EL JUEGO DE LA VIDA DE CONWALL
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Mi nombre es Mónica Sánchez Martínez y voy a explicar una situación de aprendizaje con
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metodología ABJ aprendizaje basado en juegos sobre el juego de la vida de John Conwell y se
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encuentra en el aula virtual de matemáticas de primero de la ESO. Allí además también tengo
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la bibliografía que pueden utilizar para la realización de la tarea encomendada y pueden
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acceder a la rúbrica de esta tarea que está evaluada según el tipo de proyecto que realicen,
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tanto la evaluación como la coevaluación. Si hacemos clic sobre la infografía está alojada
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en el cloud educa madrid y pueden acceder al pdf para la accesibilidad a los alumnos con
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necesidades educativas especiales. La tipografía está OMA con tamaño mayor o igual que 12 para
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los alumnos con dificultades visuales y tdh. Tienen accesos y links para poder ampliar su
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información. La presentación del juego está alojada en mi página personal web de educa madrid
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donde voy explicando cada una de las posibilidades del juego de John Conwell, tanto su biografía como
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lo que significa este modelo que simula sistemas naturales formados por células que interactúan
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entre sí siguiendo unas normas. Los objetivos que quiero plantear para esta situación de
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aprendizaje son sobre todo desarrollar la autonomía y poder trabajar también en equipo,
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conocer los distintos tipos que se van generando, fomentar la creatividad, manejar el software
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gratuito y libre y reflexionar sobre el papel de las matemáticas en la modelización, los materiales
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que van a necesitar, las reglas del juego que es importante saber, las que sobreviven, las que
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nacen, las que mueren, la línea de tiempo que tienen que seguir formando equipos, tienen que
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comprender las reglas del juego, la selección de todas las configuraciones que se les ocurra y
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jugar primero en el tablero, después utilizar el software libre para ver la evolución de las
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generaciones que si no de otra manera es imposible y luego la elaboración del proyecto. Les explico
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las distintas posibilidades, para ello he creado vídeos de cada uno de los tipos donde pueden ellos
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observar cada una de las posibilidades. Luego, ¿dónde la vamos a realizar? Pues desafortunadamente
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en nuestro instituto solamente tenemos la biblioteca que la utilizamos con una serie de carros de
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portátiles, como pueden ver. La evaluación se puede realizar utilizando la rúbrica de la tarea
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como he comentado, pero también quiero llevar una coevaluación donde cada alumno va a evaluar los
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componentes de otro equipo. El software, les planteo aquí el software que pueden utilizar, al cual
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pueden acceder para poder manejar en el programa y también otro sitio donde se pueden descargar
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gratuitamente el juego en nuestro ordenador personal. También les pongo, como ven, un QR
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para aquellos alumnos con necesidades educativas. Luego, el proyecto final, he elaborado cinco
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proyectos de tal manera que cada uno va a elegir el proyecto que quiere, donde el nivel 5 exige
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una mayor profundidad en el juego, como pueden ver la teoría del caos. Y eso es todo, muchas gracias.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- MÓNIKA SÁNCHEZ MARTÍNEZ
- Subido por:
- Mónica S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 22 de julio de 2023 - 15:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALDEBARAN
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 117.26 MBytes
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