TAREA 1 MEJORA TU COMPETENCIA DIGITAL
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Buenos días, mi nombre es Soledad Diego y voy a presentar la estructura del LMS que
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he diseñado para la Asignatura de Tecnología, Programación y Robótica para segundo de
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la ESO. Lo primero que nos encontramos es que tenemos a nuestros alumnos matriculados,
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como se puede ver aquí, los participantes, que se han matriculado con la opción de automatriculación
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a través de un código que les he facilitado previamente. A continuación, para mostrar
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la estructura voy a cambiar el rol al modo estudiante con objeto de ver cómo acceden
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ellos al aula, qué es lo que el alumnado ve. Vemos que el aula está estructurado,
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el LMS está estructurado en bloques que siguen una secuencia didáctica que corresponde con
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las distintas unidades que se han planteado en la aprobación didáctica de la asignatura.
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Arranca en cabecera una guía didáctica en la que se ha utilizado el formato, el recurso
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libro para que el alumnado tenga un breve resumen de lo contenido que se va a trabajar
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en cada una de las unidades y pueda acceder a él en todo momento a lo largo del desarrollo
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del curso. Para ver con más detalle cómo se estructura cada una de las unidades vamos
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a acceder a la unidad 4 de Electricidad que es una de las que tiene mayor contenido por
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el peso que ocupa dentro de la materia. Lo primero que vemos es que hay unas etiquetas
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realizadas con unas letras bastante grandes y coloridas que incluyen el contenido clave
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fundamental para el alumnado en general y en especial para aquel que posee algún tipo
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de necesidad de aprendizaje específica. Para ello pinchamos, por ejemplo, el repaso
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de examen y accedemos a los apuntes que, aunque también se encuentran dentro de su carpeta,
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con esta manera conseguimos que se vaya de una manera mucho más directa, sobre todo
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cuando se va recargando de contenido el aula. Además de la teoría que nos encontramos
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en los apuntes, tenemos varios tipos de tareas como, por ejemplo, las prácticas que son
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creadas por mí que requieren contenido basado en temas que se han dado en clase y tenemos
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contenido interactivo como en el caso de este, por ejemplo, que sería un crucigrama relacionado
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con electricidad. Incluye también como metodología activa, además de lo anteriormente indicado,
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un tipo de gamificación como, por ejemplo, este de La Ley de Ohm, que es un juego que
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está realizado por mí utilizando una plantilla de la aplicación Geniali y en el que se trabajan
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conceptos de electricidad como la intensidad, la resistencia, etc., pues a través de un
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juego. Podemos ver, por ejemplo, emisiones y aquí vemos, por ejemplo, el caso por aquí.
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Para continuar vamos a hablar de los instrumentos de calificación que se utilizan y que básicamente
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son, en el caso de las prácticas colgadas y generadas por mí, la calificación iría
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del 0 al 10 en función de la rúbrica planteada en clase para cada una de las tareas. En el caso
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del contenido interactivo, pues es la puntuación que se obtiene de la calificación en base a la
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configuración que se ha aplicado. Y, por último, tendríamos casos en los que utilizo la coevaluación,
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como es el caso, nos vamos a ir, por ejemplo, al diseño en 3D en el que se planteó que diseñase
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una vivienda a su gusto y dentro de esa vivienda, en páginas web, perdón, vamos a irnos al de
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diseño en 3D y en diseño en 3D tenemos que hay una tarea en la que diseña su propia vivienda y se
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va a evaluar por grupos. Cada alumno, digamos, evalúa el trabajo de los demás mediante la herramienta
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taller. Además de eso, se han incluido indicadores de logro de cara a que existe un refuerzo positivo
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del alumnado según va avanzando y va participando en el aula virtual. Las calificaciones se obtienen,
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para eso tengo que irme otra vez al rol normal, mediante, bueno, pues el libro de calificaciones
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del aula virtual, en el cual se establecen diferentes pesos y ponderaciones para cada
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una de las actividades y de las tareas, como podemos ver aquí. Esto es todo.
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Subtítulos por la comunidad de Amara.org
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- Subido por:
- Soledad D.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
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- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 22:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SIMONE VEIL
- Duración:
- 05′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.81:1
- Resolución:
- 1920x1060 píxeles
- Tamaño:
- 151.07 MBytes