6ª Clase - Parte 1
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
a ver si ya se conectan
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todos, nos faltan
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tres personas
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si Elena
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está teniendo problemas para entrar
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vale
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a mi también me dio un poco de problema
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el Teams ahora
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al principio me salió como una pantalla en blanco
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y tuve que probar varias veces
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a ver, pero puede que sea
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porque como yo no había entrado
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no podía entrar la gente
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pero ya de momento
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además ya está Soledad
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como moderadora
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con lo cual es posible
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que en breve se me vaya la conexión
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con lo cual no lo sé
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porque yo desde que
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cuando llego a casa tengo
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un trayecto que
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la cobertura se me va
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pero ya está, espero que
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Raquel llegue en breve
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y ya está
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¿vale?
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apago lo que es el micrófono
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te dejo, ¿vale?
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Vale Pilar, gracias
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Mientras tanto, si alguien quiere que se repita algo de ayer, podemos hacer un repaso rápido.
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¿Veis mi pantalla?
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Sí.
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Sí, pero Elena dice que sigue sin poderse conectar.
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¿Qué puede hacer?
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Hay dos maneras de conectarse.
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Una es mediante la aplicación de Teams
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y otra es por medio de la web.
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Entonces...
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Ah, bueno, ya la tenemos aquí, ¿no?
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¿Ya? Bienvenida. Perfecto. Genial, pues entonces ya vamos a ir empezando.
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Bueno, lo que vamos a hacer hoy, vamos a ver un momento el mismo ejercicio con el que acabamos
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ayer, ¿vale? Para ver una cosa más que nos queda ahí en el pintero. Entonces, volvemos
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a nuestra carpeta de Style y buscamos el ejercicio número 8, ¿vale? Que es el que hicimos ayer.
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Los materiales.
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Ayer vimos varios tipos de materiales, vimos cómo se cambiaban los colores, voy a hacer
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un repaso rápido, ¿vale? Por ejemplo, una chaqueta, vimos que lo primero de todo aquí
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Y en el editor de propiedades lo primero que nos sale es el tipo de representación que podemos cambiar, ¿vale?
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De mate a brillante a seda, a terciopelo, podríamos aquí poner diferentes grises, ¿vale?
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Luego teníamos aquí la fotografía, la imagen de la textura, el color, y pinchando sobre este cuadrado de color podíamos elegir.
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Podíamos navegar tanto aquí como en esta barra lateral.
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Teníamos los colores aquí abajo también para poderlos elegir, los que quisiéramos.
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Podríamos añadir colores a esta paleta pulsando aquí en añadir
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Y aquí podríamos ver todas las paletas de Pantone que tiene el programa
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Y podemos seleccionar diferentes colores
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Podemos venir aquí y seleccionar diferentes paletas
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y luego teníamos aquí la lupa
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para buscar un color en concreto
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si no sabemos el código
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podemos poner
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el nombre del color
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nos saldrá todos los negros
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y todos los colores que
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tengan esta palabra
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por ejemplo aquí black obvious
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¿Cómo cambiábamos los tejidos? Los tejidos los cambiábamos o bien eligiendo un patrón
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y aquí abajo en el editor de propiedades le decíamos qué tela queríamos, ahora mismo
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tiene aplicada una tela que se llama pantalones pero podemos cambiar y decir no pues quiero
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la misma que en la cartera. Entonces, este pantalón se le cambia la tela, ¿vale? También
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podíamos hacer clic y arrastrar encima del patrón en cuestión y también se nos aplicaba
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el polímero, ¿vale? Luego, si nos llevamos más para abajo, debajo de textura teníamos
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el mapa de normales, que era lo que nos daba esta sensación de rugosidad, que podríamos
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cambiar. Aquí teníamos el brillo, si queremos ponerlo metálico. El mapa de transparencia
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o bien también podemos utilizar este vial para ponerlo semi-transparente, este tejido
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por ejemplo. Y después teníamos el mapa de desplazamiento que si recordáis era el
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que habíamos utilizado en la cartera que nos daba esa sensación de volumen y que es
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un mapa de grises, que es un mapa que no tiene color, según el tono de gris que tenga va
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tener una altura u otra. El programa lo interpretará así, vamos.
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¿Vale?
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Listo esto, haciendo así un ultrarrepaso, nos quedó por ver una cosa que es que también
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se pueden aplicar diferentes materiales a un patrón sin tener que cortar ese patrón.
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esto es útil
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por ejemplo si tenéis que hacer
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unas líneas con un montón
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de cortes
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y no queréis cortar todavía el patrón
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porque queréis ver como queda
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aquí en la simulación y como quedan
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los papeles y demás
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y igual volver a colocar las líneas
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internas, claro si cortamos el patrón
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luego
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lo tenemos que volver a juntar
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para hacer los cambios
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lo cual es un rollo
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Pero tenemos una opción aquí que es súper útil, que es, bueno, es como decirle al programa que esta línea interna, ¿vale?
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Lo voy a hacer con esta bufanda, que ya veis que tiene como varias líneas internas, ¿vale?
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Entonces, yo si la quiero poner de diferentes colores, no tengo por qué cortarla, ¿vale?
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simplemente selecciono las líneas internas
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en las que iría un futuro corte
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y seleccionándolas con Shift
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y aquí en el editor de propiedades
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activo esta casilla de separar patrón
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que os aparece arriba de todo debajo del nombre
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separar patrón
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ahora mismo está desactivado
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la activo
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entonces al hacer eso
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voy a poder, por ejemplo
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vale, esta es la
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este es el tejido de la bufanda
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lo voy a duplicar
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y lo voy a poner de otro color
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para hacer el contraste
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entonces con el seleccionado
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me vengo aquí
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y le digo que me lo copie
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y me genera aquí abajo una copia.
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Le voy a cambiar de color y le voy a poner, por ejemplo, el mismo que la cartera.
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Voy a coger el cuenta gotas y voy a utilizar este color de la cartera.
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Aceptar.
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Vale, ya tengo mi color aquí.
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Y ahora, ¿cómo lo pongo?
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Simplemente pincho, arrastro y suelto.
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y lo puedo hacer tanto aquí en la ventana 3D como en la 2D y entonces tengo mi bufanda
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de diferentes colores sin tener que andar cortando el tejido y demás y ahora si puedo
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previsualizar mejor pues como quedaría sin tener que tocar el patrón, eso era lo que
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nos había quedado por verde ayer en cuanto a texturizado. También hay otra cosa importante
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que es que nosotros cuando texturizamos, por defecto, estamos haciendo la textura de la
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parte delantera del tejido. Pero aquí también tenemos las opciones para cambiar, si queremos,
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la parte de atrás
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que este por ejemplo
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tiene activado
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utilizar el mismo material
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que en la parte frontal
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¿vale?
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lo podemos desactivar
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y cambiar el color
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y ponerle otro color
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diferente
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imagínate rosa
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entonces
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bueno
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se ve que está colocada
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al revés
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esta hojada
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pero
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si
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disimulo
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a ver si puedo levantar
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no lo creo
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No, no voy a simular porque esto igual revienta.
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Voy a ocultar este patrón, ¿vale?
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Y aquí veis que por este lado es azul
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Y por el otro es rosa
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El rosa debería estar detrás
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Debe estar la falda como girada
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Pero bueno, no nos importa
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Para entenderlo
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Lo voy a hacer igual en la chaqueta
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Este sí que estará bien puesto. Si veis que yo le cambio a un color rojo, es que el interior de la chaqueta es rojo, ¿vale?
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Y si quiero utilizar el mismo color, pues simplemente activo esta casilla.
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Luego también tenemos la opción de cambiar los colores en el lateral del tejido.
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voy a poner por ejemplo
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en rojo
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y veis lo que hace
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hay grosor, hay tejido
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se vuelve ese color
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ahora vamos a irnos a otro ejercicio
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que es el número
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nueve
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no sé si escucháis
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hay un coche allá abajo con la alarma puesta
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madre mía
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voy a cargar este
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ejercicio
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Y aquí tenemos un vestido con diferentes texturas y diferentes colores.
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Y le vamos a aplicar un gráfico.
