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Mickey se mueve - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 2 de julio de 2024 por Francisco Javier M.

7 visualizaciones

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Bien, buenos días. Bueno, vamos con este tercer y último vídeo de este objeto digital y vamos a poner ya a nuestra pequeña gran mascota, nuestro Mickey Mouse, ya en movimiento porque nos han dicho que está deseoso de coger ya un avión para llegar a todos los puntos del mundo. 00:00:00
en principio nada, tenemos nuestro setup 00:00:16
que define el tamaño del lienzo y tendríamos nuestro drop 00:00:20
yo aquí, esto lo hemos hecho antes, hemos definido 00:00:24
un círculo a través de 00:00:27
una cor x, de tal forma que cada vez que pase por el drop 00:00:29
va aumentando en uno, esto ya sabéis que lo que va a hacernos 00:00:33
es dibujarnos en concreto la bola 00:00:35
en cuestión, bueno, pues vamos a hacerle ya algunas modificaciones 00:00:38
como tengo aquí reflejado 00:00:42
Este sería todo el programa ya escrito. Lo vamos a ir explicando. Defino tres variables enteras para la x, para la y, para la z. Como ven, no está bien alineado, no está bien indexado. Esto se puede hacer marcando todo el código. 00:00:44
y en editar o con control T lo tendríamos ya todo perfectamente ordenado. 00:01:00
Lo primero, esto es importante, define una función void que la he llamado Mickey, como podría ser de otra forma. 00:01:09
Estas del tipo void no esperan ningún resultado, están definidas como tal, con unos parámetros. 00:01:17
Parámetros que son coordenada X, coordenada Y, coordenada Z en forma de float. 00:01:22
El float, a diferencia de las variables enteras, estas admiten decimales, son numéricas decimales. Y lo que hacemos es definir dentro del código de programación de Mickey lo que sería la cara de nuestra pequeña gran mascota. 00:01:27
Aquí lo tenemos dibujado. Una vez que esto está hecho, que está definido el VoIP, lo único que tenemos que hacer ya es definir el setup, tamaño de pantalla y nos venimos al drop. 00:01:46
Si yo voy ejecutando esto, evidentemente todavía no hará nada y lo que tenemos que hacer ahora es, pues vamos a ir, por ejemplo, llamando a nuestra, invocando a nuestra función, nuestra función Mickey 00:01:57
Y con esto ya en principio tendríamos que ver algo. Tendríamos que ver nuestra mascota. ¿Que no la queremos en blanco? ¿Que la queremos en negro? Pues nos interesará que esta mascota pase a la de color negro. 00:02:12
y ya la tendríamos aquí, pero la queremos poner en movimiento 00:02:24
y lo que vamos a hacer es que en la coordenada X cada vez que pase el programa, el drop por la línea 23 00:02:29
elija aleatoriamente un número entre el 1 y el 10 00:02:36
entonces si hacemos esto para la coordenada X, otro random para la coordenada Y aleatoriamente 00:02:42
y la coordenada Z en principio le decimos que se mantenga como está 00:02:50
pues estaríamos en condiciones ya de poder hacer algo parecido a esto. Esto que ya se parece un poco al producto final que vamos buscando, podríamos convertirlo a través del background para ir eliminando el contorno anterior en el producto deseado que era nuestro Mickey Mouse viajando ya por todas las partes del mundo. 00:02:54
Gracias. 00:03:24
Idioma/s:
es
Autor/es:
Javier Magro Godoy
Subido por:
Francisco Javier M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
2 de julio de 2024 - 18:13
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
03′ 25″
Relación de aspecto:
2.19:1
Resolución:
1352x616 píxeles
Tamaño:
4.79 MBytes

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