Proyecto Científicas
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Evidencia 1 Innovación Metodológica
En este vídeo haré un resumen explicativo de la secuencia didáctica del proyecto de
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innovación educativa CEPA-INNOVA de hace dos cursos escolares.
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Los objetivos serán la visibilización de la mujer en la ciencia y el dotar de las herramientas
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y el conocimiento básico adecuado necesarios para el alumnado para manejar y programar
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a través de distintos dispositivos móviles unos robots con el set Lego Widow y el robot
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V-Bot.
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Lo primero que hicimos fue elegir las científicas que queríamos dar a conocer.
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Para ello utilizamos la página recopilatorio de materiales 11defebrero.org donde encontramos
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multitud de infografías, vídeos, presentaciones y distintos powerpoints sobre aquellas pioneras
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más representativas en el mundo científico.
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Una vez investigado sobre este tema lo que hicimos fue irnos a materiales singulares
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donde hallamos el juego de cartas de mujeres científicas que nos serviría para nuestro
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proyecto final.
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Se trataba de unas ilustraciones, unas cartas donde se hallaba la ilustración de la científica,
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su nombre y a qué se dedicaba, en qué campo de investigación era científica y en qué
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manera había contribuido a la ciencia.
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Tras realizar esto por grupos hicimos un trabajo cooperativo de presentación de las
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mismas.
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En este vídeo se puede observar cómo las alumnas fueron investigando y destacando aquellas
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partes de su vida, de su biografía que les motivaba más.
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A continuación, después de este trabajo en equipo, lo que hicimos fue introducirlos
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directamente en el taller de robótica.
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En un principio utilizamos las piezas del set completo de Lego Widow, las sesiones las
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organizamos de forma cooperativa, en cada caja de Lego estaba numerada y pertenecía
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a un grupo.
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En cada grupo había cuatro roles muy definidos que rotaban a cada paso del montaje.
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El grupo número uno cogía las piezas que necesitaban para el paso en el que se hallaban
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y las ponía en la mesa de trabajo, el número dos montaba las piezas que se habían seleccionado,
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el número tres avisaba del fin del montaje o preguntaba dudas en nombre del equipo y
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el cuatro revisaba y coordinaba que todo se estuviera haciendo como se había convenido.
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Eran grupos heterogéneos de edades distintas, procedencias y niveles muy diversos.
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La primera sesión fue ordenar todas las piezas, las secciones de la caja para familiarizarse
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con ella y con sus nombres, el tornillo sin fin, el angranaje de corona, el eje de tres,
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el seguro, tope, espiga de conexión.
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Una vez construidos los robots, el caracol, la oruga, el coche de carreras, la grúa,
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venían a la parte de la programación.
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A través del Bluetooth los robots se conectaban a una tablet desde la que les daban las órdenes
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que posteriormente ejecutarían nuestras construcciones.
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Esta parte del pensamiento computacional en programación por bloques es fundamental para
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entender la robótica como el proceso que requiere la acción y el pensamiento humano,
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ya que el robot no prevé problemas ni los evita improvisando situaciones de peligro.
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El siguiente proyecto final que hicimos fue, con las cartas de las científicas,
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elaborar el mapa Mundi donde se iban colocando las tarjetas que indicaban qué científica
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estábamos trabajando y su procedencia.
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Para poder colocarlas tenían que ir programando el robot Pivot para que llegase justamente
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a esa cuadrícula.
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Utilizamos unas peanas de plastilina para que se pudieran sostener y al final del proyecto
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llenamos nuestro mapa Mundi de científicas que entre todos conseguimos visualizar.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Julia Llorente
- Subido por:
- Maria Julia L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 16 de julio de 2023 - 17:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 04′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 93.00 MBytes