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6ª Clase - Parte 1

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de febrero de 2024 por Raquel M.

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a ver si ya se conectan 00:00:00
todos, nos faltan 00:00:03
tres personas 00:00:05
si Elena 00:00:06
está teniendo problemas para entrar 00:00:09
vale 00:00:11
a mi también me dio un poco de problema 00:00:13
el Teams ahora 00:00:15
al principio me salió como una pantalla en blanco 00:00:16
y tuve que probar varias veces 00:00:19
a ver, pero puede que sea 00:00:21
porque como yo no había entrado 00:00:25
no podía entrar la gente 00:00:27
pero ya de momento 00:00:28
además ya está Soledad 00:00:31
como moderadora 00:00:33
con lo cual es posible 00:00:35
que en breve se me vaya la conexión 00:00:37
con lo cual no lo sé 00:00:39
porque yo desde que 00:00:41
cuando llego a casa tengo 00:00:42
un trayecto que 00:00:44
la cobertura se me va 00:00:46
pero ya está, espero que 00:00:48
Raquel llegue en breve 00:00:52
y ya está 00:00:53
¿vale? 00:00:55
apago lo que es el micrófono 00:00:56
te dejo, ¿vale? 00:00:59
Vale Pilar, gracias 00:01:01
Mientras tanto, si alguien quiere que se repita algo de ayer, podemos hacer un repaso rápido. 00:01:03
¿Veis mi pantalla? 00:01:33
Sí. 00:01:44
Sí, pero Elena dice que sigue sin poderse conectar. 00:01:45
¿Qué puede hacer? 00:01:49
Hay dos maneras de conectarse. 00:01:53
Una es mediante la aplicación de Teams 00:01:55
y otra es por medio de la web. 00:01:56
Entonces... 00:02:00
Ah, bueno, ya la tenemos aquí, ¿no? 00:02:01
¿Ya? Bienvenida. Perfecto. Genial, pues entonces ya vamos a ir empezando. 00:02:03
Bueno, lo que vamos a hacer hoy, vamos a ver un momento el mismo ejercicio con el que acabamos 00:02:20
ayer, ¿vale? Para ver una cosa más que nos queda ahí en el pintero. Entonces, volvemos 00:02:30
a nuestra carpeta de Style y buscamos el ejercicio número 8, ¿vale? Que es el que hicimos ayer. 00:02:38
Los materiales. 00:02:47
Ayer vimos varios tipos de materiales, vimos cómo se cambiaban los colores, voy a hacer 00:03:00
un repaso rápido, ¿vale? Por ejemplo, una chaqueta, vimos que lo primero de todo aquí 00:03:19
Y en el editor de propiedades lo primero que nos sale es el tipo de representación que podemos cambiar, ¿vale? 00:03:25
De mate a brillante a seda, a terciopelo, podríamos aquí poner diferentes grises, ¿vale? 00:03:33
Luego teníamos aquí la fotografía, la imagen de la textura, el color, y pinchando sobre este cuadrado de color podíamos elegir. 00:03:44
Podíamos navegar tanto aquí como en esta barra lateral. 00:03:59
Teníamos los colores aquí abajo también para poderlos elegir, los que quisiéramos. 00:04:03
Podríamos añadir colores a esta paleta pulsando aquí en añadir 00:04:07
Y aquí podríamos ver todas las paletas de Pantone que tiene el programa 00:04:14
Y podemos seleccionar diferentes colores 00:04:22
Podemos venir aquí y seleccionar diferentes paletas 00:04:26
y luego teníamos aquí la lupa 00:04:30
para buscar un color en concreto 00:04:35
si no sabemos el código 00:04:37
podemos poner 00:04:39
el nombre del color 00:04:44
nos saldrá todos los negros 00:04:46
y todos los colores que 00:04:48
tengan esta palabra 00:04:49
por ejemplo aquí black obvious 00:04:53
¿Cómo cambiábamos los tejidos? Los tejidos los cambiábamos o bien eligiendo un patrón 00:04:55
y aquí abajo en el editor de propiedades le decíamos qué tela queríamos, ahora mismo 00:05:09
tiene aplicada una tela que se llama pantalones pero podemos cambiar y decir no pues quiero 00:05:17
la misma que en la cartera. Entonces, este pantalón se le cambia la tela, ¿vale? También 00:05:24
podíamos hacer clic y arrastrar encima del patrón en cuestión y también se nos aplicaba 00:05:31
el polímero, ¿vale? Luego, si nos llevamos más para abajo, debajo de textura teníamos 00:05:37
el mapa de normales, que era lo que nos daba esta sensación de rugosidad, que podríamos 00:05:48
cambiar. Aquí teníamos el brillo, si queremos ponerlo metálico. El mapa de transparencia 00:05:54
o bien también podemos utilizar este vial para ponerlo semi-transparente, este tejido 00:06:06
por ejemplo. Y después teníamos el mapa de desplazamiento que si recordáis era el 00:06:14
que habíamos utilizado en la cartera que nos daba esa sensación de volumen y que es 00:06:20
un mapa de grises, que es un mapa que no tiene color, según el tono de gris que tenga va 00:06:29
tener una altura u otra. El programa lo interpretará así, vamos. 00:06:39
¿Vale? 00:06:45
Listo esto, haciendo así un ultrarrepaso, nos quedó por ver una cosa que es que también 00:06:48
se pueden aplicar diferentes materiales a un patrón sin tener que cortar ese patrón. 00:06:57
esto es útil 00:07:04
por ejemplo si tenéis que hacer 00:07:06
unas líneas con un montón 00:07:09
de cortes 00:07:11
y no queréis cortar todavía el patrón 00:07:11
porque queréis ver como queda 00:07:14
aquí en la simulación y como quedan 00:07:16
los papeles y demás 00:07:19
y igual volver a colocar las líneas 00:07:20
internas, claro si cortamos el patrón 00:07:22
luego 00:07:25
lo tenemos que volver a juntar 00:07:26
para hacer los cambios 00:07:28
lo cual es un rollo 00:07:30
Pero tenemos una opción aquí que es súper útil, que es, bueno, es como decirle al programa que esta línea interna, ¿vale? 00:07:33
Lo voy a hacer con esta bufanda, que ya veis que tiene como varias líneas internas, ¿vale? 00:07:43
Entonces, yo si la quiero poner de diferentes colores, no tengo por qué cortarla, ¿vale? 00:07:49
simplemente selecciono las líneas internas 00:07:57
en las que iría un futuro corte 00:08:01
y seleccionándolas con Shift 00:08:05
y aquí en el editor de propiedades 00:08:08
activo esta casilla de separar patrón 00:08:15
que os aparece arriba de todo debajo del nombre 00:08:19
separar patrón 00:08:23
ahora mismo está desactivado 00:08:24
la activo 00:08:25
entonces al hacer eso 00:08:27
voy a poder, por ejemplo 00:08:32
vale, esta es la 00:08:34
este es el tejido de la bufanda 00:08:36
lo voy a duplicar 00:08:41
y lo voy a poner de otro color 00:08:42
para hacer el contraste 00:08:45
entonces con el seleccionado 00:08:47
me vengo aquí 00:08:49
y le digo que me lo copie 00:08:50
y me genera aquí abajo una copia. 00:08:53
Le voy a cambiar de color y le voy a poner, por ejemplo, el mismo que la cartera. 00:08:59
Voy a coger el cuenta gotas y voy a utilizar este color de la cartera. 00:09:04
Aceptar. 00:09:09
Vale, ya tengo mi color aquí. 00:09:10
Y ahora, ¿cómo lo pongo? 00:09:12
Simplemente pincho, arrastro y suelto. 00:09:16
y lo puedo hacer tanto aquí en la ventana 3D como en la 2D y entonces tengo mi bufanda 00:09:19
de diferentes colores sin tener que andar cortando el tejido y demás y ahora si puedo 00:09:29
previsualizar mejor pues como quedaría sin tener que tocar el patrón, eso era lo que 00:09:38
nos había quedado por verde ayer en cuanto a texturizado. También hay otra cosa importante 00:09:47
que es que nosotros cuando texturizamos, por defecto, estamos haciendo la textura de la 00:09:55
parte delantera del tejido. Pero aquí también tenemos las opciones para cambiar, si queremos, 00:10:03
la parte de atrás 00:10:12
que este por ejemplo 00:10:13
tiene activado 00:10:15
utilizar el mismo material 00:10:16
que en la parte frontal 00:10:17
¿vale? 00:10:18
lo podemos desactivar 00:10:20
y cambiar el color 00:10:22