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Entonces, para aplicar el gráfico lo podemos aplicar o bien desde la biblioteca, que lo tenemos aquí, va a ser esta flor,
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haciendo doble clic y diciéndole que lo quiero añadir como gráfico.
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se me añade aquí
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aquí en la segunda pestaña tendré mi gráfico
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en la primera teníamos los tejidos
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en la segunda tengo los gráficos
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y también lo podéis añadir desde aquí
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desde la barra de herramientas superior
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si estáis en recurso
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aquí tenéis este icono de gráfico
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que si lo pulsáis
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Ah no, aquí no me deja
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no nos debió de cambiar esto entonces
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No, entonces lo podéis
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abrir desde aquí, disculpad
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lo podéis abrir desde aquí, desde el panel
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de escena, ¿vale? de gráfico
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venís aquí a este menú
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abrir archivo
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y buscaríais el gráfico
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en cuestión
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y lo
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y lo metería dentro del programa.
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Luego, ¿cómo se aplican los gráficos?
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Tengo que seleccionarlo aquí en el panel de escena
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y veis que al poner el cursor encima del vestido
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ya veo como una previsualización de posición.
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Lo voy a poner, por ejemplo, aquí.
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Podría seguir cursando tantas veces quiera
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y lo pongo por diferentes partes.
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y cómo lo transformo y yo por ejemplo quiero que este gráfico tenga un tamaño en concreto
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puedo hacerlo de dos maneras o puedo venirme aquí al gráfico y ponerle yo el ancho que quiera
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Si tengo esta, bueno, si pone aquí tasa fija activada, me va a respetar la proporción de alto y largo, ¿vale?
00:15:14
Yo aquí si pongo 5, me va a poner también 5 en altura, entonces lo voy a poder escalar así, ¿vale?
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O puedo irme aquí a la barra de herramientas a transformar gráfico.
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Entonces utilizo esta herramienta, hago un clic sobre el gráfico y veis que sale como un círculo alrededor en cualquiera de estos puntos.
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Si pincho y arrastro puedo escalarlo, puedo escalarlo, también puedo rotarlo y también puedo cambiarlo de sitio.
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Si hago clic y arrastro, veis que lo voy a poder cambiar de sitio.
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tanto aquí en la ventana 2D como en la 3D, ¿vale?
00:16:05
Yo lo puedo posicionar donde quiera.
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Ahora, ¿qué pasa si yo quiero que tenga una posición en concreto?
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Si, por ejemplo, yo quiero que esté a 3 centímetros del borde,
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me tengo que venir aquí al editor de propiedades
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y decirle que quiero que me diga la ubicación del gráfico a la izquierda.
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Sí, a la izquierda, ¿vale?
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Y entonces aquí veis que estoy a 3.09, pero yo quiero 3.00 porque soy así de exacta.
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Entonces, si quiero 3.00, tengo que hacer clic derecho sobre esta línea y decirle cambiar longitud.
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y entonces yo ahí le digo
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no, es que lo quiero a 3
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y entonces ya me lo mueve
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y estará a 3 centímetros
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de ese lano
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esta línea de referencia
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la puedo mover
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puedo moverla de arriba a abajo
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donde la quiera poner
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y si quiero poner más líneas de referencia
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simplemente me voy al editor
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de propiedades
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y le digo que me haga otra línea de referencia, por ejemplo, arriba, ¿vale?
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Y también lo mismo, le puedo decir, pues, que esté a tres centímetros de arriba
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y a tres centímetros desde el centro, posicionado aquí,
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y os queda exactamente en esa posición, ¿vale?
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¿Qué más cosas podéis hacer?
00:17:55
Aquí en el editor de propiedades podéis, cuando veamos los escalados, vais a poder también escalar el gráfico entre tallas, ¿vale? Si lo necesitas.
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También vas a poder decirle al programa dónde quieres este gráfico, si lo quieres solo en la parte de delante o lo quieres en la parte de detrás.
00:18:07
Por ejemplo, si es, imaginaros, una etiqueta de estas que van aplicadas directamente en el interior de una camiseta,
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pues le puedo aplicar el gráfico y decirle, no, solo lo quiero en la parte trasera, porque va a ir en el interior del tejido.
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O también lo podemos aplicar en ambos, tanto en la parte exterior como en la parte interior del tejido.
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Por defecto, siempre os lo pondrá en la parte delantera.
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Luego, ¿qué pasa si yo quiero un gráfico pero tengo un corte aquí pero yo quiero que vaya por encima del corte?
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Pues tenemos esta opción aquí de ir sobre la costura, que si la activamos me va a dejar que el gráfico continúe
00:19:00
y pase al otro lado aunque haya una costura en el medio, ¿vale?
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Si la desactivamos, ya veis lo que pasa, yo me pongo en el borde y solo se vería la mitad de mi gráfico, no se me vería el gráfico entero.
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Después también tenéis la opción de hacer un patrón en este gráfico, esto es que se repita.
00:19:33
Podéis elegir el eje en el que queréis que se repita.
00:19:42
Si queréis que se repita en el X.
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Incluso lo podéis rotar para que os coincida mejor.
00:19:50
Lo puedo escalar.
00:19:55
Está más pequeñito.
00:19:56
O en el eje Y.
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Me iría de arriba a abajo.
00:20:03
También puedo decirle que me haga un patrón y entonces me lo replica tanto en un eje como en el otro.
00:20:05
Después, voy a darle aquí a volver al original, para quedarme solo con uno, porque vamos a
00:20:11
ver otras opciones.
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El estilo del gráfico, ahora mismo es como si fuese una pegatina, ahí pegada, no tiene
00:20:27
ni textura ni nada
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solo es un color
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¿vale?
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para cambiarlo
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vengo aquí al gráfico
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curso sobre el gráfico
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que quiero cambiar
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en el editor de propiedades
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yo le puedo decir
00:20:50
bueno, desde aquí
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podría también cambiar la textura
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podría cambiar el material tal y como
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lo hicimos con las telas
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y decirle, no, es que lo quiero
00:21:00
con acabado metálico
00:21:02
¿Vale? O plástico, o brillante, o terciopelo, todas las posibilidades las tenés, ¿vale?
00:21:05
Pero luego, este programa, bueno, también podrías cambiar el color, ¿vale?
00:21:16
Desaturarlo, ponerle un color por encima, deshacer realmente de todo.
00:21:23
pero lo más interesante que tiene esta 3D
00:21:30
es
00:21:34
esta opción
00:21:35
que es de tecnología artística
00:21:38
que te permite
00:21:40
crear diferentes acabados
00:21:41
como puede ser por ejemplo un bordado
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¿vale? de una manera súper fácil
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ya veis con darle solo
00:21:48
a un botón
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ya tengo mi bordado
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¿vale? y luego tiene
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un montón de
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presets que podéis utilizar
00:21:58
a estampados, a terciopelado. Si os ponéis encima, justo con el cursor encima de cada opción,
00:22:00
ya veis ahí abajo que sale como una previsualización del acabado en cuestión, ¿vale?
00:22:12
Y podéis elegir el que os encaje en cada momento, ¿vale?
