JIMENEZ_JIMENEZ_LAURA_Evidencia Área 2 - Contenido educativo
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En esta evidencia se muestran diversos contenidos creados para Ciencias de la Computación de 1º de ESO, todos ellos disponibles para el alumnado a través de plataforma LMS del Aula Virtual. Se respetan los derechos de autor y se visibilizan las licencias de uso de los contenidos propios.
Hola, soy Laura Jiménez Jiménez, profesora de secundaria de la Especialidad de Tecnología y en esta evidencia publicada en mi entorno seguro de la Mediateca se refleja mi capacidad para crear y modificar contenidos digitales educativos publicándolos en entornos seguros.
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Todos los contenidos están relacionados con la asignatura optativa de Ciencias de la Computación para primero de ESO
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Por ello son actividades sencillas formuladas para un grupo de alumnos con poca competencia digital
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ya que muchos de ellos no han usado un ordenador anteriormente
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El primer contenido está relacionado con una tarea de programación para realizar en Scratch
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He creado una versión sencilla del programa que ellos deben replicar
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y su enlace se facilita dentro de la tarea del aula virtual.
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Este programa al que pueden acceder sin necesidad de loguearse
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me sirve de apoyo a la hora de explicar la tarea
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y posteriormente queda como un recurso abierto
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sin necesidad de introducir sus credenciales, como decía,
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para que los alumnos lo puedan consultar cuando necesiten.
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También pueden ver las instrucciones.
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Para garantizar la accesibilidad he creado una versión en castellano para aquellos alumnos que tienen menor competencia lingüística. Las instrucciones además tienen frases simples y en el programa igualmente se utiliza un diseño simple que se puede replicar sin complicaciones.
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El segundo contenido se trata de un tutorial que he realizado para que los alumnos puedan crear una imagen con su nombre con el programa GIMP.
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Accederían a través de este documento que pueden descargar y aquí aparecen mediante diferentes capturas de pantalla todos los pasos a seguir y cómo desportar la tarea.
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Se siguen los principios DUA de diseño universal con tipografías sencillas, uso de listas, frases cortas y usando imágenes como apoyo visual.
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Al final del documento aparece la licencia de Creative Commons que permitiría replicar este documento sin que tenga un uso comercial.
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El tercer contenido es más lúdico y permite la interacción de los alumnos.
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Es una actividad gamificada no evaluable donde ellos pueden repasar el vocabulario básico de la unidad didáctica de programación.
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A través de diferentes juegos pueden aprender las palabras clave mientras se divierten.
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Y por último, el contenido modificado es un nuevo tutorial para GIMP también,
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pero esta vez está adaptado a partir de la versión en castellano que ha sido publicado por el profesor Pedro Landín en su página web de pelandintecno.
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Bueno, pues usé este PDF para crear una versión en inglés en la que traduje y realicé algunas modificaciones en ciertas instrucciones para que los alumnos puedan tener este tutorial.
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Mantengo la misma licencia que tenía Pedro e indico de dónde he sacado el fichero y que se han realizado modificaciones sobre la obra original.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Materias:
- Ciencias de la computación 1
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Laura Jimenez Jimenez
- Subido por:
- Laura J.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 27 de junio de 2026 - 20:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES NEIL ARMSTRONG
- Duración:
- 03′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.12 MBytes