y ponerle otro color 00:10:23
diferente 00:10:24
imagínate rosa 00:10:25
entonces 00:10:27
bueno 00:10:28
se ve que está colocada 00:10:29
al revés 00:10:30
esta hojada 00:10:31
pero 00:10:31
disimulo 00:10:33
a ver si puedo levantar 00:10:38
no lo creo 00:10:40
No, no voy a simular porque esto igual revienta. 00:10:42
Voy a ocultar este patrón, ¿vale? 00:11:03
Y aquí veis que por este lado es azul 00:11:06
Y por el otro es rosa 00:11:21
El rosa debería estar detrás 00:11:23
Debe estar la falda como girada 00:11:27
Pero bueno, no nos importa 00:11:28
Para entenderlo 00:11:30
Lo voy a hacer igual en la chaqueta 00:11:31
Este sí que estará bien puesto. Si veis que yo le cambio a un color rojo, es que el interior de la chaqueta es rojo, ¿vale? 00:11:34
Y si quiero utilizar el mismo color, pues simplemente activo esta casilla. 00:11:48
Luego también tenemos la opción de cambiar los colores en el lateral del tejido. 00:11:53
voy a poner por ejemplo 00:11:57
en rojo 00:12:03
y veis lo que hace 00:12:04
hay grosor, hay tejido 00:12:06
se vuelve ese color 00:12:08
ahora vamos a irnos a otro ejercicio 00:12:10
que es el número 00:12:21
nueve 00:12:25
no sé si escucháis 00:12:26
hay un coche allá abajo con la alarma puesta 00:12:34
madre mía 00:12:36
voy a cargar este 00:12:38
ejercicio 00:12:41
Y aquí tenemos un vestido con diferentes texturas y diferentes colores. 00:12:56
Y le vamos a aplicar un gráfico. 00:13:03
Entonces, para aplicar el gráfico lo podemos aplicar o bien desde la biblioteca, que lo tenemos aquí, va a ser esta flor, 00:13:09
haciendo doble clic y diciéndole que lo quiero añadir como gráfico. 00:13:18
se me añade aquí 00:13:22
aquí en la segunda pestaña tendré mi gráfico 00:13:27
en la primera teníamos los tejidos 00:13:34
en la segunda tengo los gráficos 00:13:36
y también lo podéis añadir desde aquí 00:13:39
desde la barra de herramientas superior 00:13:44
si estáis en recurso 00:13:45
aquí tenéis este icono de gráfico 00:13:48
que si lo pulsáis 00:13:51
Ah no, aquí no me deja 00:13:52
no nos debió de cambiar esto entonces 00:13:59
No, entonces lo podéis 00:14:01
abrir desde aquí, disculpad 00:14:06
lo podéis abrir desde aquí, desde el panel 00:14:07
de escena, ¿vale? de gráfico 00:14:09
venís aquí a este menú 00:14:11
abrir archivo 00:14:13
y buscaríais el gráfico 00:14:15
en cuestión 00:14:17
y lo 00:14:18
y lo metería dentro del programa. 00:14:20
Luego, ¿cómo se aplican los gráficos? 00:14:25
Tengo que seleccionarlo aquí en el panel de escena 00:14:28
y veis que al poner el cursor encima del vestido 00:14:32
ya veo como una previsualización de posición. 00:14:36
Lo voy a poner, por ejemplo, aquí. 00:14:40
Podría seguir cursando tantas veces quiera 00:14:44
y lo pongo por diferentes partes. 00:14:47
y cómo lo transformo y yo por ejemplo quiero que este gráfico tenga un tamaño en concreto 00:14:48
puedo hacerlo de dos maneras o puedo venirme aquí al gráfico y ponerle yo el ancho que quiera 00:15:05
Si tengo esta, bueno, si pone aquí tasa fija activada, me va a respetar la proporción de alto y largo, ¿vale? 00:15:14
Yo aquí si pongo 5, me va a poner también 5 en altura, entonces lo voy a poder escalar así, ¿vale? 00:15:23
O puedo irme aquí a la barra de herramientas a transformar gráfico. 00:15:32
Entonces utilizo esta herramienta, hago un clic sobre el gráfico y veis que sale como un círculo alrededor en cualquiera de estos puntos. 00:15:38
Si pincho y arrastro puedo escalarlo, puedo escalarlo, también puedo rotarlo y también puedo cambiarlo de sitio. 00:15:50
Si hago clic y arrastro, veis que lo voy a poder cambiar de sitio. 00:16:01
tanto aquí en la ventana 2D como en la 3D, ¿vale? 00:16:05
Yo lo puedo posicionar donde quiera. 00:16:09
Ahora, ¿qué pasa si yo quiero que tenga una posición en concreto? 00:16:18
Si, por ejemplo, yo quiero que esté a 3 centímetros del borde, 00:16:24
me tengo que venir aquí al editor de propiedades 00:16:29
y decirle que quiero que me diga la ubicación del gráfico a la izquierda. 00:16:32
Sí, a la izquierda, ¿vale? 00:16:39
Y entonces aquí veis que estoy a 3.09, pero yo quiero 3.00 porque soy así de exacta. 00:16:42
Entonces, si quiero 3.00, tengo que hacer clic derecho sobre esta línea y decirle cambiar longitud. 00:16:52
y entonces yo ahí le digo 00:17:00
no, es que lo quiero a 3 00:17:02
y entonces ya me lo mueve 00:17:03
y estará a 3 centímetros 00:17:07
de ese lano 00:17:09
esta línea de referencia 00:17:10
la puedo mover 00:17:16
puedo moverla de arriba a abajo 00:17:17
donde la quiera poner 00:17:21
y si quiero poner más líneas de referencia 00:17:23
simplemente me voy al editor 00:17:26
de propiedades 00:17:28
y le digo que me haga otra línea de referencia, por ejemplo, arriba, ¿vale? 00:17:29
Y también lo mismo, le puedo decir, pues, que esté a tres centímetros de arriba 00:17:38
y a tres centímetros desde el centro, posicionado aquí, 00:17:44
y os queda exactamente en esa posición, ¿vale? 00:17:49
¿Qué más cosas podéis hacer? 00:17:55
Aquí en el editor de propiedades podéis, cuando veamos los escalados, vais a poder también escalar el gráfico entre tallas, ¿vale? Si lo necesitas. 00:17:56
También vas a poder decirle al programa dónde quieres este gráfico, si lo quieres solo en la parte de delante o lo quieres en la parte de detrás. 00:18:07
Por ejemplo, si es, imaginaros, una etiqueta de estas que van aplicadas directamente en el interior de una camiseta, 00:18:17
pues le puedo aplicar el gráfico y decirle, no, solo lo quiero en la parte trasera, porque va a ir en el interior del tejido. 00:18:27
O también lo podemos aplicar en ambos, tanto en la parte exterior como en la parte interior del tejido. 00:18:36
Por defecto, siempre os lo pondrá en la parte delantera. 00:18:43
Luego, ¿qué pasa si yo quiero un gráfico pero tengo un corte aquí pero yo quiero que vaya por encima del corte? 00:18:47
Pues tenemos esta opción aquí de ir sobre la costura, que si la activamos me va a dejar que el gráfico continúe 00:19:00
y pase al otro lado aunque haya una costura en el medio, ¿vale? 00:19:09
Si la desactivamos, ya veis lo que pasa, yo me pongo en el borde y solo se vería la mitad de mi gráfico, no se me vería el gráfico entero. 00:19:17
Después también tenéis la opción de hacer un patrón en este gráfico, esto es que se repita. 00:19:33
Podéis elegir el eje en el que queréis que se repita. 00:19:42
Si queréis que se repita en el X. 00:19:46
Incluso lo podéis rotar para que os coincida mejor. 00:19:50
Lo puedo escalar. 00:19:55
Está más pequeñito. 00:19:56
O en el eje Y. 00:19:59
Me iría de arriba a abajo. 00:20:03
También puedo decirle que me haga un patrón y entonces me lo replica tanto en un eje como en el otro. 00:20:05
Después, voy a darle aquí a volver al original, para quedarme solo con uno, porque vamos a 00:20:11
ver otras opciones. 00:20:23
El estilo del gráfico, ahora mismo es como si fuese una pegatina, ahí pegada, no tiene 00:20:27
ni textura ni nada 00:20:35
solo es un color 00:20:37
¿vale? 00:20:38
para cambiarlo 00:20:41
vengo aquí al gráfico 00:20:42
curso sobre el gráfico 00:20:45
que quiero cambiar 00:20:47
en el editor de propiedades 00:20:48
yo le puedo decir 00:20:50
bueno, desde aquí 00:20:51
podría también cambiar la textura 00:20:55
podría cambiar el material tal y como 00:20:57
lo hicimos con las telas 00:20:59
y decirle, no, es que lo quiero 00:21:00
con acabado metálico 00:21:02