00:22:18
y un montón de opciones
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Soledad, disculpa
00:22:30
yo no encuentro lo de tecnología artística
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Vale, tienes que venir aquí
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a la escena
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aquí en el segundo icono
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tenemos los gráficos
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haces clic sobre el gráfico
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de la flor
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y aquí en el editor de propiedades
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primero tenemos aquí gráfico, nombre
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transformación, interactivo
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y sale aquí
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tecnología artística
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interactivo no me sale
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me sale nombre, transformación, material
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y lo de aquí arriba
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igual lo transformo
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o sea me sale
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textura
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mapa de normales
00:23:18
pero está más arriba
00:23:20
encima de material que tienes
00:23:22
encima de material
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tengo transformación gráfica
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lo de ancho, altura
00:23:31
y tasa fija
00:23:35
tienes la
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última versión o la anterior
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si, la descargué
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ayer, la instalé
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ayer, no sé
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porque no suena
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y estás en la ventana
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de gráfico
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si
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si te sale
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el gráfico aquí
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si
00:23:55
si si
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lo tengo seleccionado
00:23:57
pero
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lo tienes como gráfico
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no como tela
00:24:02
que si
00:24:02
como gráfico
00:24:04
me parece
00:24:05
aparece aquí
00:24:06
en la segunda
00:24:07
sí
00:24:08
en el icono
00:24:08
de gráficos
00:24:10
sí
00:24:10
es muy raro
00:24:11
que no te aparezca
00:24:13
esto
00:24:14
teniendo la última
00:24:14
versión
00:24:15
vamos a asegurarnos
00:24:16
aquí en ajuste
00:24:17
haz clic sobre
00:24:19
comprobar actualización
00:24:22
en donde
00:24:24
en ajustes comprobar
00:24:26
no me sale comprobar actualización
00:24:28
me sale
00:24:30
ajustes de usuario y acerca de
00:24:32
pero entre medias de
00:24:34
ajustes de usuario y acerca de no me sale
00:24:36
ese botón
00:24:38
claro
00:24:39
bueno lo volveré a instalar
00:24:43
a ver si es por eso pero vamos
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vale, no te preocupes
00:24:48
¿interrumpió alguna instalación en algún momento?
00:24:49
no
00:24:53
no, no, la dejé
00:24:53
y me fui a comer
00:24:56
o sea que
00:24:57
pero es raro, porque entonces es que te faltan
00:24:59
iconos y te faltan opciones
00:25:02
claro, sí
00:25:04
quizás por eso tampoco me dejaba
00:25:05
ayer cambiar los tejidos y todo eso
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voy a mirarlo, no te preocupes, Soledad
00:25:10
sigue, sigue, gracias
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Claro. Si te está dando error todos estos días, aunque lo cierres y lo vuelvas a abrir, lo mejor es desinstalarlo del todo y volverlo a instalar, porque entonces algo no fue bien por alguna razón.
00:25:15
Vale.
00:25:28
Vale.
00:25:29
Vale, he visto esto.
00:25:35
tenéis aquí todas estas opciones que podéis utilizar, podéis ir mirando en qué consiste
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cada una de ellas. Y después dentro de cada opción también, por ejemplo, yo ahora estoy
00:25:53
Y en la de Riddle Stone, que son estas piedrecitas, aquí abajo os da incluso más opciones todavía de personalización, ¿vale?
00:26:03
Por ejemplo, aquí, como son piedrecitas, puedo decirle cómo quiero que se coloquen, ¿vale?
00:26:12
Entonces, y también me deja elegir entre diamante, piedra, cuenta, liso, ¿vale?
00:26:23
Tengo un montón de opciones para poner.
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Esto es ir toqueteando, ¿vale?
00:26:36
E ir consiguiendo el acabado que queráis.
00:26:40
Después, podéis añadir gráficos bien como imagen
00:26:53
o bien directamente como un archivo de Illustrator o de Photoshop, ¿vale?
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No tiene por qué ser un PNG o un JPG.
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En este caso es un PNG, pero puede ser también un archivo de Illustrator o de Photoshop.
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El archivo de Illustrator incluso nos va a permitir importar ese gráfico como si fuera un tejido, ¿vale?
00:27:15
podemos dibujar una forma Illustrator que queramos introducir aquí en el programa
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y la meteríamos como tela, en vez de como gráfico.
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Si venimos aquí a nuestra biblioteca de recursos, en nuestro curso tenemos esta estrella
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que si veis la extensión es punto ahí, lo cual es de Illustrator.
00:27:44
hacemos doble clic y en vez de meterla como gráfico, la metemos como, ah no, disculpad,
00:27:50
sí, se mete como tela, ¿vale? Entonces ahora lo que me va a hacer, va a ser que en mi ventana
00:28:01
de tejidos voy a tener un tejido hecho con esta estrella, ¿vale? En este caso, arrastro
00:28:10
sobre un volante
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y tendría pues
00:28:20
este tejido hecho con
00:28:23
la estrella, no tiene mucho sentido
00:28:25
porque no tengo fondo ahora mismo
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¿vale? pero podría
00:28:28
hacerlo
00:28:31
después si lo quiero meter
00:28:32
como si fuera un patrón
00:28:35
tengo que venirme aquí a archivo
00:28:36
importar
00:28:39
importar
00:28:42
illustrator ¿vale? ahí
00:28:44
que sea Adobe Illustrator
00:28:46
aquí no os asustéis si estáis trabajando porque no se os va a borrar vuestro proyecto.
00:28:49
No se ha guardado el archivo, ¿quieres guardarlo? Yo le voy a decir que no, ya veréis que no va a pasar nada.
00:29:00
Voy a buscar aquí mi patrón, en la carpeta del curso, donde lo tengáis, se llama 09-pattern-i
00:29:05
y le voy a decir que me lo abra.
00:29:14
Y al abrirlo tengo este cuadro de diálogo.
00:29:19
Aquí también me da la opción si lo quiero importar como gráfico o como forma interna incluso.
00:29:27
Pero lo voy a cargar en los ajustes por defecto.
00:29:34
Perfecto, le doy a OK y aquí tengo mi patrón de tejido con forma de estrella.
00:29:40
Ahora tiene como otra estrella dentro porque tiene ahora mismo aplicada el tejido que habíamos hecho con este gráfico.
00:29:49
Le voy a aplicar otro, por ejemplo este, ahí lo vemos.
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Ahora que tengo mi patrón aquí metido con forma de estrella, voy a utilizar las herramientas
00:30:10
que vimos ayer para editar la textura, que están aquí en recurso, editar textura, y
00:30:24
La voy a mover un poquito para decirle qué zona de la tela quiero utilizar.
00:30:34
¿Vale?
00:30:41
Podéis utilizar la que queráis.
00:30:41
Yo voy a utilizar, por ejemplo, esta.
00:30:44
Y yo ahora lo quiero aplicar como si fuera cosido encima, ¿vale?
00:30:48
Como un parche.
00:30:53
Entonces, por ejemplo, lo voy a coser aquí, a la falda.
00:30:55
¿Vale?
00:31:03
Si cuando tenéis muchos patrones y no sabéis dónde está cada patrón, si hacéis un clic sobre el patrón que queréis encontrar, se os ilumina en la pantalla 2D, que es lo que acabo de hacer yo.
00:31:03
Este es el patrón que corresponde con este en la ventana 2D.
00:31:17
¿Qué necesito para coser esta estrella aquí?
00:31:26
Pues necesitaría una línea interna que tuviese exactamente la forma de esa estrella, ¿vale?
00:31:29
Porque si no, no la puedo coser.
00:31:38
Entonces, para conseguir esa línea interna, puedo sacarla de este patrón de estrella.
00:31:41
Con la herramienta de seleccionar mover, vamos al botón derecho
00:31:49
y le decimos generar perfil interno y veis que se hace como una sombra de la estrella,
00:31:55
la coloco encima del patrón donde quiero que vaya y pulso, hago un clic solo para que se coloque aquí.
00:32:05
Entonces aquí ya tengo todo el contorno de esta estrella exactamente igual en el patrón que yo quiero, a donde lo quiero coser.
00:32:15
Entonces ahora voy a enseñaros un truco, ¿vale?
00:32:26
Con costura libre tengo dos opciones.
00:32:33
O bien, aquí tengo que tener en cuenta donde empiezo y donde acabo, ¿vale?
00:32:36
También voy a empezar aquí, en este punto central, y me voy a ir hacia la izquierda y voy a volver aquí y voy a hacer lo mismo en esta línea interna, ¿vale?
00:32:40
Podría hacer así para coserlo.
00:32:55
Bien, una forma mucho más rápida es cuando tenemos así formas cerradas.
00:32:58
Si hacemos doble clic, ya se nos genera esa costura y hacemos ahora otro doble clic sobre la línea interna y ya se nos ha generado.
00:33:03
Nos tenemos que asegurar, porque a veces no se ve todo bien, que vaya en el buen sentido, en el mismo sentido.
00:33:18
Ahora voy a hacer una superposición, como hicimos ayer con los bolsillos de legging.
00:33:27
Para ello, selecciono la estrella, botón derecho.
