Tutorial Geogebra
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Bueno, pues vamos a empezar con un ejercicio facilito para aprender geogebra y poder usarlo en clase.
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Y en este caso pues vamos a hacer una circunferencia que va a tener en el interior un diámetro que se va a poder girar
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y que le vamos a marcar los diversos valores de seno y coseno que va a ir adquiriendo pues cada punto de intersección
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en los diferentes ángulos que le vamos a ir dando a ese diámetro
00:01:01
con la horizontal, según lo queremos. Vale, en este caso
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pues vamos primero de todo a venirnos a la paleta
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de herramientas. Es aquí que nos hemos venido
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a circunferencias y hemos seleccionado la herramienta
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circunferencia. En este caso, venimos aquí
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y vamos a seleccionar 1 de valor.
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vale
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por aproximación
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os lo marqué directamente
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y
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seguramente
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vamos a dibujar una recta
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que pase por estos dos
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puntos, aquí pues
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hemos usado el comando recta
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vale, en principio
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todo es bastante facilito
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y ahora pues vamos ya
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a usar una herramienta un poquito más compleja
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que sería el deslizador
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El deslizador no es nada más que una especie de barra donde vamos a poder deslizar y vamos a ir oscilando entre diferentes valores.
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En este caso, podemos variar entre valores que va a ir adquiriendo un número, enteros, o en este caso, ángulos.
00:02:12
ahora cuando dibujemos el deslizador y lo apliquemos a un objeto
00:02:25
vamos a ver bien en qué consiste esto
00:02:31
le voy a llamar A a este deslizador, el nombre es importante
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y lo voy a dejar como está, que oscile entre 0 y 360 grados
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con incremento de un grado
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ahí tengo mi deslizador, todavía no lo vamos a usar
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y lo que sí vamos a hacer ahora es
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la recta esta que tenemos aquí, que hemos dibujado
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le vamos a decir que queremos que rote
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entonces nos venimos al final de la paleta de herramientas
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empezamos a bajar, a bajar, a bajar y llegamos a un apartado
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que es el final que se llama transformación
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en este apartado de transformación tenemos la herramienta rotación
00:03:14
Vamos a utilizarla.
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Nos dice seleccionar objeto a rotar, centro de rotación y amplitud del ángulo.
00:03:21
El primer objeto a rotar va a ser la recta.
00:03:27
Lógicamente el centro va a ser el de la circunferencia y el ángulo de rotación en este caso va a ser A,
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que es el mismo que le hemos puesto de nombre al deslizador.
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Podemos dejarlo en sentido antihorario o ponerlo en sentido horario.
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En mi caso lo voy a dejar en monterario.
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Vale, pues ahora intuitivamente ya venimos...
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Uy, vamos a cerrar esto.
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Ya como veníamos imaginando, pues tenemos aquí que al mover el deslizador gira la recta.
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La recta la voy a poner aquí, hago clic sobre ella, con el botón izquierdo le voy a poner este color.
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Vale, ahora voy a marcar este punto de intersección de aquí.
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Aunque yo lo vea, le tengo que decir al programa que conseguiré que exista.
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Vale, pues entonces ponemos aquí, se escenarán los objetos sucesivamente y ya me sale mi punto de rotación.
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Para determinar el seno y el coseno en la circunferencia unitaria
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lo que vamos a hacer es dibujar perpendiculares aquí y aquí
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como ya sabemos que se hace por la teoría
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Para dibujarlo con geogebra tenemos que tener en cuenta
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que aunque nosotros dibujemos una línea
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tenemos que decirle al programa que nos considere
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como hemos hecho aquí, el punto de intersección que existe.
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Entonces, pues además de dibujar una recta, vamos a tener que luego dibujar un segmento aquí.
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En este caso, la recta que tenemos que dibujar desde el punto de intersección,
00:05:30
sabemos que para el seno va a ser siempre perpendicular al eje x,
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Con lo cual nos venimos al comando perpendicular, dibujamos esta recta y efectivamente vemos que se dibuja pero que no nos considera este punto de intersección.
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Con lo cual nos tendremos que venir y con el comando segmento, perdón, con el comando intersección considerar este y este objeto.