¿Vale? O plástico, o brillante, o terciopelo, todas las posibilidades las tenés, ¿vale? 00:21:05
Pero luego, este programa, bueno, también podrías cambiar el color, ¿vale? 00:21:16
Desaturarlo, ponerle un color por encima, deshacer realmente de todo. 00:21:23
pero lo más interesante que tiene esta 3D 00:21:30
esta opción 00:21:35
que es de tecnología artística 00:21:38
que te permite 00:21:40
crear diferentes acabados 00:21:41
como puede ser por ejemplo un bordado 00:21:44
¿vale? de una manera súper fácil 00:21:46
ya veis con darle solo 00:21:48
a un botón 00:21:50
ya tengo mi bordado 00:21:52
¿vale? y luego tiene 00:21:53
un montón de 00:21:55
presets que podéis utilizar 00:21:58
a estampados, a terciopelado. Si os ponéis encima, justo con el cursor encima de cada opción, 00:22:00
ya veis ahí abajo que sale como una previsualización del acabado en cuestión, ¿vale? 00:22:12
Y podéis elegir el que os encaje en cada momento, ¿vale? 00:22:18
y un montón de opciones 00:22:24
Soledad, disculpa 00:22:30
yo no encuentro lo de tecnología artística 00:22:35
Vale, tienes que venir aquí 00:22:37
a la escena 00:22:40
aquí en el segundo icono 00:22:42
tenemos los gráficos 00:22:44
haces clic sobre el gráfico 00:22:46
de la flor 00:22:49
y aquí en el editor de propiedades 00:22:49
primero tenemos aquí gráfico, nombre 00:22:53
transformación, interactivo 00:22:56
y sale aquí 00:22:58
tecnología artística 00:23:00
interactivo no me sale 00:23:02
me sale nombre, transformación, material 00:23:04
y lo de aquí arriba 00:23:07
igual lo transformo 00:23:12
o sea me sale 00:23:14
textura 00:23:16
mapa de normales 00:23:18
pero está más arriba 00:23:20
encima de material que tienes 00:23:22
encima de material 00:23:27
tengo transformación gráfica 00:23:29
lo de ancho, altura 00:23:31
y tasa fija 00:23:35
tienes la 00:23:36
última versión o la anterior 00:23:39
si, la descargué 00:23:41
ayer, la instalé 00:23:43
ayer, no sé 00:23:45
porque no suena 00:23:47
y estás en la ventana 00:23:48
de gráfico 00:23:51
si te sale 00:23:52
el gráfico aquí 00:23:54
si si 00:23:56
lo tengo seleccionado 00:23:57
pero 00:23:58
lo tienes como gráfico 00:24:00
no como tela 00:24:02
que si 00:24:02
como gráfico 00:24:04
me parece 00:24:05
aparece aquí 00:24:06
en la segunda 00:24:07
00:24:08
en el icono 00:24:08
de gráficos 00:24:10
00:24:10
es muy raro 00:24:11
que no te aparezca 00:24:13
esto 00:24:14
teniendo la última 00:24:14
versión 00:24:15
vamos a asegurarnos 00:24:16
aquí en ajuste 00:24:17
haz clic sobre 00:24:19
comprobar actualización 00:24:22
en donde 00:24:24
en ajustes comprobar 00:24:26
no me sale comprobar actualización 00:24:28
me sale 00:24:30
ajustes de usuario y acerca de 00:24:32
pero entre medias de 00:24:34
ajustes de usuario y acerca de no me sale 00:24:36
ese botón 00:24:38
claro 00:24:39
bueno lo volveré a instalar 00:24:43
a ver si es por eso pero vamos 00:24:46
vale, no te preocupes 00:24:48
¿interrumpió alguna instalación en algún momento? 00:24:49
no, no, la dejé 00:24:53
y me fui a comer 00:24:56
o sea que 00:24:57
pero es raro, porque entonces es que te faltan 00:24:59
iconos y te faltan opciones 00:25:02
claro, sí 00:25:04
quizás por eso tampoco me dejaba 00:25:05
ayer cambiar los tejidos y todo eso 00:25:08
voy a mirarlo, no te preocupes, Soledad 00:25:10
sigue, sigue, gracias 00:25:14
Claro. Si te está dando error todos estos días, aunque lo cierres y lo vuelvas a abrir, lo mejor es desinstalarlo del todo y volverlo a instalar, porque entonces algo no fue bien por alguna razón. 00:25:15
Vale. 00:25:28
Vale. 00:25:29
Vale, he visto esto. 00:25:35
tenéis aquí todas estas opciones que podéis utilizar, podéis ir mirando en qué consiste 00:25:37
cada una de ellas. Y después dentro de cada opción también, por ejemplo, yo ahora estoy 00:25:53
Y en la de Riddle Stone, que son estas piedrecitas, aquí abajo os da incluso más opciones todavía de personalización, ¿vale? 00:26:03
Por ejemplo, aquí, como son piedrecitas, puedo decirle cómo quiero que se coloquen, ¿vale? 00:26:12
Entonces, y también me deja elegir entre diamante, piedra, cuenta, liso, ¿vale? 00:26:23
Tengo un montón de opciones para poner. 00:26:29
Esto es ir toqueteando, ¿vale? 00:26:36
E ir consiguiendo el acabado que queráis. 00:26:40
Después, podéis añadir gráficos bien como imagen 00:26:53
o bien directamente como un archivo de Illustrator o de Photoshop, ¿vale? 00:26:58
No tiene por qué ser un PNG o un JPG. 00:27:05
En este caso es un PNG, pero puede ser también un archivo de Illustrator o de Photoshop. 00:27:09
El archivo de Illustrator incluso nos va a permitir importar ese gráfico como si fuera un tejido, ¿vale? 00:27:15
podemos dibujar una forma Illustrator que queramos introducir aquí en el programa 00:27:25
y la meteríamos como tela, en vez de como gráfico. 00:27:32
Si venimos aquí a nuestra biblioteca de recursos, en nuestro curso tenemos esta estrella 00:27:38
que si veis la extensión es punto ahí, lo cual es de Illustrator. 00:27:44
hacemos doble clic y en vez de meterla como gráfico, la metemos como, ah no, disculpad, 00:27:50
sí, se mete como tela, ¿vale? Entonces ahora lo que me va a hacer, va a ser que en mi ventana 00:28:01
de tejidos voy a tener un tejido hecho con esta estrella, ¿vale? En este caso, arrastro 00:28:10
sobre un volante 00:28:19
y tendría pues 00:28:20
este tejido hecho con 00:28:23
la estrella, no tiene mucho sentido 00:28:25
porque no tengo fondo ahora mismo 00:28:27
¿vale? pero podría 00:28:28
hacerlo 00:28:31
después si lo quiero meter 00:28:32
como si fuera un patrón 00:28:35
tengo que venirme aquí a archivo 00:28:36
importar 00:28:39
importar 00:28:42
illustrator ¿vale? ahí 00:28:44
que sea Adobe Illustrator 00:28:46
aquí no os asustéis si estáis trabajando porque no se os va a borrar vuestro proyecto. 00:28:49
No se ha guardado el archivo, ¿quieres guardarlo? Yo le voy a decir que no, ya veréis que no va a pasar nada. 00:29:00
Voy a buscar aquí mi patrón, en la carpeta del curso, donde lo tengáis, se llama 09-pattern-i 00:29:05
y le voy a decir que me lo abra. 00:29:14
Y al abrirlo tengo este cuadro de diálogo. 00:29:19
Aquí también me da la opción si lo quiero importar como gráfico o como forma interna incluso. 00:29:27
Pero lo voy a cargar en los ajustes por defecto. 00:29:34
Perfecto, le doy a OK y aquí tengo mi patrón de tejido con forma de estrella. 00:29:40
Ahora tiene como otra estrella dentro porque tiene ahora mismo aplicada el tejido que habíamos hecho con este gráfico. 00:29:49
Le voy a aplicar otro, por ejemplo este, ahí lo vemos. 00:29:59
Ahora que tengo mi patrón aquí metido con forma de estrella, voy a utilizar las herramientas 00:30:10
que vimos ayer para editar la textura, que están aquí en recurso, editar textura, y 00:30:24
La voy a mover un poquito para decirle qué zona de la tela quiero utilizar. 00:30:34
¿Vale? 00:30:41
Podéis utilizar la que queráis. 00:30:41
Yo voy a utilizar, por ejemplo, esta. 00:30:44
Y yo ahora lo quiero aplicar como si fuera cosido encima, ¿vale? 00:30:48
Como un parche. 00:30:53
Entonces, por ejemplo, lo voy a coser aquí, a la falda. 00:30:55
¿Vale? 00:31:03
Si cuando tenéis muchos patrones y no sabéis dónde está cada patrón, si hacéis un clic sobre el patrón que queréis encontrar, se os ilumina en la pantalla 2D, que es lo que acabo de hacer yo. 00:31:03
Este es el patrón que corresponde con este en la ventana 2D. 00:31:17