00:33:37
Los que tengáis la nueva versión sería con Move To, Superponer Encima.
00:33:46
vale creo que me hace algo raro porque al final quedaron las las
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la costura quedó al revés si efectivamente esta flecha va para aquí
00:34:04
esta flecha va para el otro lado por eso me hace un burruño pero no pasa nada
00:34:08
porque con la herramienta editar costura botón derecho y le digo que me invierta
00:34:13
la costura y entonces ya me quedan del mismo lado
00:34:18
Ahora vuelvo a seleccionar el patrón de la estrella, botón derecho, mover a, superponer, encima.
00:34:23
Y ahora veis que ya me queda bien, ya no me hace ese embrollo que hacía antes.
00:34:39
Y ahora ya podría simularlo o demás
00:34:45
No simuléis porque aquí estoy viendo que quedó
00:34:53
Un tipo de simulación que va a ir bastante lenta
00:34:56
Si no, cambiarla a normal
00:35:01
Y ahí sí que podéis simular
00:35:03
Gracias.
00:35:15
llegar a casa, perdona.
00:35:45
Y he hecho a transferir y entonces
00:35:47
voy.
00:35:48
Nada, nada.
00:35:53
Vale.
00:36:03
Por último, ¿otra cosa que podemos hacer con
00:36:04
los gráficos?
00:36:07
Se me olvidó comentaros antes.
00:36:09
Como este gráfico, por ejemplo, que habíamos
00:36:10
puesto de la flor.
00:36:12
es duplicarlo al patrón simétrico, ¿vale?
00:36:15
Con la herramienta de transformar gráfico lo podemos, bueno, también lo podemos copiar y pegar, por supuesto,
00:36:18
pero tenemos esta opción que es bastante interesante, que es duplicar al patrón de simetría
00:36:25
y entonces se me posiciona exactamente en el mismo sitio, pero en el patrón simétrico.
00:36:31
¿Vale?
00:36:45
Ahora vamos con el siguiente ejercicio, que es el número 10.
00:36:47
Abrimos.
00:36:54
Y ahora vamos a ver
00:36:55
cómo podemos cambiar la resolución
00:37:14
de nuestra ropa, ¿vale?
00:37:18
Cómo podemos hacer que luzca mejor
00:37:22
gracias a la distancia entre partículas, que ya habíamos hecho una pequeña introducción,
00:37:25
pero ahora lo vamos a ver un poquito más a fondo.
00:37:31
Este vestido veis que tiene aquí un frunce, igual que las mangas,
00:37:36
pero que se ve un poco geométrico, se ve un poco poligonal.
00:37:42
Esto es debido a que nosotros cuando trabajamos en 3D,
00:37:49
todos los objetos están compuestos por una malla que puede ser hecha de polígonos o de triángulos.
00:37:54
La podemos ver aquí en el tejido.
00:38:03
Si nos venimos aquí a tela, podemos activar la opción de malla 3D
00:38:06
y entonces ya podemos ver de qué está hecho este tejido en el mundo 3D.
00:38:12
En el avatar también podríamos hacer lo mismo.
00:38:19
Si vengo aquí a avatar, puedo elegir malla del avatar y veo que efectivamente todo está hecho de una malla.
00:38:21
Aquí, por ejemplo, tenemos una malla triangular, igual que en nuestra ropa,
00:38:31
pero en la ropa tenemos la opción de cambiar también el tipo de malla si en algún momento lo necesitamos.
00:38:39
Aquí si seleccionamos, por ejemplo, esta parte, este patrón, aquí abajo de todo, en miscelánea, pone tipo de malla, triángulo, pero nosotros le podemos decir cuádruple y veis que ahora se transforma en rectángulos.
00:38:49
Por lo general vamos a trabajar siempre con triángulos, a no ser que en algunas ocasiones
00:39:19
que tengáis por ejemplo una cinturilla y tiene una doblez, igual os dobla mejor si
00:39:29
tenéis la malla en rectángulos, más que en triángulos, pero bueno esto ya lo iremos
00:39:36
viendo.
00:39:42
Lo que quiero ver ahora es la resolución de la malla.
00:39:43
Voy a apagar la de el avatar.
00:39:47
Ahora este vestido está compuesto por estos triangulitos que si nos acercamos veis que coinciden con cómo está con la caída de la tela.
00:39:54
Este pico de aquí está generado porque aquí hay un triángulo que se está encontrando con otros aquí.
00:40:06
Igual que estos picos que hace el frunce.
00:40:13
Entonces, entre triángulo y triángulo, claro, el tejido no se puede doblar.
00:40:25
Solo se puede doblar por donde están las líneas negras.
00:40:31
Por eso no cae tan fluido.
00:40:37
Necesitaríamos muchos más triángulos para que cayese más fluido
00:40:40
Entonces, esa es la resolución de la malla
00:40:44
Yo, si selecciono aquí la falda
00:40:47
Si vais arriba de todo
00:40:51
Veis que aquí debajo de propiedades tenéis distancia de las partículas
00:40:55
Que ahora mismo está en 20
00:41:00
¿Esto qué quiere decir?
00:41:02
Que hay 20 milímetros de vértice a vértice
00:41:05
el triángulo. Entonces, ¿cómo hago para generar más triángulos? Tengo que disminuir
00:41:09
la distancia entre los vértices, porque así de esta manera se subdivide más la malla.
00:41:17
Entonces, lo normal es trabajar con una distancia de partículas de 20, que es lo que viene
00:41:25
por defecto. Pero nosotros cuando queremos un resultado final, la bajaremos. La pondremos
00:41:31
dependiendo de la pieza que sea, la pondremos en 10, por ejemplo, veis que se me subdivide mucho
00:41:39
más e incluso, dependiendo de vuestro ordenador también, hasta donde os deje, incluso a 5 si es
00:41:46
una pieza que necesitáis que la caída se vea como súper suave y súper detallada. Entonces,
00:41:54
yo cambio esta distancia de partículas
00:42:05
a 5 y vale
00:42:08
pero no veo mucho cambio yo aquí
00:42:09
¿por qué? porque tengo que simular
00:42:11
¿vale? entonces yo
00:42:13
si simulo ahora
00:42:16
veis que esto cae
00:42:17
muchísimo más fluido
00:42:19
¿vale?
00:42:21
si le quito la malla
00:42:25
veis que hay una
00:42:27
diferencia brutal con antes y ahora
00:42:30
esto lo podríamos hacer
00:42:35
con todas las partes
00:42:43
de nuestra prenda
00:42:45
yo por ejemplo
00:42:49
en las piezas
00:42:51
donde tengo frunces
00:42:53
piezas en las que va a generar
00:42:55
como mucha más
00:43:00
mucho más frunce
00:43:02
mucho más detalle, ¿no? Esas piezas las suelo bajar a 5, a 8 y el resto de las piezas, por ejemplo,
00:43:05
esta pieza de arriba realmente tampoco es que necesite mucha resolución, ¿vale? Entonces igual que la dejo a 10, ¿vale?
00:43:13
Me cambia un poquito a la hora de simular, pero es que tampoco se nota mucho, ¿vale?
00:43:23
Entonces, bueno, irá un poco dependiendo de la pieza y del acabado que vosotros necesitéis en cada momento.
00:43:29
Esto siempre os lo recomiendo hacer al final de todo, ¿vale?
00:43:38
Porque si no, si estáis trabajando con una distancia de partículas muy pequeña,
00:43:43
vuestro ordenador se va a resentir y os va a ir mucho más lento, ¿vale?
00:43:49
Porque tiene que calcular cada triangulito que conforma la prenda.
00:43:55
Entonces, claro, si tengo muchos triángulos,
00:44:03
tiene que calcular muchísimo más que si tengo menos.
00:44:05
¿Vale?
00:44:09
Por eso siempre trabajamos con una distancia de partículas alta
00:44:10
y luego al final, pues, lo ponemos bonito.
00:44:13
¿Vale?
00:44:21
Más cosas.
00:44:23
Tenemos también otros factores que influyen a la hora de la veracidad de la simulación, como son el tipo de tejido que escogemos.
