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Juegos y gamificación en el Aula virtual
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¿Es posible crear juegos y gamificar en el Aula virtual de EducaMadrid? Te lo contamos en este vídeo.
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al
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ámbito educativo con el fin de motivar a los alumnos y conseguir mejores resultados
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en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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En el Aula Virtual de EducaMadrid es posible establecer itinerarios de gamificación.
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Si accedemos a la documentación de ayuda de EducaMadrid, estante Aula Virtual,
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Aula Virtual para Usuario Avanzado, veremos todo un capítulo dedicado a la gamificación.
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Pero antes de ver estas posibilidades, vamos a ver de qué recursos y actividades disponemos
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en el Aula Virtual para crear juegos.
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Si activamos el modo de edición y accedemos al panel de todos los recursos y actividades,
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vamos a ver que existe paquete SCORM, paquete de contenido IMS, que nos permite importar
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recursos creados en eXeLearning.
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eXeLearning es un potente editor de XHTML que está incorporado en el software educativo
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MAX en el menú Educación a Distancia, Programas, eXeLearning.
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eXeLearning nos permite crear juegos tipo adivina, rosco, selecciona, trivial, vídeos interactivos
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mapas, etcétera, que una vez empaquetados pueden ser importados en el Aula Virtual
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en forma de un recurso como por ejemplo este rosco de Pasapalabra que hemos creado
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para practicar el vocabulario de convivencia.
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Otro recurso que tenemos a nuestra disposición en el Aula Virtual es el módulo H5P que permite
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crear juegos interactivos como, por ejemplo, este juego de memoria que consiste en descubrir
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esas tarjetas que buscan sinónimos del tema de convivencia.
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El recurso Lección es un tipo de actividad bastante flexible y muy potente porque permite
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al profesor intercalar páginas de contenido con páginas de actividades y preguntas.
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En función de las respuestas elegidas o decisiones tomadas el alumno es dirigido por una u otra ramificación.
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En este caso hemos utilizado la Lección para crear un Escape Room que se llama Asalto a la RAE.
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que conduce al usuario por cuatro misiones encabezadas por el Cid Campeador que en este caso
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dirige una nueva reconquista de Asalto a la RAE.
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En cada una de las misiones el alumno obtiene un código y esos códigos, los cuatro códigos,
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le sirven para escapar de la habitación.
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En la lección además de configurar la lección para que el alumno obtenga una nota al final
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podemos analizar posteriormente los informes que nos indican cuánto tiempo ha tardado
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cada alumno en escapar de esa habitación.
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Así que, además de utilizar las calificaciones para establecer los rankings, podemos descubrir
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qué usuario o qué alumno ha tardado el menor tiempo posible en escapar de esa Escape Room.
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Además de utilizar distintos recursos del aula virtual para crear juegos podemos profundizar
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un poco más y usar otros elementos para gamificar en el aula virtual.
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Si activamos el modo de edición y abrimos el menú lateral derecho vamos a ver que tenemos
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la posibilidad de agregar un bloque.
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En este caso ya hemos agregado el bloque de inventario o stash que permite motivar a
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los alumnos mediante la obtención de distintos objetos para su inventario.
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El profesor puede esconder esos objetos en los recursos y actividades creadas, en las preguntas del cuestionario, etc.
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En este caso hemos escondido un objeto en esta tarea.
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Si el alumno accede a las instrucciones de esta tarea ya podrá recoger el mapa físico.
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Además podemos establecer que una vez acumulados varios objetos de menor valor el alumno pueda
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cambiarlos por otros objetos de más valor y de esta forma ir subiendo de nivel.
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Por cierto, existe un bloque que se llama sube de nivel.
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Ese bloque se puede agregar de la misma manera activando el modo de edición y accediendo
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a agregar un bloque.
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Sube de nivel permite a los participantes ir recibiendo una puntuación que les hace subir niveles.
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Esta puntuación no está asociada a sus calificaciones sino a su participación en el curso.
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Por ejemplo acceder a recursos, participar en foros, entregar tareas... permite al alumno
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ir acumulando más y más puntuación e ir subiendo de nivel.
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Podemos configurar este bloque y podemos utilizar las insignias que el aula virtual pone a nuestra
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disposición o podemos configurar nuestras propias insignias personalizadas para hacer el curso más atractivo.
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Si accedemos al estante de aula virtual, aula virtual para usuarios avanzados, en el capítulo
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restricciones por nivel, insignias y/o objetos de inventario tenemos todos los detalles de
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cómo configurar estos bloques de tal forma para sacarles el máximo provecho para configurar
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los itinerarios de gamificación en nuestros cursos del aula virtual.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Tatiana Goloub Goloub
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 18105
- Fecha:
- 4 de septiembre de 2022 - 14:13
- Visibilidad:
- Público
- Duración:
- 05′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.84:1
- Resolución:
- 1920x1044 píxeles
- Tamaño:
- 24.03 MBytes