¿Qué necesito para coser esta estrella aquí? 00:31:26
Pues necesitaría una línea interna que tuviese exactamente la forma de esa estrella, ¿vale? 00:31:29
Porque si no, no la puedo coser. 00:31:38
Entonces, para conseguir esa línea interna, puedo sacarla de este patrón de estrella. 00:31:41
Con la herramienta de seleccionar mover, vamos al botón derecho 00:31:49
y le decimos generar perfil interno y veis que se hace como una sombra de la estrella, 00:31:55
la coloco encima del patrón donde quiero que vaya y pulso, hago un clic solo para que se coloque aquí. 00:32:05
Entonces aquí ya tengo todo el contorno de esta estrella exactamente igual en el patrón que yo quiero, a donde lo quiero coser. 00:32:15
Entonces ahora voy a enseñaros un truco, ¿vale? 00:32:26
Con costura libre tengo dos opciones. 00:32:33
O bien, aquí tengo que tener en cuenta donde empiezo y donde acabo, ¿vale? 00:32:36
También voy a empezar aquí, en este punto central, y me voy a ir hacia la izquierda y voy a volver aquí y voy a hacer lo mismo en esta línea interna, ¿vale? 00:32:40
Podría hacer así para coserlo. 00:32:55
Bien, una forma mucho más rápida es cuando tenemos así formas cerradas. 00:32:58
Si hacemos doble clic, ya se nos genera esa costura y hacemos ahora otro doble clic sobre la línea interna y ya se nos ha generado. 00:33:03
Nos tenemos que asegurar, porque a veces no se ve todo bien, que vaya en el buen sentido, en el mismo sentido. 00:33:18
Ahora voy a hacer una superposición, como hicimos ayer con los bolsillos de legging. 00:33:27
Para ello, selecciono la estrella, botón derecho. 00:33:37
Los que tengáis la nueva versión sería con Move To, Superponer Encima. 00:33:46
vale creo que me hace algo raro porque al final quedaron las las 00:33:57
la costura quedó al revés si efectivamente esta flecha va para aquí 00:34:04
esta flecha va para el otro lado por eso me hace un burruño pero no pasa nada 00:34:08
porque con la herramienta editar costura botón derecho y le digo que me invierta 00:34:13
la costura y entonces ya me quedan del mismo lado 00:34:18
Ahora vuelvo a seleccionar el patrón de la estrella, botón derecho, mover a, superponer, encima. 00:34:23
Y ahora veis que ya me queda bien, ya no me hace ese embrollo que hacía antes. 00:34:39
Y ahora ya podría simularlo o demás 00:34:45
No simuléis porque aquí estoy viendo que quedó 00:34:53
Un tipo de simulación que va a ir bastante lenta 00:34:56
Si no, cambiarla a normal 00:35:01
Y ahí sí que podéis simular 00:35:03
Gracias. 00:35:15
llegar a casa, perdona. 00:35:45
Y he hecho a transferir y entonces 00:35:47
voy. 00:35:48
Nada, nada. 00:35:53
Vale. 00:36:03
Por último, ¿otra cosa que podemos hacer con 00:36:04
los gráficos? 00:36:07
Se me olvidó comentaros antes. 00:36:09
Como este gráfico, por ejemplo, que habíamos 00:36:10
puesto de la flor. 00:36:12
es duplicarlo al patrón simétrico, ¿vale? 00:36:15
Con la herramienta de transformar gráfico lo podemos, bueno, también lo podemos copiar y pegar, por supuesto, 00:36:18
pero tenemos esta opción que es bastante interesante, que es duplicar al patrón de simetría 00:36:25
y entonces se me posiciona exactamente en el mismo sitio, pero en el patrón simétrico. 00:36:31
¿Vale? 00:36:45
Ahora vamos con el siguiente ejercicio, que es el número 10. 00:36:47
Abrimos. 00:36:54
Y ahora vamos a ver 00:36:55
cómo podemos cambiar la resolución 00:37:14
de nuestra ropa, ¿vale? 00:37:18
Cómo podemos hacer que luzca mejor 00:37:22
gracias a la distancia entre partículas, que ya habíamos hecho una pequeña introducción, 00:37:25
pero ahora lo vamos a ver un poquito más a fondo. 00:37:31
Este vestido veis que tiene aquí un frunce, igual que las mangas, 00:37:36
pero que se ve un poco geométrico, se ve un poco poligonal. 00:37:42
Esto es debido a que nosotros cuando trabajamos en 3D, 00:37:49
todos los objetos están compuestos por una malla que puede ser hecha de polígonos o de triángulos. 00:37:54
La podemos ver aquí en el tejido. 00:38:03
Si nos venimos aquí a tela, podemos activar la opción de malla 3D 00:38:06
y entonces ya podemos ver de qué está hecho este tejido en el mundo 3D. 00:38:12
En el avatar también podríamos hacer lo mismo. 00:38:19
Si vengo aquí a avatar, puedo elegir malla del avatar y veo que efectivamente todo está hecho de una malla. 00:38:21
Aquí, por ejemplo, tenemos una malla triangular, igual que en nuestra ropa, 00:38:31
pero en la ropa tenemos la opción de cambiar también el tipo de malla si en algún momento lo necesitamos. 00:38:39
Aquí si seleccionamos, por ejemplo, esta parte, este patrón, aquí abajo de todo, en miscelánea, pone tipo de malla, triángulo, pero nosotros le podemos decir cuádruple y veis que ahora se transforma en rectángulos. 00:38:49
Por lo general vamos a trabajar siempre con triángulos, a no ser que en algunas ocasiones 00:39:19
que tengáis por ejemplo una cinturilla y tiene una doblez, igual os dobla mejor si 00:39:29
tenéis la malla en rectángulos, más que en triángulos, pero bueno esto ya lo iremos 00:39:36
viendo. 00:39:42
Lo que quiero ver ahora es la resolución de la malla. 00:39:43
Voy a apagar la de el avatar. 00:39:47
Ahora este vestido está compuesto por estos triangulitos que si nos acercamos veis que coinciden con cómo está con la caída de la tela. 00:39:54
Este pico de aquí está generado porque aquí hay un triángulo que se está encontrando con otros aquí. 00:40:06
Igual que estos picos que hace el frunce. 00:40:13
Entonces, entre triángulo y triángulo, claro, el tejido no se puede doblar. 00:40:25
Solo se puede doblar por donde están las líneas negras. 00:40:31
Por eso no cae tan fluido. 00:40:37
Necesitaríamos muchos más triángulos para que cayese más fluido 00:40:40
Entonces, esa es la resolución de la malla 00:40:44
Yo, si selecciono aquí la falda 00:40:47
Si vais arriba de todo 00:40:51
Veis que aquí debajo de propiedades tenéis distancia de las partículas 00:40:55
Que ahora mismo está en 20 00:41:00
¿Esto qué quiere decir? 00:41:02
Que hay 20 milímetros de vértice a vértice 00:41:05
el triángulo. Entonces, ¿cómo hago para generar más triángulos? Tengo que disminuir 00:41:09
la distancia entre los vértices, porque así de esta manera se subdivide más la malla. 00:41:17
Entonces, lo normal es trabajar con una distancia de partículas de 20, que es lo que viene 00:41:25
por defecto. Pero nosotros cuando queremos un resultado final, la bajaremos. La pondremos 00:41:31
dependiendo de la pieza que sea, la pondremos en 10, por ejemplo, veis que se me subdivide mucho 00:41:39
más e incluso, dependiendo de vuestro ordenador también, hasta donde os deje, incluso a 5 si es 00:41:46
una pieza que necesitáis que la caída se vea como súper suave y súper detallada. Entonces, 00:41:54
yo cambio esta distancia de partículas 00:42:05
a 5 y vale 00:42:08
pero no veo mucho cambio yo aquí 00:42:09
¿por qué? porque tengo que simular 00:42:11
¿vale? entonces yo 00:42:13
si simulo ahora 00:42:16
veis que esto cae 00:42:17
muchísimo más fluido 00:42:19
¿vale? 00:42:21
si le quito la malla 00:42:25
veis que hay una 00:42:27
diferencia brutal con antes y ahora 00:42:30
esto lo podríamos hacer 00:42:35
con todas las partes 00:42:43
de nuestra prenda 00:42:45
yo por ejemplo 00:42:49
en las piezas 00:42:51
donde tengo frunces 00:42:53
piezas en las que va a generar 00:42:55
como mucha más 00:43:00
mucho más frunce 00:43:02