00:44:26
Ya lo vimos ayer, entonces hay que tener en cuenta que tanto el tipo de tejido que escogemos, como la distancia entre partículas para ver la caída real,
00:44:40
cómo lo que vamos a ver ahora, que son los diferentes tipos de simulación,
00:44:51
influyen a la hora de ver realmente cómo quedaría esta prenda en la vida real.
00:44:57
Entonces, aquí nosotros hemos estado utilizando hasta ahora la simulación normal.
00:45:06
De hecho, si ponemos el ratón encima de esta simulación, lo podemos ver simular normal.
00:45:13
Pero aquí tenemos un desplegable que nos deja escoger otros tipos de simulación.
00:45:19
Uno es con CPU, que esto en algunos ordenadores irá más o menos rápido dependiendo de la potencia de vuestro ordenador.
00:45:29
Y luego tenéis la de simular preciso, que supuestamente es como la más realista.
00:45:39
¿vale? donde vais a ver realmente
00:45:47
perdón
00:45:49
no me salen
00:45:50
esas tres opciones
00:45:53
me sale solo simular CPU
00:45:54
pero por defecto
00:45:57
si pones el ratón así encima
00:46:03
del
00:46:05
encima de este
00:46:05
símbolo de play
00:46:09
¿qué te pone?
00:46:10
me parece simular normal
00:46:11
pero luego el desplegable no me da
00:46:13
más que la opción de CPU
00:46:15
Pues es raro
00:46:17
¿Y el resto te aparece?
00:46:21
¿Estás con la nueva versión?
00:46:24
Sí, sí
00:46:26
Pues la verdad es que no sé
00:46:27
por qué te aparece así
00:46:32
porque ya te digo
00:46:33
si pones el ratón encima
00:46:34
y te aparece normal
00:46:36
es que dentro del menú
00:46:37
te debería aparecer
00:46:39
por lo menos
00:46:40
la normal también
00:46:41
Sí, sí, pues nada
00:46:43
solo al darle
00:46:45
me aparece similar CPU
00:46:45
bueno, ya a lo mejor
00:46:47
Igual es cuestión de
00:46:49
el programa o algo de eso
00:46:50
No lo sé
00:46:53
Es raro, es raro, porque no hay que darle
00:46:54
a ningún botón especial
00:46:57
para que te aparezca, aparece normalmente
00:46:59
de normal
00:47:01
¿Vale?
00:47:03
Vale, gracias
00:47:04
Nada, lo siento, no he podido ayudar
00:47:06
Soledad, puede que sea por el tema
00:47:09
de la resolución de los ordenadores
00:47:11
es que la de simular
00:47:13
preciso me parece raro
00:47:17
porque
00:47:18
a mi si que me aparece
00:47:20
porque por lo general
00:47:21
debería aparecer en todos
00:47:23
y aparte lo raro es
00:47:26
que en el menú desplegable
00:47:30
no le salga tampoco simular normal
00:47:32
porque si hasta ahora
00:47:34
hemos estado usando la de simular normal
00:47:36
porque es la que viene por defecto
00:47:38
y que no le aparezca lo de preciso
00:47:41
por lo que dices tú de la resolución?
00:47:42
Puede ser. Me parece raro
00:47:44
porque en tal caso igual no te saldría
00:47:46
la de CPU, pero la de Precision
00:47:49
yo creo que siempre te tiene que aparecer.
00:47:50
Pero de todas formas
00:47:54
le preguntaré a Lorena
00:47:55
pero me parece raro que
00:47:57
no le salga la de simular normal
00:47:58
en el desplegable. Es lo que más
00:48:00
raro me parece.
00:48:02
No sé si
00:48:06
a alguien más le pasa que no ve
00:48:07
todos los tipos de simulaciones
00:48:08
sino decirme.
00:48:10
a Elena
00:48:12
a Elena
00:48:16
a ti también te pasa
00:48:18
que no te sale
00:48:19
ni simular normal
00:48:20
ni nada
00:48:21
ni la de Prefix
00:48:22
solo CPU
00:48:24
y también tienes
00:48:25
la versión nueva
00:48:36
Vale.
00:48:42
Pues le preguntaré a Lorena. A ver, igual yo que sé, no sé, le pregunto.
00:49:04
que me parece muy raro que no salga de desplegable
00:49:09
pero bueno, igual todo puede ser normal
00:49:12
porque vosotros si cambiáis a simular CPU
00:49:14
y ahora volvéis a hacer clic en el desplegable
00:49:17
¿qué os sale? ¿os sale simular normal o os sale simular CPU?
00:49:22
sigue saliendo simular CPU
00:49:28
encima se le caen los tirantes a la mujer
00:49:30
o sea, es que la simulación por CPU
00:49:33
yo también la probé antes
00:49:37
y no va muy allá
00:49:39
no va muy allá
00:49:40
mira a mí también se me cae
00:49:42
y la pobre está todo el rato
00:49:45
que no puede
00:49:47
así no se puede ir
00:49:48
está incómoda
00:49:52
está incómoda
00:49:53
total, totalmente
00:49:55
vale
00:49:56
pues veremos
00:49:58
veremos cómo se puede solucionar
00:50:00
este tipo de cosas
00:50:01
¿vale?
00:50:02
que luego os voy a enseñar
00:50:02
unas cosas
00:50:03
para precisamente eso
00:50:04
Bueno, en teoría, esto se lo preguntaré a Lorena para la semana que viene o os cuento, a ver qué me comenta, a ver si logramos saber por qué pasa eso.
00:50:07
Vale, supuestamente la de simular preciso es la que tiene en cuenta las propiedades físicas del tejido de una forma más realista, ¿vale?
00:50:21
Entonces, si la simuláis, si ahora simuláis con esta forma, supuestamente, a veces es casi imperceptible, ¿vale?
00:50:31
Pero supuestamente cae de una forma como más veraz, ¿vale?
00:50:45
Según el tejido que estéis utilizando, claro, en ese momento.
00:50:50
Y también tarda más, ¿vale? En simular.
00:50:54
Por eso, por defecto, se simulan normal.
00:50:57
Porque al simular en normal es como la forma más rápida, ¿no?
00:51:01
El simular, aunque no sea tan, tan exacto.
00:51:05
¿Vale?
00:51:16
Después, ¿qué más?
00:51:22
Podéis, en vez de disminuir la distancia entre partículas de una forma general
00:51:24
Que igual hace que os vaya muy lento el ordenador
00:51:34
Podéis decir al programa qué partes queréis que se subdividan más
00:51:37
Por ejemplo, voy a volver a cambiar todo a una distancia en partículas de 20
00:51:42
Voy a seleccionar todos los patrones
00:51:48
Y aquí en distancia de partículas le voy a decir B.
00:51:50
Y lo voy a poner aquí en tela, voy a poner en modo malla para que podamos ver qué pasa.
00:51:55
Aquí en la falda, en esta faldita de abajo, en este panel de abajo, que va fruncido hacia arriba,
00:52:04
igual no necesito tener una distancia de partículas tan pequeña hasta el final de la falda
00:52:12
y solo lo necesito aquí arriba.
00:52:18
Entonces, para eso tenemos una opción a la que podemos acceder si seleccionamos, en este caso sería esta línea de arriba, la selecciono con la herramienta de editar patrón, selecciono esta línea de arriba y también selecciono la de atrás para que no se cede.
00:52:20
y nos venimos aquí al editor de propiedades
00:52:40
y veis que aquí hay una opción que pone subdivisión
00:52:46
y si la activo, ¿ves lo que ha pasado?
00:52:51
Aquí esto se ha subdividido todo en triángulos más pequeños
00:52:56
pero solo en esta zona, no me está afectando a toda la falda
00:53:00
y aparte la zona yo la puedo controlar, ¿vale?
00:53:04
Puedo decirle qué distancia quiero que tengan estas partículas, que, bueno, aquí le llaman intervalo, ¿vale?
00:53:08
Ahora está a 2, que es súper pequeñito, como veis, pero por ejemplo, no, es que a 5 igual ya le llega, ¿no?
00:53:18
Lo pongo a 5 y veis que se hacen un poquito más grandes.
00:53:25
Y luego también podéis controlar la altura, ¿vale?
