geniali,
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contextualizándolo en nuestro colegio para que fuese atractivo y motivador para ellos,
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que tendrán que ir recorriendo las estancias por las que diariamente pasan. Al empezar
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con la imagen de la fachada del cole, se narra la misión que se les encomienda. Todas
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las narraciones van acompañadas por un audio de manera que se facilite la accesibilidad
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y además puedan escucharlo con la entonación adecuada.
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A continuación, se les detalla la primera misión, se marca siempre la ubicación en
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el plano del colegio, que será en la clase donde estuvieron en educación infantil. En
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este primer reto deben buscar 5 letras y formar la palabra escondida, que escribirán
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en la siguiente pantalla y les dará el código con el que conseguirán el primer número
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secreto. La misión 2 se desarrolla en los areneros donde jugaban en infantil. Deben
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buscar el objeto escondido, que les llevará una actividad de ortografía de elección.
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Si fallan, tienen la opción de volverlo a intentar. Cuando finalicen, conseguirán el
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siguiente número secreto. La misión 3 tiene lugar en el hall de primaria, donde tienen
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que llegar hasta los despachos de dirección y elegir en cuál entrar, director, jefatura
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o secretaría. En secretaría, en uno de los expedientes, les llevará a la siguiente
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prueba donde elegirán la respuesta correcta sobre algunos contenidos trabajados en clase
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de lectura y nos llevará a la abstención del último número secreto. Para realizar
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la última misión, deben llegar a la biblioteca. Si no van por el camino adecuado, no les dejará
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continuar. Al llegar a la puerta, deben introducir los números escondidos conseguidos en las
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misiones anteriores. Al acceder, deberán pinchar en el libro, que en este caso es el
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trabajado este trimestre, ellas también cuentan, y ordenar la frase escondida con la que habrán
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completado la misión.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Patricia Sánchez Muñoz
- Subido por:
- Patricia S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 19:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 02′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.17 MBytes