mucho más detalle, ¿no? Esas piezas las suelo bajar a 5, a 8 y el resto de las piezas, por ejemplo, 00:43:05
esta pieza de arriba realmente tampoco es que necesite mucha resolución, ¿vale? Entonces igual que la dejo a 10, ¿vale? 00:43:13
Me cambia un poquito a la hora de simular, pero es que tampoco se nota mucho, ¿vale? 00:43:23
Entonces, bueno, irá un poco dependiendo de la pieza y del acabado que vosotros necesitéis en cada momento. 00:43:29
Esto siempre os lo recomiendo hacer al final de todo, ¿vale? 00:43:38
Porque si no, si estáis trabajando con una distancia de partículas muy pequeña, 00:43:43
vuestro ordenador se va a resentir y os va a ir mucho más lento, ¿vale? 00:43:49
Porque tiene que calcular cada triangulito que conforma la prenda. 00:43:55
Entonces, claro, si tengo muchos triángulos, 00:44:03
tiene que calcular muchísimo más que si tengo menos. 00:44:05
¿Vale? 00:44:09
Por eso siempre trabajamos con una distancia de partículas alta 00:44:10
y luego al final, pues, lo ponemos bonito. 00:44:13
¿Vale? 00:44:21
Más cosas. 00:44:23
Tenemos también otros factores que influyen a la hora de la veracidad de la simulación, como son el tipo de tejido que escogemos. 00:44:26
Ya lo vimos ayer, entonces hay que tener en cuenta que tanto el tipo de tejido que escogemos, como la distancia entre partículas para ver la caída real, 00:44:40
cómo lo que vamos a ver ahora, que son los diferentes tipos de simulación, 00:44:51
influyen a la hora de ver realmente cómo quedaría esta prenda en la vida real. 00:44:57
Entonces, aquí nosotros hemos estado utilizando hasta ahora la simulación normal. 00:45:06
De hecho, si ponemos el ratón encima de esta simulación, lo podemos ver simular normal. 00:45:13
Pero aquí tenemos un desplegable que nos deja escoger otros tipos de simulación. 00:45:19
Uno es con CPU, que esto en algunos ordenadores irá más o menos rápido dependiendo de la potencia de vuestro ordenador. 00:45:29
Y luego tenéis la de simular preciso, que supuestamente es como la más realista. 00:45:39
¿vale? donde vais a ver realmente 00:45:47
perdón 00:45:49
no me salen 00:45:50
esas tres opciones 00:45:53
me sale solo simular CPU 00:45:54
pero por defecto 00:45:57
si pones el ratón así encima 00:46:03
del 00:46:05
encima de este 00:46:05
símbolo de play 00:46:09
¿qué te pone? 00:46:10
me parece simular normal 00:46:11
pero luego el desplegable no me da 00:46:13
más que la opción de CPU 00:46:15
Pues es raro 00:46:17
¿Y el resto te aparece? 00:46:21
¿Estás con la nueva versión? 00:46:24
Sí, sí 00:46:26
Pues la verdad es que no sé 00:46:27
por qué te aparece así 00:46:32
porque ya te digo 00:46:33
si pones el ratón encima 00:46:34
y te aparece normal 00:46:36
es que dentro del menú 00:46:37
te debería aparecer 00:46:39
por lo menos 00:46:40
la normal también 00:46:41
Sí, sí, pues nada 00:46:43
solo al darle 00:46:45
me aparece similar CPU 00:46:45
bueno, ya a lo mejor 00:46:47
Igual es cuestión de 00:46:49
el programa o algo de eso 00:46:50
No lo sé 00:46:53
Es raro, es raro, porque no hay que darle 00:46:54
a ningún botón especial 00:46:57
para que te aparezca, aparece normalmente 00:46:59
de normal 00:47:01
¿Vale? 00:47:03
Vale, gracias 00:47:04
Nada, lo siento, no he podido ayudar 00:47:06
Soledad, puede que sea por el tema 00:47:09
de la resolución de los ordenadores 00:47:11
es que la de simular 00:47:13
preciso me parece raro 00:47:17
porque 00:47:18
a mi si que me aparece 00:47:20
porque por lo general 00:47:21
debería aparecer en todos 00:47:23
y aparte lo raro es 00:47:26
que en el menú desplegable 00:47:30
no le salga tampoco simular normal 00:47:32
porque si hasta ahora 00:47:34
hemos estado usando la de simular normal 00:47:36
porque es la que viene por defecto 00:47:38
y que no le aparezca lo de preciso 00:47:41
por lo que dices tú de la resolución? 00:47:42
Puede ser. Me parece raro 00:47:44
porque en tal caso igual no te saldría 00:47:46
la de CPU, pero la de Precision 00:47:49
yo creo que siempre te tiene que aparecer. 00:47:50
Pero de todas formas 00:47:54
le preguntaré a Lorena 00:47:55
pero me parece raro que 00:47:57
no le salga la de simular normal 00:47:58
en el desplegable. Es lo que más 00:48:00
raro me parece. 00:48:02
No sé si 00:48:06
a alguien más le pasa que no ve 00:48:07
todos los tipos de simulaciones 00:48:08
sino decirme. 00:48:10
a Elena 00:48:12
a Elena 00:48:16
a ti también te pasa 00:48:18
que no te sale 00:48:19
ni simular normal 00:48:20
ni nada 00:48:21
ni la de Prefix 00:48:22
solo CPU 00:48:24
y también tienes 00:48:25
la versión nueva 00:48:36
Vale. 00:48:42
Pues le preguntaré a Lorena. A ver, igual yo que sé, no sé, le pregunto. 00:49:04
que me parece muy raro que no salga de desplegable 00:49:09
pero bueno, igual todo puede ser normal 00:49:12
porque vosotros si cambiáis a simular CPU 00:49:14
y ahora volvéis a hacer clic en el desplegable 00:49:17
¿qué os sale? ¿os sale simular normal o os sale simular CPU? 00:49:22
sigue saliendo simular CPU 00:49:28
encima se le caen los tirantes a la mujer 00:49:30
o sea, es que la simulación por CPU 00:49:33
yo también la probé antes 00:49:37
y no va muy allá 00:49:39
no va muy allá 00:49:40
mira a mí también se me cae 00:49:42
y la pobre está todo el rato 00:49:45
que no puede 00:49:47
así no se puede ir 00:49:48
está incómoda 00:49:52
está incómoda 00:49:53
total, totalmente 00:49:55
vale 00:49:56
pues veremos 00:49:58
veremos cómo se puede solucionar 00:50:00
este tipo de cosas 00:50:01
¿vale? 00:50:02
que luego os voy a enseñar 00:50:02
unas cosas 00:50:03
para precisamente eso 00:50:04
Bueno, en teoría, esto se lo preguntaré a Lorena para la semana que viene o os cuento, a ver qué me comenta, a ver si logramos saber por qué pasa eso. 00:50:07
Vale, supuestamente la de simular preciso es la que tiene en cuenta las propiedades físicas del tejido de una forma más realista, ¿vale? 00:50:21
Entonces, si la simuláis, si ahora simuláis con esta forma, supuestamente, a veces es casi imperceptible, ¿vale? 00:50:31
Pero supuestamente cae de una forma como más veraz, ¿vale? 00:50:45
Según el tejido que estéis utilizando, claro, en ese momento. 00:50:50
Y también tarda más, ¿vale? En simular. 00:50:54
Por eso, por defecto, se simulan normal. 00:50:57
Porque al simular en normal es como la forma más rápida, ¿no? 00:51:01
El simular, aunque no sea tan, tan exacto. 00:51:05
¿Vale? 00:51:16
Después, ¿qué más? 00:51:22
Podéis, en vez de disminuir la distancia entre partículas de una forma general 00:51:24
Que igual hace que os vaya muy lento el ordenador 00:51:34
Podéis decir al programa qué partes queréis que se subdividan más 00:51:37
Por ejemplo, voy a volver a cambiar todo a una distancia en partículas de 20 00:51:42
Voy a seleccionar todos los patrones 00:51:48
Y aquí en distancia de partículas le voy a decir B. 00:51:50
Y lo voy a poner aquí en tela, voy a poner en modo malla para que podamos ver qué pasa. 00:51:55
Aquí en la falda, en esta faldita de abajo, en este panel de abajo, que va fruncido hacia arriba, 00:52:04
igual no necesito tener una distancia de partículas tan pequeña hasta el final de la falda 00:52:12
y solo lo necesito aquí arriba. 00:52:18
Entonces, para eso tenemos una opción a la que podemos acceder si seleccionamos, en este caso sería esta línea de arriba, la selecciono con la herramienta de editar patrón, selecciono esta línea de arriba y también selecciono la de atrás para que no se cede. 00:52:20