00:53:30
Entonces aquí, ahora está a una altura de 30 milímetros, que bueno, 3 centímetros.
00:53:34
Le puedo decir, por ejemplo, que lo quiero a 5 centímetros y entonces me lo baja, ¿vale? Un poquito más.
00:53:41
Y yo ahora cuando simule, esa parte de arriba tendrá mucha más resolución que la parte de abajo, ¿vale?
00:53:50
Hombre, igual no dejar la resolución general a 20, pero igual sí que la puedo bajar solo a 10 y la de arriba dejarla bajita.
00:54:01
Y así no tengo que subdividir toda la pieza, que me va a pesar más, ¿vale?
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Este es un vestido sencillito, pero imaginaros algo que tenga como un bollón de volantes por todos los lados, ¿sabes?
00:54:23
un vestido súper voluminoso
00:54:29
pues igual
00:54:31
esto os
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acelera el proceso
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y podéis trabajar de una manera más rápida
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aunque para trabajar siempre
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particularmente
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Luego, otra manera de
00:54:44
subdividir la
00:54:49
malla por zonas
00:54:51
es en vez de
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seleccionar una línea, yo puedo
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pintar
00:54:57
la zona que yo quiera, ¿vale?
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¿Y cómo lo pinto? Lo pinto aquí arriba.
00:55:04
Voy a ponerlo otra vez en malla 3D para que lo podáis ver.
00:55:09
Aquí hay un pincel que se llama Shape Brush.
00:55:14
Esto es nuevo, o sea que las que no hayáis todavía, o los que no hayáis todavía actualizado la nueva versión,
00:55:18
igual no os sale, ¿vale?
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pero aquí en este pincel me vengo a local subdivisión y le digo la distancia entre partículas
00:55:28
que quiero que se aplique cuando yo aplique este pincel, ¿vale?
00:55:40
Y aquí, bueno, y el radio, si lo quiero más pequeño, más grande, ¿vale?
00:55:44
Y puedo hacerlo tanto en la ventana 3D como en la 2D.
00:55:50
entonces por ejemplo yo le digo
00:55:55
pues mira, aquí en las mangas
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subdivídemelo un poquito más
00:56:00
y veis que donde ha afectado el pincel
00:56:02
me subdivide más la malla, justo ahí
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después que no lo quiero
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puedo borrarlo, ¿vale?
00:56:13
ahora está en modo pincel
00:56:15
pero justo al lado está la goma
00:56:16
entonces yo si selecciono la goma
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y vuelvo a pintar por encima
00:56:22
se borra
00:56:23
Aunque claro, cuando lo hacemos en la ventana 3D nos pasan estas cosas, que se nos quedan piezas.
00:56:25
Pero lo podemos hacer también en la ventana 2D, que es como mucho más exacto.
00:56:31
Aquí vemos esa manchita que nos ha dejado.
00:56:42
Podemos también pintar en la ventana 2D.
00:56:48
Pintaríamos, por ejemplo, este bajo o la copa un poquito, ¿vale?
00:56:51
Y le puedo decir, no, en vez de 5, pues, pónmela en 10.
00:57:02
Pues, en 10 por ahí, ¿vale?
00:57:08
Además, veis que como tengo una simetría aplicada, me lo está haciendo en las dos mangas a la vez.
00:57:14
Y luego esto a la hora de simular se verá mucho mejor.
00:57:21
Estos colores, si no los queréis ver aquí en la ventana 3D, simplemente al cambiar de
00:57:42
herramienta ya se os va, ¿vale? Pero es una manera buena de saber dónde habéis aplicado
00:57:48
y dónde no habéis aplicado este pincel. Después, en el botón derecho, con la herramienta
00:57:56
seleccionada, podéis quitar todas las subdivisiones que habéis realizado en este patrón o quitar
00:58:02
todas las subdivisiones en general, ¿vale? Yo voy a quitar las que hemos hecho en este
00:58:12
patrón. Porque realmente no hicimos ninguna en otro patrón más. Esas son como todas
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las maneras que tenéis de cambiar la distancia entre partículas. Normalmente lo cambiaremos
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en general, pero en estos casos que tenemos frunces o tenemos zonas donde queremos más
00:58:33
resolución o necesitamos más resolución, pues estas herramientas están genial. Tanto
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la de línea, como esta del pincel que eso, la acaban de poner y es bastante chula.
00:58:45
Después, ¿qué más cosas podemos hacer a la hora de simular? Pues podemos utilizar
00:58:53
Esta opción que tenemos, ya que estamos en el pincel de moldeado, tenemos esta opción
00:59:06
de steam, steam es vapor, y que nos va a permitir hacer lo siguiente, nos va a permitir o bien
00:59:15
hacer una zona como más pequeña, encogerla, encoger zonas o al revés, estirar zonas,
00:59:27
Dependiendo de que tenga yo aquí, de cómo lo configure, básicamente.
00:59:35
Si lo pongo negativo, lo que va a hacer, va a ser encogerme una zona.
00:59:42
Si lo pongo en positivo, me la va a estirar, ¿vale?
00:59:45
Entonces, yo, por ejemplo, aquí en la primera opción le voy a poner, pues, 25%, ¿vale?
00:59:50
Aquí también puedo regular el tamaño, tamaño que yo quiera, ¿vale?
00:59:58
Y la dureza, que la dureza es simplemente ver que este círculo tiene un círculo más grande y un círculo más pequeño.
01:00:05
El círculo más pequeño es donde actúa más esta herramienta y luego se va difuminando hacia el círculo más grande, ¿vale?
01:00:14
Entonces, con la dureza yo puedo determinar el tamaño de este círculo pequeño, del área donde más afecta.
01:00:22
con lo cual si lo pongo pequeño tendrá una dureza grande en ese área
01:00:32
pero luego se difuminará un montón porque tiene un área para difuminar bastante grande
01:00:37
entonces podéis ir jugando con la dureza, con el tamaño y demás
01:00:43
entonces ya por ejemplo es eso, le pongo un porcentaje de menos 26%
01:00:47
y se lo voy a aplicar, lo podéis hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D
01:00:52
yo se lo voy a aplicar a la manga
01:00:56
entonces
01:00:58
nada, simplemente explico a rastro
01:01:00
y se lo voy a aplicar a toda la manga
01:01:04
bueno, aquí también se lo aplico un poco a lo que no pasa nada
01:01:05
ahora parece que no pasa nada
01:01:08
pero yo si simulo
01:01:12
esa manga me encoge
01:01:13
¿vale?
01:01:16
y al revés
01:01:19
si yo
01:01:21
le pongo un valor positivo
01:01:22
lo que me va a hacer
01:01:25
bueno, ahora una mezcla
01:01:27
de los dos
01:01:30
pero veis que pintan rojo
01:01:31
para darnos cuenta de que
01:01:34
estamos utilizando
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la de
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tranquila, es para que lo lean, ¿vale?
01:01:39
ah, vale, vale, vale
01:01:48
tranquila, no quería cortarte
01:01:49
nada, nada, no te preocupes
01:01:51
es que vi un mensaje así tan grande
01:01:53
vale, vale
01:01:55
eso, en esta opción
01:01:58
vemos que está en rojo porque nos va
01:02:01
a estirar
01:02:03
la tela en ese sitio, entonces
01:02:04
a la hora de simular
01:02:07
vemos que tenemos
01:02:08
una exageración de mangas
01:02:10
se nos ha estirado un montón la tela
01:02:13
evidentemente de forma
01:02:15
general, bueno, esto lo podéis quitar también
01:02:19
como decimos antes, botón derecho
01:02:21
eliminar, voy a poner todo el vapor
01:02:23
entonces ya se elimina de todas las
01:02:25
piezas y si simulo
01:02:27
me vuelve al patrón
01:02:29
original, ¿vale?
01:02:31
Esto hay que utilizarlo
01:02:32
evidentemente si queremos algo realista
01:02:34
de una forma
01:02:37
muy prudente
01:02:39
yo ahora lo he hecho muy exagerado para que veáis
01:02:39
cómo funciona, pero
01:02:42
serían arreglos puntuales, ¿vale?
