Innovación Metodológica - Salvar al Mundo de la Chatarra Digital - Contenido educativo
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Hola, me llamo Juan Carlos Palomo Sánchez,
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subprofesor técnico de formación profesional.
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He creado una infografía para innovación metodológica
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que he denominado Salvar al mundo de la chatarra digital.
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En este mundo manejamos muchos dispositivos digitales,
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tablets, smartphones, ordenadores,
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y esto genera una chatarra cuando ya no se utiliza.
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Se imparte en educación secundaria,
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en el área de informática y comunicaciones,
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y utilizamos como métodos la taxonomía de Bloom,
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el trabajo cooperativo entre alumnos,
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el diseño universal de aprendizaje. Todo esto genera un ecosistema de trabajo que vamos
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a explicar a continuación. Se generan diferentes fases y por cada fase hay un número de sesiones.
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La fase de lanzamiento permite a través de una noticia estimular al alumnado. En este
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caso le hemos llamado salvar al mundo de la chatarra digital. Se les enseña a ver, sentir
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y preguntarse cómo solucionar este problema en nuestro mundo.
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Una vez que han generado una serie de preguntas y de respuestas,
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se genera un cajud o debate grupal.
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Es una herramienta que nos permite hacer este tipo de interacción de grupo.
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La misión final es crear una historia con todo este tipo de información
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a través de la herramienta Tungtastic.
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En la fase de diseño, que consta de la sesión 2 y 3,
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se generan grupos de cooperativos de trabajo.
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Se genera un nombre de equipo, qué logotipo van a tener y qué metas y compromisos y asignaciones de roles se van a generar en el grupo.
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El calendario de actuaciones y diario de trabajo, cuánto tiempo va a durar y una rúbrica de evaluación del proyecto.
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Para eso utilizan el cuaderno de Google Site.
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Y de forma individual cada uno tendrá un porfolio utilizando el Keynote en el que apuntarán sus evidencias de trabajo, la rutina de pensamiento, sus autoevaluaciones y sus reflexiones.
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Al final el organizador gráfico KUWL permitirá todo esto.
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En la fase de investigación se generan grupos de usuarios de expertos y de navegación segura a través de páginas utilizando las herramientas Minad y ThingLink.
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Se genera una rutina de pensamiento a través de la escalera de metacognición y se organiza de forma gráfica a través de una historia gráfica y de elementos discursivos.
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En la fase de creación se utilizan ya herramientas para desarrollar todo este tipo de información.
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Se utilizan aplicaciones como Toontactics, Geniali para la orientación y ayuda en el proceso, generamos borradores con personajes, storyboard, diálogos y toda esta información se lleva luego al aula virtual en forma de taller para hacer una evaluación entre iguales.
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En la fase de presentación, a través de visionado de películas, podemos dar a conocer la información.
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En la fase de difusión, podemos hacer carteles publicitarios como con Canva, Keynote, Padlet.
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Y en la fase de evaluación, podemos llevar esto, entregarlo a la Google Site en el aula virtual,
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hacer la colaboración del trabajo cooperativo y organizadores gráficos con KWL.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Carlos Palomo Sánchez
- Subido por:
- Juan Carlos P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de agosto de 2023 - 19:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALONSO DE AVELLANEDA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 37.08 MBytes