y nos venimos aquí al editor de propiedades 00:52:40
y veis que aquí hay una opción que pone subdivisión 00:52:46
y si la activo, ¿ves lo que ha pasado? 00:52:51
Aquí esto se ha subdividido todo en triángulos más pequeños 00:52:56
pero solo en esta zona, no me está afectando a toda la falda 00:53:00
y aparte la zona yo la puedo controlar, ¿vale? 00:53:04
Puedo decirle qué distancia quiero que tengan estas partículas, que, bueno, aquí le llaman intervalo, ¿vale? 00:53:08
Ahora está a 2, que es súper pequeñito, como veis, pero por ejemplo, no, es que a 5 igual ya le llega, ¿no? 00:53:18
Lo pongo a 5 y veis que se hacen un poquito más grandes. 00:53:25
Y luego también podéis controlar la altura, ¿vale? 00:53:30
Entonces aquí, ahora está a una altura de 30 milímetros, que bueno, 3 centímetros. 00:53:34
Le puedo decir, por ejemplo, que lo quiero a 5 centímetros y entonces me lo baja, ¿vale? Un poquito más. 00:53:41
Y yo ahora cuando simule, esa parte de arriba tendrá mucha más resolución que la parte de abajo, ¿vale? 00:53:50
Hombre, igual no dejar la resolución general a 20, pero igual sí que la puedo bajar solo a 10 y la de arriba dejarla bajita. 00:54:01
Y así no tengo que subdividir toda la pieza, que me va a pesar más, ¿vale? 00:54:16
Este es un vestido sencillito, pero imaginaros algo que tenga como un bollón de volantes por todos los lados, ¿sabes? 00:54:23
un vestido súper voluminoso 00:54:29
pues igual 00:54:31
esto os 00:54:33
acelera el proceso 00:54:36
y podéis trabajar de una manera más rápida 00:54:37
aunque para trabajar siempre 00:54:41
particularmente 00:54:43
Luego, otra manera de 00:54:44
subdividir la 00:54:49
malla por zonas 00:54:51
es en vez de 00:54:53
seleccionar una línea, yo puedo 00:54:55
pintar 00:54:57
la zona que yo quiera, ¿vale? 00:54:59
¿Y cómo lo pinto? Lo pinto aquí arriba. 00:55:04
Voy a ponerlo otra vez en malla 3D para que lo podáis ver. 00:55:09
Aquí hay un pincel que se llama Shape Brush. 00:55:14
Esto es nuevo, o sea que las que no hayáis todavía, o los que no hayáis todavía actualizado la nueva versión, 00:55:18
igual no os sale, ¿vale? 00:55:25
pero aquí en este pincel me vengo a local subdivisión y le digo la distancia entre partículas 00:55:28
que quiero que se aplique cuando yo aplique este pincel, ¿vale? 00:55:40
Y aquí, bueno, y el radio, si lo quiero más pequeño, más grande, ¿vale? 00:55:44
Y puedo hacerlo tanto en la ventana 3D como en la 2D. 00:55:50
entonces por ejemplo yo le digo 00:55:55
pues mira, aquí en las mangas 00:55:57
subdivídemelo un poquito más 00:56:00
y veis que donde ha afectado el pincel 00:56:02
me subdivide más la malla, justo ahí 00:56:05
después que no lo quiero 00:56:09
puedo borrarlo, ¿vale? 00:56:13
ahora está en modo pincel 00:56:15
pero justo al lado está la goma 00:56:16
entonces yo si selecciono la goma 00:56:19
y vuelvo a pintar por encima 00:56:22
se borra 00:56:23
Aunque claro, cuando lo hacemos en la ventana 3D nos pasan estas cosas, que se nos quedan piezas. 00:56:25
Pero lo podemos hacer también en la ventana 2D, que es como mucho más exacto. 00:56:31
Aquí vemos esa manchita que nos ha dejado. 00:56:42
Podemos también pintar en la ventana 2D. 00:56:48
Pintaríamos, por ejemplo, este bajo o la copa un poquito, ¿vale? 00:56:51
Y le puedo decir, no, en vez de 5, pues, pónmela en 10. 00:57:02
Pues, en 10 por ahí, ¿vale? 00:57:08
Además, veis que como tengo una simetría aplicada, me lo está haciendo en las dos mangas a la vez. 00:57:14
Y luego esto a la hora de simular se verá mucho mejor. 00:57:21
Estos colores, si no los queréis ver aquí en la ventana 3D, simplemente al cambiar de 00:57:42
herramienta ya se os va, ¿vale? Pero es una manera buena de saber dónde habéis aplicado 00:57:48
y dónde no habéis aplicado este pincel. Después, en el botón derecho, con la herramienta 00:57:56
seleccionada, podéis quitar todas las subdivisiones que habéis realizado en este patrón o quitar 00:58:02
todas las subdivisiones en general, ¿vale? Yo voy a quitar las que hemos hecho en este 00:58:12
patrón. Porque realmente no hicimos ninguna en otro patrón más. Esas son como todas 00:58:17
las maneras que tenéis de cambiar la distancia entre partículas. Normalmente lo cambiaremos 00:58:27
en general, pero en estos casos que tenemos frunces o tenemos zonas donde queremos más 00:58:33
resolución o necesitamos más resolución, pues estas herramientas están genial. Tanto 00:58:40
la de línea, como esta del pincel que eso, la acaban de poner y es bastante chula. 00:58:45
Después, ¿qué más cosas podemos hacer a la hora de simular? Pues podemos utilizar 00:58:53
Esta opción que tenemos, ya que estamos en el pincel de moldeado, tenemos esta opción 00:59:06
de steam, steam es vapor, y que nos va a permitir hacer lo siguiente, nos va a permitir o bien 00:59:15
hacer una zona como más pequeña, encogerla, encoger zonas o al revés, estirar zonas, 00:59:27
Dependiendo de que tenga yo aquí, de cómo lo configure, básicamente. 00:59:35
Si lo pongo negativo, lo que va a hacer, va a ser encogerme una zona. 00:59:42
Si lo pongo en positivo, me la va a estirar, ¿vale? 00:59:45
Entonces, yo, por ejemplo, aquí en la primera opción le voy a poner, pues, 25%, ¿vale? 00:59:50
Aquí también puedo regular el tamaño, tamaño que yo quiera, ¿vale? 00:59:58
Y la dureza, que la dureza es simplemente ver que este círculo tiene un círculo más grande y un círculo más pequeño. 01:00:05
El círculo más pequeño es donde actúa más esta herramienta y luego se va difuminando hacia el círculo más grande, ¿vale? 01:00:14
Entonces, con la dureza yo puedo determinar el tamaño de este círculo pequeño, del área donde más afecta. 01:00:22
con lo cual si lo pongo pequeño tendrá una dureza grande en ese área 01:00:32
pero luego se difuminará un montón porque tiene un área para difuminar bastante grande 01:00:37
entonces podéis ir jugando con la dureza, con el tamaño y demás 01:00:43
entonces ya por ejemplo es eso, le pongo un porcentaje de menos 26% 01:00:47
y se lo voy a aplicar, lo podéis hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D 01:00:52
yo se lo voy a aplicar a la manga 01:00:56
entonces 01:00:58
nada, simplemente explico a rastro 01:01:00
y se lo voy a aplicar a toda la manga 01:01:04
bueno, aquí también se lo aplico un poco a lo que no pasa nada 01:01:05
ahora parece que no pasa nada 01:01:08
pero yo si simulo 01:01:12
esa manga me encoge 01:01:13
¿vale? 01:01:16
y al revés 01:01:19
si yo 01:01:21
le pongo un valor positivo 01:01:22
lo que me va a hacer 01:01:25
bueno, ahora una mezcla 01:01:27
de los dos 01:01:30
pero veis que pintan rojo 01:01:31
para darnos cuenta de que 01:01:34
estamos utilizando 01:01:36
la de 01:01:37
tranquila, es para que lo lean, ¿vale? 01:01:39
ah, vale, vale, vale 01:01:48
tranquila, no quería cortarte 01:01:49
nada, nada, no te preocupes 01:01:51
es que vi un mensaje así tan grande 01:01:53
vale, vale 01:01:55
eso, en esta opción 01:01:58
vemos que está en rojo porque nos va 01:02:01
a estirar 01:02:03
la tela en ese sitio, entonces 01:02:04
a la hora de simular 01:02:07
vemos que tenemos 01:02:08
una exageración de mangas 01:02:10
se nos ha estirado un montón la tela 01:02:13
evidentemente de forma 01:02:15
general, bueno, esto lo podéis quitar también 01:02:19
como decimos antes, botón derecho 01:02:21
eliminar, voy a poner todo el vapor 01:02:23