01:02:44
Esto viene bien, por ejemplo
01:02:47
cuando hacéis una pinza
01:02:48
para que no os quede tan
01:02:51
en pico, para que no salga este bollito que hace al final de la pieza, sobre todo de la
01:02:53
de pecho. Claro, en la vida real tenemos la plancha, pero aquí no. Entonces, esta opción
01:02:58
de vapor, con un poquito de reducción, podéis aplanar esa zona y que se vea un poquito mejor,
01:03:04
¿vale? Sin distorsionar el patrón, por supuesto.
01:03:13
pues vista esta herramienta
01:03:16
voy a cambiar
01:03:27
a poner otra
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y ahora vamos a ver
01:03:29
por ejemplo que antes comentábamos
01:03:33
que se nos caen los tirantes
01:03:35
y yo no quiero que se me caigan los tirantes
01:03:36
todo el rato de tener que andarlo subiendo
01:03:39
hay una opción
01:03:41
que es
01:03:43
aquí añadir chincheta
01:03:43
que nos va a permitir
01:03:49
hacer exactamente
01:03:51
esto, yo le digo
01:03:53
este tirante, fíjamelo
01:03:55
aquí
01:03:57
y yo ahora si simulo
01:03:58
veis que ha subido
01:04:02
y se ha puesto en la zona, a veces lo tengo
01:04:03
que ayudar un poquito con la mano
01:04:05
pero eso me queda fijado ahí
01:04:06
yo ahora si tiro
01:04:09
voy a tirar tanto del chalequito
01:04:11
como del hombro
01:04:13
y este ya que se me está cayendo aquí
01:04:15
pues le voy a poner otro
01:04:17
le voy a añadir otra chincheta
01:04:18
las chinchetas las podéis ver también
01:04:21
en la ventana 2D y de hecho las podéis
01:04:33
editar también desde la ventana 2D
01:04:35
aquí en el desplegable
01:04:37
tenéis la opción
01:04:39
de editar chincheta
01:04:41
en la que la podéis editar o bien aquí, aunque no vais a ver mucho.
01:04:42
Normalmente, bueno, cuando tenéis la herramienta de editar chincheta activada,
01:04:48
vais a ver todo como semitransparente, ¿vale?
01:04:52
Es normal, porque así es la manera que tiene el programa de dejarnos ver
01:04:55
o entrever dónde están las chinchetas.
01:04:59
Pero claro, aquí es un poco difícil de moverlas.
01:05:02
entonces
01:05:05
me vengo aquí a la ventana 2D
01:05:06
y ya la muevo
01:05:09
de una forma más certera
01:05:11
¿vale? porque esto por ejemplo ya estaba afuera
01:05:14
incluso combinando ambos
01:05:16
Entonces tenemos esa chincheta, la chincheta general que me va a permitir hacer esto entre tejidos
01:05:36
y luego tenemos la chincheta que nos va a unir el tejido al avatar.
01:05:42
Va a haber situaciones en las que igual tengamos algo que nos esté resbalando,
01:05:48
que necesitemos que esté fijado en el avatar por alguna razón,
01:05:54
sobre todo cuando veamos animaciones, veremos que estas chinchetas son bastante útiles
01:05:57
para que no se nos mueva la ropa cuando camina y así.
01:06:04
Y funciona igual que esta, simplemente el primer clic lo hago sobre el tejido
01:06:08
y el segundo ya veis que me está seleccionando el avatar, entonces si hago otro clic ahí, simulo
01:06:15
y aquí no tiene ningún sentido hacerlo, pero ves el efecto que causa, ¿vale?
01:06:23
Se junta ahí con mi avatar.
01:06:29
Después yo, con la herramienta de editar chincheta,
01:06:42
si hago clic sobre una chincheta, aquí en el editor de propiedades me va a decir
01:06:47
qué longitud de la hebra quieres, o sea, qué distancia quieres que haya, ¿no?
01:06:51
Y yo aquí, por ejemplo, si le pongo, pues quiero que haya dos centímetros
01:06:56
y simulo, se va a alejar esa pieza, ¿vale?
01:07:01
Entonces, desde la chincheta hasta el avatar va a haber dos centímetros.
01:07:08
Sabéis que en el modo de editar chincheta lo vemos de aquí a aquí,
01:07:17
va a haber dos centímetros, que es lo que le he puesto yo.
01:07:20
Y luego si la quiero borrar, la selecciono
01:07:27
con la herramienta de editar
01:07:30
chincheta
01:07:32
cogida, ¿vale?
01:07:33
Y pulso suprimir.
01:07:36
Y ya
01:07:39
se borraría.
01:07:39
¿Vale?
01:07:46
más cosas relativas a la simulación.
01:07:50
El otro día estuvimos viendo cómo podíamos desactivar patrones.
01:07:54
Entonces vamos a ver todas las opciones que tenemos relativas a la simulación.
01:08:01
Primero voy a disminuir la distancia entre partículas para que funcione más rápido.
01:08:08
Y vamos a ver, si yo selecciono un patrón y en el editor de propiedades puedo ver todas estas opciones.
01:08:20
Para verla vamos a empezar de abajo arriba, que arriba nos va a hacer inútil el patrón, entonces vamos a seguir esta dirección.
01:08:32
Vamos a empezar con la herramienta solidificar. Para ello voy, por ejemplo, a remangar esta manga. Imaginaros que la quiero remangada y he conseguido unas arrugas que me gustan y que quiero concepar.
01:08:43
claro, yo si ahora vuelvo a simular
01:09:02
esto poco a poco se me irá bajando
01:09:06
pero yo si pulso solidificar
01:09:08
y simulo
01:09:12
veis que se me ha quedado como la forma ahí medio hecha
01:09:14
¿vale? por mucho que le de con la mano
01:09:18
si le doy mucho evidentemente pues se acabará abriendo
01:09:20
pero me vuelve ahí a la forma original
01:09:24
¿vale?
01:09:28
Esta propiedad se puede modular. Ahora mismo la tengo a 80, pero yo si la disminuyo, veis que el efecto es menor, ¿vale?
01:09:30
Que incluso ahí se me ha acabado de bajar del todo.
01:09:41
entonces podéis ir regulando
01:09:46
a vuestro antojo
01:09:58
después tenemos
01:10:10
otra opción
01:10:12
bueno voy a quitar
01:10:14
solidificar, o bueno, lo voy a dejar ahí
01:10:16
esa manga, nos vamos a ir a la otra
01:10:18
a la otra manga le voy a decir
01:10:19
que se refuerce
01:10:22
vale, lo voy a quitar solidificar
01:10:24
y
01:10:26
voy a venirme aquí a
01:10:31
color 3D, vale, porque no me está
01:10:34
mostrando los colores
01:10:36
voy a
01:10:38
hacer clic en esta primera opción de ocultar
01:10:42
color 3D y lo voy a tener seleccionado y ahora ya veis que cambian los colores. Esta es una
01:10:44
opción para saber si tenéis activada cualquiera de estas opciones en cualquier patrón. Es
01:10:52
una manera visual de reconocer dónde están siendo aplicadas. Entonces ahora el color
01:11:03
naranja, por ejemplo, es de reforzar. Yo ahora tengo activada la opción de reforzar y cuando
01:11:10
simulo, si le dais con la mano, veis que se ha vuelto como mucho más dura ese tejido.
01:11:19
Esto nos viene bien a veces para evitar colisiones, cuando tenemos igual un tejido que se mete
01:11:28
a través del otro y queremos deshacerlo, esta herramienta de solidificar lo que hace
01:11:35
es darle como mucho cuerpo al tejido de forma puntual, ¿vale? Porque la podemos desactivar
01:11:42
en cualquier momento y entonces como que es mucho más fácil de manejar, ¿vale?
01:11:49
Y ahora es muy difícil que me colapse comparado con este. Mira, este hago así y se entrecruza
01:11:56
el tejido por todos los lados
01:12:03
pero este no
01:12:05
¿vale? es como más fácil de manejar
01:12:06
y también lo podéis regular
01:12:09
¿vale? más sólido o menos
01:12:13
lo voy a dejar desactivado
01:12:15
bueno, tened en cuenta
01:12:21
que por ejemplo
01:12:23
en la de solidificar
01:12:25
yo creo que se ha quitado
01:12:27
cuando yo le pongo
01:12:28
a un lado, al tener simetría
01:12:31
se me está aplicando a los dos, ¿vale?