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Vale, y ahora sí con el comando segmento dibujar este segmento.
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No me he cogido bien el punto de intersección, ahora sí, ahora he entrado.
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Vale, pues venimos por aquí y ahora dibujamos este segmento y este segundo segmento.
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Ahí me aparece la H y ahí me aparece la I, que me indican que sí se han dibujado.
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A veces hay que hacerle clic con intensidad.
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Bueno, en este caso selecciono el segmento H, lo voy a poner de color rojo y me vengo aquí a los tres puntos y le digo propiedades.
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¿Lo puedo dejar de nombre H o se lo puedo cambiar?
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En este caso lo voy a llamar de rótulo seno.
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Y en la etiqueta visible le voy a decir que me muestre el rótulo, que sería efectivamente seno, como vemos ahí.
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A mí también me interesa que me diga el valor que va adquiriendo ese seno cada vez que vamos rotando el diámetro.
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Así que etiqueta visible, rótulo y valor.
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Ahora sí ya me está dando informaciones que me interesan.
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Vale, pues volvemos aquí a la herramienta seleccionar y ahora nos venimos al segmento de abajo y le vamos a dar un color verde.
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Tenemos aquí abierto ya la paleta de propiedades, así que nos ponemos directamente y le llamamos coseno.
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Otra vez, venimos en etiqueta visible y le decimos que en vez de rótulo me muestre rótulo y valor.
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En este caso, pues ya me está dando el valor del coseno para ese ángulo.
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Ese ángulo sería a 150.
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Vale, entonces yo me podría venir aquí y vería, pues efectivamente, para un ángulo de 30,
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Tengo un seno de 0,5, un coseno de 0,866, aquí si apuro a 45, pues ya me salen los valores del seno para 45, que son idénticos a los del coseno.
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Vale, pues ese sería un poco cómo construir una circunferencia unitaria en GeoGebra utilizando pues algunas de las herramientas básicas que nos van a servir en el futuro para construir cualquier otro tipo de ejercicio para nuestros alumnos.
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En este caso vamos a hacer una circunferencia que va a tener en el interior un diámetro que se va a poder girar
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y que le vamos a marcar los diversos valores de seno y coseno que va a ir adquiriendo cada punto de intersección
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en los diferentes ángulos que le vamos a ir dando a ese diámetro con la horizontal.
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En este caso vamos primero de todo a venirnos a la paleta de herramientas, es aquí que nos hemos venido a circunferencias y hemos seleccionado la herramienta circunferencia.
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En este caso, venimos aquí y vamos a seleccionar 1 de valor.
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Vale.
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Por aproximación nos lo marca ya directamente.
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Y, seguramente, vamos a dibujar una recta que pase por estos dos puntos.
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Aquí, pues, hemos usado el comando recta.
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Vale. En principio, todo es bastante facilito.
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Y ahora vamos a usar una herramienta un poquito más compleja que sería el deslizador.
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El deslizador no es nada más que una especie de barra donde vamos a poder deslizar y vamos a ir oscilando entre diferentes valores.
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En este caso, podemos variar entre valores que va a ir adquiriendo un número, enteros, o en este caso, ángulos.
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Ahora, cuando dibujemos el deslizador y lo apliquemos a un objeto, vamos a ver bien en qué consiste esto.
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Le voy a llamar A a este deslizador, el nombre es importante
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Y lo voy a dejar como está, que oscile entre 0 y 360 grados con incremento de un grado
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Vale, pues ahí tengo mi deslizador
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Todavía no lo vamos a usar
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Y lo que sí vamos a hacer ahora es la recta esta que tenemos aquí, que hemos dibujado
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Le vamos a decir que queremos que rote
00:11:39
Entonces nos venimos al final de la paleta de herramientas, empezamos a bajar, a bajar, a bajar y llegamos a un apartado que es el final que se llama transformación.
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En este apartado de transformación tenemos la herramienta rotación, vamos a utilizarla.
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Nos dice seleccionar objeto a rotar, centro de rotación y amplitud de la unión.
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El primer objeto a rotar va a ser la recta.