entonces ya se elimina de todas las 01:02:25
piezas y si simulo 01:02:27
me vuelve al patrón 01:02:29
original, ¿vale? 01:02:31
Esto hay que utilizarlo 01:02:32
evidentemente si queremos algo realista 01:02:34
de una forma 01:02:37
muy prudente 01:02:39
yo ahora lo he hecho muy exagerado para que veáis 01:02:39
cómo funciona, pero 01:02:42
serían arreglos puntuales, ¿vale? 01:02:44
Esto viene bien, por ejemplo 01:02:47
cuando hacéis una pinza 01:02:48
para que no os quede tan 01:02:51
en pico, para que no salga este bollito que hace al final de la pieza, sobre todo de la 01:02:53
de pecho. Claro, en la vida real tenemos la plancha, pero aquí no. Entonces, esta opción 01:02:58
de vapor, con un poquito de reducción, podéis aplanar esa zona y que se vea un poquito mejor, 01:03:04
¿vale? Sin distorsionar el patrón, por supuesto. 01:03:13
pues vista esta herramienta 01:03:16
voy a cambiar 01:03:27
a poner otra 01:03:28
y ahora vamos a ver 01:03:29
por ejemplo que antes comentábamos 01:03:33
que se nos caen los tirantes 01:03:35
y yo no quiero que se me caigan los tirantes 01:03:36
todo el rato de tener que andarlo subiendo 01:03:39
hay una opción 01:03:41
que es 01:03:43
aquí añadir chincheta 01:03:43
que nos va a permitir 01:03:49
hacer exactamente 01:03:51
esto, yo le digo 01:03:53
este tirante, fíjamelo 01:03:55
aquí 01:03:57
y yo ahora si simulo 01:03:58
veis que ha subido 01:04:02
y se ha puesto en la zona, a veces lo tengo 01:04:03
que ayudar un poquito con la mano 01:04:05
pero eso me queda fijado ahí 01:04:06
yo ahora si tiro 01:04:09
voy a tirar tanto del chalequito 01:04:11
como del hombro 01:04:13
y este ya que se me está cayendo aquí 01:04:15
pues le voy a poner otro 01:04:17
le voy a añadir otra chincheta 01:04:18
las chinchetas las podéis ver también 01:04:21
en la ventana 2D y de hecho las podéis 01:04:33
editar también desde la ventana 2D 01:04:35
aquí en el desplegable 01:04:37
tenéis la opción 01:04:39
de editar chincheta 01:04:41
en la que la podéis editar o bien aquí, aunque no vais a ver mucho. 01:04:42
Normalmente, bueno, cuando tenéis la herramienta de editar chincheta activada, 01:04:48
vais a ver todo como semitransparente, ¿vale? 01:04:52
Es normal, porque así es la manera que tiene el programa de dejarnos ver 01:04:55
o entrever dónde están las chinchetas. 01:04:59
Pero claro, aquí es un poco difícil de moverlas. 01:05:02
entonces 01:05:05
me vengo aquí a la ventana 2D 01:05:06
y ya la muevo 01:05:09
de una forma más certera 01:05:11
¿vale? porque esto por ejemplo ya estaba afuera 01:05:14
incluso combinando ambos 01:05:16
Entonces tenemos esa chincheta, la chincheta general que me va a permitir hacer esto entre tejidos 01:05:36
y luego tenemos la chincheta que nos va a unir el tejido al avatar. 01:05:42
Va a haber situaciones en las que igual tengamos algo que nos esté resbalando, 01:05:48
que necesitemos que esté fijado en el avatar por alguna razón, 01:05:54
sobre todo cuando veamos animaciones, veremos que estas chinchetas son bastante útiles 01:05:57
para que no se nos mueva la ropa cuando camina y así. 01:06:04
Y funciona igual que esta, simplemente el primer clic lo hago sobre el tejido 01:06:08
y el segundo ya veis que me está seleccionando el avatar, entonces si hago otro clic ahí, simulo 01:06:15
y aquí no tiene ningún sentido hacerlo, pero ves el efecto que causa, ¿vale? 01:06:23
Se junta ahí con mi avatar. 01:06:29
Después yo, con la herramienta de editar chincheta, 01:06:42
si hago clic sobre una chincheta, aquí en el editor de propiedades me va a decir 01:06:47
qué longitud de la hebra quieres, o sea, qué distancia quieres que haya, ¿no? 01:06:51
Y yo aquí, por ejemplo, si le pongo, pues quiero que haya dos centímetros 01:06:56
y simulo, se va a alejar esa pieza, ¿vale? 01:07:01
Entonces, desde la chincheta hasta el avatar va a haber dos centímetros. 01:07:08
Sabéis que en el modo de editar chincheta lo vemos de aquí a aquí, 01:07:17
va a haber dos centímetros, que es lo que le he puesto yo. 01:07:20
Y luego si la quiero borrar, la selecciono 01:07:27
con la herramienta de editar 01:07:30
chincheta 01:07:32
cogida, ¿vale? 01:07:33
Y pulso suprimir. 01:07:36
Y ya 01:07:39
se borraría. 01:07:39
¿Vale? 01:07:46
más cosas relativas a la simulación. 01:07:50
El otro día estuvimos viendo cómo podíamos desactivar patrones. 01:07:54
Entonces vamos a ver todas las opciones que tenemos relativas a la simulación. 01:08:01
Primero voy a disminuir la distancia entre partículas para que funcione más rápido. 01:08:08
Y vamos a ver, si yo selecciono un patrón y en el editor de propiedades puedo ver todas estas opciones. 01:08:20
Para verla vamos a empezar de abajo arriba, que arriba nos va a hacer inútil el patrón, entonces vamos a seguir esta dirección. 01:08:32
Vamos a empezar con la herramienta solidificar. Para ello voy, por ejemplo, a remangar esta manga. Imaginaros que la quiero remangada y he conseguido unas arrugas que me gustan y que quiero concepar. 01:08:43
claro, yo si ahora vuelvo a simular 01:09:02
esto poco a poco se me irá bajando 01:09:06
pero yo si pulso solidificar 01:09:08
y simulo 01:09:12
veis que se me ha quedado como la forma ahí medio hecha 01:09:14
¿vale? por mucho que le de con la mano 01:09:18
si le doy mucho evidentemente pues se acabará abriendo 01:09:20
pero me vuelve ahí a la forma original 01:09:24
¿vale? 01:09:28
Esta propiedad se puede modular. Ahora mismo la tengo a 80, pero yo si la disminuyo, veis que el efecto es menor, ¿vale? 01:09:30
Que incluso ahí se me ha acabado de bajar del todo. 01:09:41
entonces podéis ir regulando 01:09:46
a vuestro antojo 01:09:58
después tenemos 01:10:10
otra opción 01:10:12
bueno voy a quitar 01:10:14
solidificar, o bueno, lo voy a dejar ahí 01:10:16
esa manga, nos vamos a ir a la otra 01:10:18
a la otra manga le voy a decir 01:10:19
que se refuerce 01:10:22
vale, lo voy a quitar solidificar 01:10:24
voy a venirme aquí a 01:10:31
color 3D, vale, porque no me está 01:10:34
mostrando los colores 01:10:36
voy a 01:10:38
hacer clic en esta primera opción de ocultar 01:10:42
color 3D y lo voy a tener seleccionado y ahora ya veis que cambian los colores. Esta es una 01:10:44
opción para saber si tenéis activada cualquiera de estas opciones en cualquier patrón. Es 01:10:52
una manera visual de reconocer dónde están siendo aplicadas. Entonces ahora el color 01:11:03
naranja, por ejemplo, es de reforzar. Yo ahora tengo activada la opción de reforzar y cuando 01:11:10
simulo, si le dais con la mano, veis que se ha vuelto como mucho más dura ese tejido. 01:11:19
Esto nos viene bien a veces para evitar colisiones, cuando tenemos igual un tejido que se mete 01:11:28
a través del otro y queremos deshacerlo, esta herramienta de solidificar lo que hace 01:11:35
es darle como mucho cuerpo al tejido de forma puntual, ¿vale? Porque la podemos desactivar 01:11:42
en cualquier momento y entonces como que es mucho más fácil de manejar, ¿vale? 01:11:49
Y ahora es muy difícil que me colapse comparado con este. Mira, este hago así y se entrecruza 01:11:56
el tejido por todos los lados 01:12:03
pero este no 01:12:05
¿vale? es como más fácil de manejar 01:12:06
y también lo podéis regular 01:12:09
¿vale? más sólido o menos 01:12:13
lo voy a dejar desactivado 01:12:15
bueno, tened en cuenta 01:12:21
que por ejemplo 01:12:23
en la de solidificar 01:12:25