01:12:33
Pero es raro porque la de
01:12:40
reforzar, por ejemplo, solo se aplica a uno.
01:12:41
Bueno, cuestiones
01:12:44
de programa.
01:12:45
Después, tengo la opción
01:12:49
de congelar.
01:12:51
¿Vale? Entonces
01:12:54
¿qué pasa cuando yo congelo algo?
01:12:55
Esto lo voy a congelar, esta manga, así.
01:12:57
Porque me ha gustado mucho
01:13:00
como ha quedado simulada
01:13:01
y no quiero que se mueva
01:13:02
entonces yo al simular
01:13:05
por mucho que le dé con la mano
01:13:07
no la voy a poder mover
01:13:09
pero está interactuando con los otros patrones
01:13:10
¿vale? veis que sigue cosida aquí
01:13:13
que también si tiro de aquí
01:13:15
va a seguir cosida ¿vale?
01:13:17
la sisa, todo, todo sigue igual
01:13:19
solo que esto se ha quedado como
01:13:21
una especie de estatua
01:13:23
¿vale?
01:13:24
es útil cuando solo queremos
01:13:27
volver a simular una parte de la prenda
01:13:29
o eso, tenemos
01:13:31
una manga
01:13:33
o un frunce
01:13:35
o lo que sea que hayamos simulado
01:13:37
que nos ha gustado mucho como ha quedado así
01:13:39
y lo congelamos
01:13:41
¿vale? para que
01:13:43
al volver a simular
01:13:44
no se vuelva a simular y quede la forma
01:13:46
que a nosotros nos gusta
01:13:49
¿vale?
01:13:50
¿qué pasa si yo desactivo
01:13:54
este patrón?
01:13:57
Si lo desactivo y simulo, no va a estar interactuando con ningún trozo de tejido.
01:13:58
De hecho, veis que la costura, aunque está puesta, no está funcionando.
01:14:19
Se me está cayendo hacia abajo.
01:14:25
Es como si este tejido, si este patrón no existiera.
01:14:26
Este patrón lo puedo dejar así o lo puedo ocultar, si no lo voy a utilizar.
01:14:33
También hay otra opción ahora, que es patrón no utilizado.
01:14:39
Voy a quitar el desactivar para que veáis la diferencia.
01:14:45
Que el patrón no utilizado no solo me va a quitar el patrón de aquí de la ventana 3D,
01:14:49
sino que también me lo va a quitar de la ventana 2D, ¿vale?
01:14:54
Lo activo y veis que ha desaparecido esta manga también de aquí, ¿vale?
01:14:59
Me ha desaparecido de los dos lados.
01:15:05
Si le quito aquí, o sea, si le vuelvo a dar, la vuelvo a tener, ¿vale?
01:15:09
Pero si, por ejemplo, yo la activo y ahora clico en otra parte, digo,
01:15:15
¡Oh! ¿Y ahora cómo puedo volver a tener esa manga que yo había desechado?
01:15:21
Pues para volver a ella, como aquí no la puedo seleccionar tampoco en la ventana 2D porque no la tengo,
01:15:28
tengo que venirme aquí a la pestaña de escena.
01:15:35
Aquí nosotros estábamos en la pestaña actual, que es donde me aparecen todos los tejidos, los gráficos, los botones, que ya los veremos y demás.
01:15:41
la siguiente pestaña es la de escena
01:15:49
y la escena
01:15:52
es donde podemos ver
01:15:54
todo lo que tenemos en la escena
01:15:55
podemos ver el avatar, podemos ver
01:15:58
todas las piezas del patrón, podemos
01:16:00
ver eso, las cámaras, todo
01:16:02
todo lo que está
01:16:04
interactuando ahora mismo la ventana
01:16:06
en el espacio 3D
01:16:08
lo tenemos aquí
01:16:10
entonces aquí tenemos los patrones
01:16:11
que aquí los podemos
01:16:14
desplegar
01:16:16
¿Vale? Y aquí de repente me encuentro con este símbolo. Este símbolo es, aunque yo aquí no sepa chino, entonces no sé qué patrón es el de la manga.
01:16:17
Si le doy a este botón, vuelvo a ver esa manga, ¿vale? Porque este símbolo lo que me va a indicar es que es un patrón que no está a uso, que no está siendo utilizado.
01:16:30
Entonces, desde la ventana de escena podemos controlar estas cosas, ¿vale?
01:16:42
Si nosotros tenemos bien nombrados nuestros patrones,
01:16:46
si los identificamos con facilidad,
01:16:49
podemos decirle al programa desde aquí, ¿vale?
01:16:51
Sin tener que ir patrón por patrón.
01:16:56
Pues estos patrones no los voy a usar, ¿vale?
01:16:58
O sí que los voy a usar.
01:17:03
O los voy a usar, pero no quiero que me aparezcan en la ventana 3D.
01:17:05
Pues le doy al ojo.
01:17:08
Y entonces aparece y desaparece, ¿vale? Ahora estoy con este puño de abajo. Aparece y desaparece según cierre o abra el ojo. ¿Vale? Todo eso lo podemos controlar desde ahí.
01:17:09
Y por último vamos a ver también otra herramienta que nos ayuda a la hora de hacer simulaciones
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y que es esta de aquí, que son los alfileres.
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Los alfileres lo que van a hacer...
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Bueno, tenemos dos formas de aplicar alfileres
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Una se encaja y otra en forma de lazo
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Si utilizáis Photoshop ya sabéis más o menos a qué nos referimos
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En forma de caja es una selección
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Pues hago clic a rastro
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Entonces se forma como una cajita
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Lo puedo hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D
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Se forma una caja de selección y se selecciona todo lo que hay dentro
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entonces aquí me queda como esta masa naranja
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que parece que no hace nada
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pero yo si simulo
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esta masa naranja la puedo mover de sitio
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y puedo eliminarla
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botón derecho, eliminar alfiler seleccionado
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todos los alfileres y demás
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voy a decirle eliminar todos los alfileres
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Ya me vuelve a su estado normal, ¿vale?
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¿Para qué es útil esto?
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Pues, por ejemplo, si yo tengo, quiero una bufanda, ¿vale?
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Voy a hacer un rectángulo rápido.
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La bufanda.
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Y la quiero enrollar alrededor del cuello.
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entonces voy a utilizar estos alfileres para poder posicionar esta bufanda donde yo quiera
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entonces voy a ponerlos aquí al final de todo y aquí al inicio
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y vamos a poner otro aquí en el medio por ejemplo y ahora simulo
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¿Veis lo que hace?
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Las partes donde lo tengo aplicado no se van a caer al suelo
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Quedan ahí como flotando
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Pero las puedo mover con la mano
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Y entonces yo ahora
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Voy colocando aquí la bufanda donde yo quiera
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Esto es con paciencia y poquito a poco
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Yo ahora lo voy a hacer rápido
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Lo podéis luego practicar en casa
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es un buen ejercicio
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entonces iría colocando
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la bufanda poquito a poco
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ahora ya por ejemplo ya no necesito
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el de detrás, lo elimino
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¿vale?
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y una vez que la tengo
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colocada como yo quiera
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quito los alfileres
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¿vale?
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lo ves y quito el otro
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y para esto
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para esto vienen muy bien los alfileres
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entre otras muchas cosas
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pero para que entendáis su función
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¿vale?
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o sirven para poder
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realmente colocar bien
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pues ciertas prendas
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o ciertas partes
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de nuestro look
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vale
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y si queréis nos vamos a tomar
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el café y luego seguimos a la vuelta
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vale
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nos vemos
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a menos
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25, un poquito pasadas
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un minuto
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vale, venga
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hasta luego
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hasta ahora
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- 19 de febrero de 2024 - 9:56
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- Clave
- Centro:
- IES LEONARDO DA VINCI
- Duración:
- 1h′ 21′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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