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lógicamente el centro va a ser el de la circunferencia
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y el ángulo de rotación en este caso va a ser A
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que es el mismo que le hemos puesto el nombre al deslizador
00:12:19
podemos dejarlo en sentido antihorario o ponerlo en sentido horario
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en mi caso lo voy a dejar en antihorario
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Vale, pues ahora intuitivamente ya venimos, vamos a cerrar esto, ya como veníamos imaginando pues tenemos aquí que al girar el deslizador, o sea que al mover el deslizador gira la recta.
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La recta la voy a poner aquí, hago clic sobre ella, con el botón izquierdo y le voy a poner pues este color.
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Vale, ahora voy a marcar este punto de intersección de aquí, aunque yo lo vea, le tengo que decir al programa que conseguiré que exista.
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Vale, pues entonces ponemos aquí, se señalan los objetos sucesivamente y ya me sale un punto de rotación.
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Para determinar el seno y el coseno en la circunferencia unitaria
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lo que vamos a hacer es dibujar perpendiculares aquí y aquí
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como ya sabemos que se hace por la teoría
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Para dibujarlo con geogebra tenemos que tener en cuenta
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que aunque nosotros dibujemos una línea
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tenemos que decirle al programa que nos considere
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como hemos hecho aquí, el punto de intersección que existe.
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Entonces, además de dibujar una recta, vamos a tener que luego dibujar un segmento aquí.
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En este caso, la recta que tenemos que dibujar desde el punto de intersección,
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sabemos que para el seno va a ser siempre perpendicular al eje X.
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Con lo cual, nos venimos al comando perpendicular.
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Dibujamos esta recta.
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Y efectivamente vemos que se dibuja, pero que no nos considera este punto de intersección.
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Con lo cual, nos tendremos que venir y con el comando segmento,
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con el comando intersección
00:14:47
considerar este y este objeto
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vale, y ahora sí con el comando segmento
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dibujar este segmento
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vale, no me he cogido bien
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el punto de intersección, ahora sí, ahora he entrado
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vale, pues venimos por aquí y ahora dibujamos
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este segmento y este
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segundo segmento. Ahí me aparece la H
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y ahí me aparece la I, que me indican que sí se han dibujado.
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Entonces hay que hacerle clic
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con intensidad. Bueno, en este
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caso selecciono el segmento H, lo voy a poner de color
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rojo y me vengo aquí a los tres puntos
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y le digo propiedades.
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Lo puedo dejar de nombre H o se lo puedo cambiar.
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En este caso lo voy a llamar de rótulo seno.
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Y en la etiqueta visible le voy a decir que me muestre el rótulo,
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que sería efectivamente seno, como vemos ahí.
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A mí también me interesa que me diga el valor que va adquiriendo ese seno cada vez que vamos rotando el diámetro
00:16:11
Así que etiqueta visible, rotulador
00:16:19
Ahora sí, ya está dando informaciones que me interesan
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Vale, pues volvemos aquí a la herramienta seleccionar
00:16:29
Y ahora nos venimos al segmento de abajo y le vamos a dar un color verde
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Tenemos aquí abierto ya la paleta de propiedades, así que lo ponemos directamente y le damos coseno.
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Otra vez, venimos en etiqueta visible y le decimos que en vez de rótulo me muestre rótulo y valor.
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En este caso, ya me está dando el valor del coseno para ese ángulo.
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Ese ángulo sería A150.
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Vale, entonces yo podría venir aquí y vería pues efectivamente para un ángulo de 30 tengo un seno de 0,5, un coseno de 0,866, aquí si apuro a 45, acercarnos un poco, pues ya me salen los valores del seno para 45.
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que son idénticos a los del coseno.
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Vale, pues ese sería un poco cómo construir una circunferencia unitaria en GeoGebra
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utilizando pues algunas de las herramientas básicas que nos van a servir en el futuro
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para construir cualquier otro tipo de ejercicio para nuestros alumnos.
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Pues algunas de las herramientas básicas que nos van a servir en el futuro
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para construir cualquier otro tipo de ejercicio para nuestros alumnos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María de las Nieves Reina Monsó
- Subido por:
- M.nieves R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 23:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Duración:
- 18′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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