yo creo que se ha quitado 01:12:27
cuando yo le pongo 01:12:28
a un lado, al tener simetría 01:12:31
se me está aplicando a los dos, ¿vale? 01:12:33
Pero es raro porque la de 01:12:40
reforzar, por ejemplo, solo se aplica a uno. 01:12:41
Bueno, cuestiones 01:12:44
de programa. 01:12:45
Después, tengo la opción 01:12:49
de congelar. 01:12:51
¿Vale? Entonces 01:12:54
¿qué pasa cuando yo congelo algo? 01:12:55
Esto lo voy a congelar, esta manga, así. 01:12:57
Porque me ha gustado mucho 01:13:00
como ha quedado simulada 01:13:01
y no quiero que se mueva 01:13:02
entonces yo al simular 01:13:05
por mucho que le dé con la mano 01:13:07
no la voy a poder mover 01:13:09
pero está interactuando con los otros patrones 01:13:10
¿vale? veis que sigue cosida aquí 01:13:13
que también si tiro de aquí 01:13:15
va a seguir cosida ¿vale? 01:13:17
la sisa, todo, todo sigue igual 01:13:19
solo que esto se ha quedado como 01:13:21
una especie de estatua 01:13:23
¿vale? 01:13:24
es útil cuando solo queremos 01:13:27
volver a simular una parte de la prenda 01:13:29
o eso, tenemos 01:13:31
una manga 01:13:33
o un frunce 01:13:35
o lo que sea que hayamos simulado 01:13:37
que nos ha gustado mucho como ha quedado así 01:13:39
y lo congelamos 01:13:41
¿vale? para que 01:13:43
al volver a simular 01:13:44
no se vuelva a simular y quede la forma 01:13:46
que a nosotros nos gusta 01:13:49
¿vale? 01:13:50
¿qué pasa si yo desactivo 01:13:54
este patrón? 01:13:57
Si lo desactivo y simulo, no va a estar interactuando con ningún trozo de tejido. 01:13:58
De hecho, veis que la costura, aunque está puesta, no está funcionando. 01:14:19
Se me está cayendo hacia abajo. 01:14:25
Es como si este tejido, si este patrón no existiera. 01:14:26
Este patrón lo puedo dejar así o lo puedo ocultar, si no lo voy a utilizar. 01:14:33
También hay otra opción ahora, que es patrón no utilizado. 01:14:39
Voy a quitar el desactivar para que veáis la diferencia. 01:14:45
Que el patrón no utilizado no solo me va a quitar el patrón de aquí de la ventana 3D, 01:14:49
sino que también me lo va a quitar de la ventana 2D, ¿vale? 01:14:54
Lo activo y veis que ha desaparecido esta manga también de aquí, ¿vale? 01:14:59
Me ha desaparecido de los dos lados. 01:15:05
Si le quito aquí, o sea, si le vuelvo a dar, la vuelvo a tener, ¿vale? 01:15:09
Pero si, por ejemplo, yo la activo y ahora clico en otra parte, digo, 01:15:15
¡Oh! ¿Y ahora cómo puedo volver a tener esa manga que yo había desechado? 01:15:21
Pues para volver a ella, como aquí no la puedo seleccionar tampoco en la ventana 2D porque no la tengo, 01:15:28
tengo que venirme aquí a la pestaña de escena. 01:15:35
Aquí nosotros estábamos en la pestaña actual, que es donde me aparecen todos los tejidos, los gráficos, los botones, que ya los veremos y demás. 01:15:41
la siguiente pestaña es la de escena 01:15:49
y la escena 01:15:52
es donde podemos ver 01:15:54
todo lo que tenemos en la escena 01:15:55
podemos ver el avatar, podemos ver 01:15:58
todas las piezas del patrón, podemos 01:16:00
ver eso, las cámaras, todo 01:16:02
todo lo que está 01:16:04
interactuando ahora mismo la ventana 01:16:06
en el espacio 3D 01:16:08
lo tenemos aquí 01:16:10
entonces aquí tenemos los patrones 01:16:11
que aquí los podemos 01:16:14
desplegar 01:16:16
¿Vale? Y aquí de repente me encuentro con este símbolo. Este símbolo es, aunque yo aquí no sepa chino, entonces no sé qué patrón es el de la manga. 01:16:17
Si le doy a este botón, vuelvo a ver esa manga, ¿vale? Porque este símbolo lo que me va a indicar es que es un patrón que no está a uso, que no está siendo utilizado. 01:16:30
Entonces, desde la ventana de escena podemos controlar estas cosas, ¿vale? 01:16:42
Si nosotros tenemos bien nombrados nuestros patrones, 01:16:46
si los identificamos con facilidad, 01:16:49
podemos decirle al programa desde aquí, ¿vale? 01:16:51
Sin tener que ir patrón por patrón. 01:16:56
Pues estos patrones no los voy a usar, ¿vale? 01:16:58
O sí que los voy a usar. 01:17:03
O los voy a usar, pero no quiero que me aparezcan en la ventana 3D. 01:17:05
Pues le doy al ojo. 01:17:08
Y entonces aparece y desaparece, ¿vale? Ahora estoy con este puño de abajo. Aparece y desaparece según cierre o abra el ojo. ¿Vale? Todo eso lo podemos controlar desde ahí. 01:17:09
Y por último vamos a ver también otra herramienta que nos ayuda a la hora de hacer simulaciones 01:17:27
y que es esta de aquí, que son los alfileres. 01:17:44
Los alfileres lo que van a hacer... 01:17:49
Bueno, tenemos dos formas de aplicar alfileres 01:17:51
Una se encaja y otra en forma de lazo 01:17:56
Si utilizáis Photoshop ya sabéis más o menos a qué nos referimos 01:17:58
En forma de caja es una selección 01:18:02
Pues hago clic a rastro 01:18:05
Entonces se forma como una cajita 01:18:07
Lo puedo hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D 01:18:09
Se forma una caja de selección y se selecciona todo lo que hay dentro 01:18:15
entonces aquí me queda como esta masa naranja 01:18:20
que parece que no hace nada 01:18:24
pero yo si simulo 01:18:28
esta masa naranja la puedo mover de sitio 01:18:30
y puedo eliminarla 01:18:34
botón derecho, eliminar alfiler seleccionado 01:18:42
todos los alfileres y demás 01:18:45
voy a decirle eliminar todos los alfileres 01:18:47
Ya me vuelve a su estado normal, ¿vale? 01:18:49
¿Para qué es útil esto? 01:18:55
Pues, por ejemplo, si yo tengo, quiero una bufanda, ¿vale? 01:18:57
Voy a hacer un rectángulo rápido. 01:19:02
La bufanda. 01:19:07
Y la quiero enrollar alrededor del cuello. 01:19:11
entonces voy a utilizar estos alfileres para poder posicionar esta bufanda donde yo quiera 01:19:19
entonces voy a ponerlos aquí al final de todo y aquí al inicio 01:19:31
y vamos a poner otro aquí en el medio por ejemplo y ahora simulo 01:19:36
¿Veis lo que hace? 01:19:44
Las partes donde lo tengo aplicado no se van a caer al suelo 01:19:48
Quedan ahí como flotando 01:19:51
Pero las puedo mover con la mano 01:19:53
Y entonces yo ahora 01:19:55
Voy colocando aquí la bufanda donde yo quiera 01:19:57
Esto es con paciencia y poquito a poco 01:20:01
Yo ahora lo voy a hacer rápido 01:20:05
Lo podéis luego practicar en casa 01:20:07
es un buen ejercicio 01:20:11
entonces iría colocando 01:20:14
la bufanda poquito a poco 01:20:20
ahora ya por ejemplo ya no necesito 01:20:21
el de detrás, lo elimino 01:20:23
¿vale? 01:20:26
y una vez que la tengo 01:20:34
colocada como yo quiera 01:20:36
quito los alfileres 01:20:37
¿vale? 01:20:43
lo ves y quito el otro 01:20:46
y para esto 01:20:58
para esto vienen muy bien los alfileres 01:20:59
entre otras muchas cosas 01:21:02
pero para que entendáis su función 01:21:03
¿vale? 01:21:05
o sirven para poder 01:21:05
realmente colocar bien 01:21:09
pues ciertas prendas 01:21:11
o ciertas partes 01:21:12
de nuestro look 01:21:14
vale 01:21:16
y si queréis nos vamos a tomar 01:21:17
el café y luego seguimos a la vuelta 01:21:20
vale 01:21:22
nos vemos 01:21:24
a menos 01:21:25
25, un poquito pasadas 01:21:28
un minuto 01:21:30
vale, venga 01:21:31
hasta luego 01:21:34
hasta ahora 01:21:36
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Fecha:
19 de febrero de 2024 - 9:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LEONARDO DA VINCI
Duración:
1h′ 21′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
446.26 MBytes

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